《信長之野望:大志》公開全新人物、全新大志繼承系統

2022-02-07 Switch遊戲圈

日前,光榮特庫摩在官網公開了歷史模擬遊戲《信長之野望》系列最新作《信長之野望:大志(Nobunagas Ambition: Taishi)》新系統「志」的最新情報。本次介紹的是「伊達政宗」、「毛利元就」、「裡見義堯」、「島津義弘」各自擁有的「志」與AI的差異,另外還公布了最新的武將立繪與特有的大志繼承系統。

本作的新要素「大志」系統,能凸顯大名家的特性,讓戰略更富有多樣性。玩家需了解自己扮演的大名的特性,制定獨自的戰略。敵對大名NPC也會利用「志」的特性,發揮各自的 AI,在各自的判斷基準下選擇維持、或是擴大勢力。玩家可以藉由「志」系統來享受不同大名帶來的樂趣。

伊達政宗的「志」——「升龍」,彰顯出政宗從稱霸出羽、陸奧兩國,進而取得全日本霸權的雄心壯志。「志特性」為「奧州王」和「買米制」2 種。

「奧州王」是構成政宗軍事力基礎的主要特性。在本作,為了擴展軍備,通常需要思考是要花錢僱用足輕,還是把農民培養成農兵,而政宗則是較適合利用足輕強化軍備。其原因在於政宗除了足輕的募兵速度比其他大名還快,沿海地區的港口商圈帶來的金錢收益也可以用來支付足輕的俸祿。

另外,政宗獨有的兵裝「騎馬鐵炮」也是強項之一。騎馬的機動力以及鐵抱的攻擊力大幅提升部隊能力,是其他大名所無法匹敵。不過也因為如此,需要更多的花費來備齊馬匹、鐵抱的兵裝數量。此外,「奧州王」有著不利與其他大名交涉的缺點,一旦面臨無法獲得周邊勢力支援的合戰時,要小心不要陷入包圍網之中。

「買米制」是有利於農業發展的特性。在史實中,政宗在其領土內實行新田開發,奠定穀倉地帶的基礎。「買米制」主要的效果是提昇農地擴展的效率,以及減少天災帶來的損失。此外在兵糧購入價格下降的同時,能以比其他大名家還高的價格將儲備兵糧賣出,藉此增加金錢收入。但也由於整個勢力較偏重農業發展,所以會連帶增加農作業的整體成本。

政宗的父親伊達輝宗雖然也抱有「擴大領土」的志向,但政宗的目標比其父更為明確。政宗為了穩固勢力範圍,剛開始會以壓制奧州一帶為目標,所以玩家若是選擇東北的勢力時,就要特別留意伊達家的動向。政宗除了稱霸東北之外,也會策劃新的目標路線,擴大勢力範圍。雖然在歷史上沒有達成願望,但若能夠順利擴展領土的話,相信政宗就會彷彿「升龍」一般,從東北進而朝關東、甲信越等地擴張領地吧。

毛利元就的志「百萬一心」來自毛利家本居城・吉田郡山城石碑上的文字。「志特性」有 2 種,其一是可以影響勢力內武將的「三矢之訓」,其二則是源自元就別名的「謀神」。

「三矢之訓」的效果可以強化毛利家、吉川家、小早川家一門武將在評定中的提案,讓提案的施策力上升,有助於方策的實施,故可比其他大名優先利用「方策」強化勢力。毛利家的特性可以影響毛利家一門,還有其屬下全員武將的成長速度,因此在人材培育方面遠勝於其他大名。不過也因為毛利家等一門向心力非常強,所以在跟其他勢力戰鬥時,一旦戰敗,勢力內戰意就會跟著大幅下降,所以戰爭時要儘可能追求常勝。

另外,就如同毛利家曾為爭奪石見銀山主導權而與大內家、尼子家掀起戰事這段歷史,毛利家領地內「有銀山的商圈」成長速度卓越,可比其他大名更快獲得大量收入。

「謀神」的效果則是與毛利家戰鬥的敵方勢力民忠會跟著下降。民忠下降時人口成長就會趨緩,連帶弱化勢力的戰力基礎。不光只是民忠,「謀神」也會影響到忠誠度較低的武將,降低其決戰時的士氣。削弱合戰對手的戰力基礎,帶有高度謀略要素是「謀神」的特性。

史實中擁有強大水軍的毛利家在遊戲中擅於水上決戰,但是相對的,在決戰中敗逃的部隊需要更多時間才能重回戰線也是毛利家的缺點,再加上「三矢之訓」特性的缺點,建議玩家要謹慎制定戰略,以確保能夠在戰鬥中取勝。

元就持有的「偽詐術策」作戰以詭計隊做成誘餌,誘導敵方部隊前來並封住其行動。

元就的AI行動模式傾向於先稱霸中國(日本地名)地區後,再朝鄰近的四國、九州擴張領土。所以如果玩家選擇西國大名時,毛利家就會成為東進的一大阻礙。此外,元就還會巧妙利用各種權謀術數,與周邊諸國結成同盟。

在本作中,雖然為特定幾位大名準備固有的「志」,但「志」並不僅限於歷史上知名、有權勢的大名。像是統一安房、再三抵禦北條家侵略的裡見義堯也有固有「志」——「堯舜之治」。這個「志」的特色就是如同歷史上的裡見水軍一般,具備擅於擴展沿岸勢力的特性及效果。

「堯舜之治」可以加快沿海商圈的成長速度,增加金錢收益。軍事方面,在海戰或水上決戰時會提高所有參加部隊的攻擊力。因此特性,儘可能要選擇海上決戰,使戰況朝有利的方向發展。 

軍事上的特徵除了擅於水上戰以外,義堯在守備方面也非常優秀。在受到周邊勢力侵略時,可以提高部隊防禦力,以及在決戰受傷的士兵會因為景仰義堯而能迅速重回戰線。

然而相對於擅於防禦這個特徵,義堯在向敵方勢力宣戰時,有著較難獲得其他勢力支援的缺點。簡單來說,義堯有著善於防守卻不利於攻打他勢力的傾向,所以玩家若選擇裡見義堯時,需要思索該如何擴展勢力範圍,以及該在什麼時機點發動攻擊。

另外,義堯因施行諸多善政,被人民譽為「萬年仁君」,因此「堯舜之治」的高民忠也是特徵之一。高民忠也會帶來另一個缺點:若兵糧收入沒有達到基準的話,民忠會跟著急遽減少,所以千萬不能疏於農業發展以及利用募兵管理農民。

義堯的AI除了會活用上述志特性,還會如同「擊敗三鱗,成為關八州霸主指日可待」般,積極挑戰北條家。因此若玩家選擇北條家時,就必須要時時掌握裡見家的動向。

義弘的志是取自其祖父島津忠良被譽為「雄武英略無出其右」的軼事。「志特性」為「薩摩隼人」及「伊呂波歌」兩 種,都是能讓戰鬥能力發揮到最大的特性。

「薩摩隼人」影響下大名親身出陣時,會提升部隊士氣。此外,還擁有提升部隊攻擊力、潰敗時快速恢復等強化決戰的特性。島津軍擅長戰鬥,所以攻擊力較高。在各部隊敗逃時,可以利用「捨奸」給附近的敵人迎頭痛擊。也因為如此捨命反擊的勇猛,有著決戰時農兵、足輕的死亡率上升的缺點。

義弘以敵方武將登場時,會以統一九州為首要目標。統一九州之後,會接著朝本州、四國擴展勢力。此外,由於義弘的「志特性」長於戰鬥,因此若在決戰中直接與他對決,可能會造成更多損失,要如何與島津軍隊對戰,相當考驗玩家的戰略手腕。

「伊呂波歌」的特徵是決戰時若士兵數較敵軍少時,提升部隊的攻擊力。此外,由於家臣的成長變快,農兵、足輕的募兵數量提升之緣故,能夠馬上召集士兵,迅速做好戰鬥淮備。 但是因為注重獨立性的風氣,有著決戰時與其他勢力成立聯合軍,反而會降低部隊戰鬥力的缺點存在。

本作中的武將有著各式各樣的「志」,玩家只要能掌握「志」的特性,就可以制定有利的戰略。在大名死亡或者隱居時,可以讓該大名的「志」繼承到下一代大名的武將上。例如島津義弘的上一代義久本身持有「志」——「三州的總大將」,如果玩家先選擇義久當大名後,使用「隱居指令」讓義久隱居,由義弘繼承家督之位時,義久原本持有的「三州的總大將」就可以繼承到義弘身上。

玩家也可以選擇不繼承,讓義弘留著本身持有的「雄武英略」。「三州的總大將」和「雄武英略」有著各自的特性,玩家需要仔細思考要不要繼承志,改變大名持有志的特性。

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