主人!包養之事還請別忘記哦~
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前言:哈嘍~今天是7月7日奧迪斯的更新內容!看來7/7是個好日子,無論是國服天津線下聚會的舉辦還是國際服TENNOCON2019都是今天呢!
說起今天的TENNOCON2019,大夥們都看最新爆料了嗎?眾多爆料中,關於新手關卡的重置CG動畫簡直酷斃了,看來又是一家被遊戲耽誤的電影公司!
以下請看:刀劍大師——聖劍、萬磁王——磁力、神速力——伏特的精彩表演
字幕:無源夜空
咳咳,扯遠了,今天的小攻略為隨機應變這張MOD的完全解釋科普,促使獅子寫隨機應變攻略的原因很簡單,就是近日發現好多老人在教導新人配卡的時候,都不約而同的說道,千萬別帶隨機應變,那是一張會害死你的MOD!只有傻子才會帶隨機應變!!!。。。。。而獅子所有的肉盾甲攻略基本都帶隨機應變,我感覺自己被罵了,但沒有證據!!哼哼!今天我就要為自己正名!!!我不是傻獅!
本攻略部分數據來源於warframe 維基百科
名字:隨機應變
WIKI描述:
隨機應變是一個能使用戰甲剩餘能量來防止玩家生命生命降至2以下的MOD。
獅子描述:
當你戰甲受到傷害扣血時,你的血量最終會鎖在2點血,隨後使用戰甲能量代替生命值扣除。PS:血量/藍量的比值為2.4:1,每扣2.4血使用1點藍來代替!
附上表格:300能量=720血
在講解隨機應變的時候,要引入一個新概念,叫做等效血量。
等效血量的含義為:
算上隨機應變藍量轉換+各類減傷,你的戰甲一共有多少血~
例:
我有一個300血、300藍、0護甲的戰甲,上了隨機應變後我的等效血量應該為:
300血+(300藍*2.4)=1020等效血量!
不難看出,隨便一個甲,只要上了隨機應變,都巨幅增加你的血量!戰甲能量越多,等效血量越多,隨機應變非常合適用在哪些血量少,但是能量超多的戰甲!
更為厲害的是,隨機應變生效的時候是吃護甲與技能與MOD的減傷效果。
例:
還是剛剛樓上那個300血,300藍的戰甲,假如他有1200點護甲合計約80%減傷(雙保衛者),那麼他的等效血量應該為:
[300血+(300藍*2.4)]/(1-80%)=5100等效血量
同理不但是護甲減傷,技能減傷,MOD減傷,魅影減傷光環都一樣可以作用於隨機應變生效之後的計算!
實際應用講解:
上文說道,隨機應變非常非常合適那些血不多但藍超多的戰甲!
這是奧迪斯毒媽攻略中的配卡,主攻JY聖殿突襲。鑑於戰甲特性,毒媽需要不斷的深入敵陣貼臉輸出,所以生存能力至關重要!
這配卡中就使用了隨機應變最經典的配卡方法!
高階川流+暗影生命力+獵手的奮勇+隨機應變+雙保衛者1200護甲(約84%減傷)
該攻略中毒媽的等效血量為:
[1062血量+(850藍*2.4)]/(1-84%)≈19000等效血量
19000等效血量,除非有怪物可以一擊打出20000傷害,要不然我毒媽搭配吸血武器以及2技能,基本JY聖殿突襲橫著走!
友情攻略連結:
解讀被說垃圾卡緣由:
隨機應變的好,估計老玩家都知道,但是大部分說隨機應變是垃圾卡的原因在於隨機應變的一個特殊效果:
在隨機應變生效期間(生命只剩2點並通過消耗能量來續命),如果戰甲受到強攻擊,就會出現蹣跚(失去平衡,類似於衝擊異常狀態觸發)動作。
若持續遭受強攻擊,戰甲很有可能會被鎖死。弱攻擊則不會引發上述效果。
警衛隊長,C系最為恐怖的存在之一
沒錯,大部分說隨機應變是垃圾卡的原因在於,他們使用隨機應變的時候,一旦被打至2點血的時候,會被怪物無限硬直鎖死,直到死亡!
但這個並不是黑點,這是設定問題,用來避免玩家無腦的使用隨機應變!
而被攻擊造成的硬直完全是可以通過各種手段避免的,只是大部分不知道罷了。
要想知道如何避免,首先我們要了解隨機應變觸發硬直的兩大原因:
①敵人武器種類,為了測試隨機應變的生效武器,獅子把幻影裝置所有武器的怪物全部測試了一遍,得出武器會影響隨機應變的硬直效果!
②傷害!要觸發隨機應變的硬直效果,怪物的單發傷害需要達到100點血量,注意!是單發!!!!
以上兩個條件,缺一都不能造成隨機應變的硬直效果!!!!
首先我們來說說武器!
怪物的武器根據可觸發硬直與不可觸發硬直,獅子把全部的武器分為著兩大類
可以觸發硬直的武器:I系怪物爪子(低概率)、斯特朗炮、,德拉、蘇普拉,蛇髮女妖,RPG,尖叫小丑,米特(低概率),毒氣爸爸,跟蹤飛彈,噴火器等
不能觸發硬直的武器:狙擊槍、所有近戰武器、火舌,射線武器、吹風機、惡嬰等
PS:這類武器無論打出多少傷害,都不會觸發隨機應變的硬直效果
武器這裡就不一一全部寫出了,了解武器實際意義不大,怪物的種類武器並不是你玩家可以控制的!不過說一下題外話,一般帶隨機應變被無限硬直致死的兇手,多半是以下這兩種怪物導致的!
我們著重針對的是第二大原因,即怪物單次攻擊傷害達100點時才會觸發隨機應變的硬直效果。
PS:這裡的100點傷害指最終傷害,就是已經機算了護甲減傷、技能減傷、MOD減傷後的傷害!
所以我們只要增加我們戰甲的減傷(護甲/技能/MOD均可以),讓怪物單次攻擊傷害少於100點,就可以無視隨機應變帶來的硬直效果
同樣警衛隊長,多上一個保衛者+600護甲,
就可以消除隨機應變帶來的硬直效果
所以小夥伴們,你們學到了嗎?隨機應變既不是洪水猛獸,也不是垃圾卡。
他是一個犀利的保命卡,垃圾卡只不過姿勢不對造成的錯覺而已!
想要提高戰甲的減傷效果,方法非常非常的多!
(1)適應,單卡提供減傷90%,和隨機應變最搭MOD之一
(2)雙保衛者,一個保衛者+600護甲,兩個就加1200,約80%減傷,保衛者的好處在於不用佔卡槽的情況下最大化減傷效果。
(3)使用各種戰甲技能/魅影來提高減傷效果!
那麼問題來了,假如不夠卡位上適應,也沒有雙保衛者,所用的戰甲更加沒帶減傷技能,那該怎麼辦???
其實很簡單,我們把突進手法稍微改變一下即可,移動的時候把正常走路變成瘋狂滑砍即可,滑砍很好很強大。
滑砍可以躲開很多子彈,
滑砍可以免疫各類震蕩波/雷射網導致的擊倒,
免疫隨機應變帶來的硬直,
可以免疫遠古爸爸和天蠍的鉤子,
滑砍中的你穩如磐石!!!
總結:
隨機應變雖好,但是也並不是所有戰甲都合適的。首先就是輔助類、控場類、範圍輸出類(毒媽除外)這三種戰甲可以不需要攜帶隨機應變。理由很簡單,這三類戰甲多半不需要暴露在強火力面前,所以隨機應變並不是必須的。他們更加應該考慮功能性MOD,最後有多餘卡位的情況下才考慮上一張隨機應變防止突然暴斃陣亡!
而肉盾類戰甲則非常需要隨機應變帶來的等效生命值的增幅,所以希望以後當新人們問配卡的時候,老人們對於隨機應變的描述是正確合理的,而不是直接一句垃圾卡敷衍了事!
-END-
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