在不為廣大 Taper 熟知的託瑞爾 (Toril) 世界,有這樣一塊大陸:它寬闊廣袤、一望無垠,有著冰原,也有沙漠;它充滿生機、人口興盛,大大小小的城邦和部落,星羅棋布在整塊大陸,使得這片土地成為了整個世界的中心。它的名字叫作費倫 (Faerûn) 。
精靈一族一度成為費倫的主宰。若非精靈王庭之恩準,谷地人族也無法在開闊的森林地帶紮根安居,所以,科曼索 [1] 精靈帝國與谷地人族立石為證、締結契約這一年,被確立為「谷地元年 [2]」,並據此為紀年標準,以「DR [3]」記之,DR 紀年法也成為了世間使用最廣的紀年法。
[1]: Cormanthor,精靈語中的含義為「國王誓約之森」、「遠大前程之地」、「真實森林之統御者」;
[2]: 即 0 DR;
[3]: Dalereckoning 的縮寫。
早在 -1088 DR,劍灣岸邊的一座小鎮就成為了過往旅者的聚集之地,而直到 52 DR,人類才獲準在這片區域建立永久的農場,從這個時候開始,小鎮便逐漸積累起自己的人氣。過往的船員以此地得天獨厚的深港,將其稱作「深水鎮」,這個稱呼也慢慢傳開,最終成了婦孺皆知的名字。興盛的港口貿易為小鎮帶來了絕佳的發展機遇,但是,野心家自然不會任這片富饒之地自由發展。
軍閥頭目勞勒 (Raulor) 在 1026 DR 攫取了小鎮的統治權,窮兵黷武之下,他掌控了一支強大的海軍和陸軍部隊,並意圖以深水鎮為根基,割據一方,建立自己在費倫西北的王國。人族法師阿蓋龍 (Ahghairon) 極力反對此事,不料在他向勞勒陳述自己的關切之時,勞勒突然痛下殺手,意欲一舉擊殺阿蓋龍以徹底消滅反對的聲音。然而,勞勒卻未想到阿蓋龍法力高強,他將勞勒手中的劍變成了一條毒蛇,毒蛇反咬勞勒一口,劇毒發作,勞勒身亡,深水鎮總算免於捲入戰爭的深淵。
城鎮的統治權自然而然過渡到了阿蓋龍手中,或是不願這自由富饒的土地再度落入獨裁者之手,他修建了自己法師塔,更為重要的是,他於 1032 DR 建立了「深水城領主制度」,自己順理成章成為了首任「公開領主」,這正是深水城正式建立的歷史標誌。
所謂「深水城領主制度」,是將整個城市的統領大權交由一個多人組成的秘密議會管理,議會成員被稱作「深水城領主」,他們來自各行各業,但都是這個城市真正的精英,多方勢力的相互制約,使得很難再出現一家獨大的情況。除了惟一的一位「公開領主」,其他領主在以領主身份出席的場合絕不會露出自己的真容,以保證自己真實身份的絕對保密。
在領主制度的管轄下,深水城的海陸貿易高速發展,成就了自己「光輝之城」、「北境之冠」的名號,它也是當時費倫大陸上最有影響力、最為重要的城市。可是,天有不測風雲,奧術女神彌斯特拉 (Mystra) 被謊言之神西裡克 (Cyric) 和黑暗女神莎爾 (Shar) 聯手暗殺,從而引發了「法術瘟疫 (Spellplague)」。可怕藍色火焰席捲天下,整個世間的法術也失去了作用,直到多年以後才徐徐恢復,深水城經此一難一蹶不振,它在整個大陸的地位便讓給了另一座城市,一個大家耳熟能詳的城市 —— 博德之門。
透過深水城的歷史,大家也許對今天推薦的這款桌遊有了一定的直觀了解。玩家在 D&D Lords of Deepwater 中的身份正是一位深水城領主,遊戲模擬了領主們爾虞我詐之中的日常生活,招兵買馬、圈地建樓以壯大自身,明爭暗鬥、完成任務以削弱對手。
遊戲一開始,每位玩家會隨機分到一個領主,每個領主除了有著不同類型的任務分數加成之外,便再無區別。玩家無法獲知對手的領主身份,而分數是決定遊戲最終勝者的惟一標準。正如下圖所示,玩家 W 被分配到了寧迪 · 賈巴克,寧迪原本是一位天性善良、深得民心的半身人,不想卻被名為赫拉溫 (Hlaavin) 的幽靈佔據了身體。正是這一雙面人的形象,讓他在遊戲結束後,對每一個做完的虔誠 (Piety) 或欺詐 (Skullduggery) 類任務,都能得到 4 分的加成。
遊戲的布景依託於全盛時期的深水城地圖,邊框用以給玩家計分,深水城的各個地標建築則有著各自不同的功效,比如,守望海牙客棧 (Cliffwatch Inn) 提供任務卡、黑杖塔 (Blackstaff Tower) 提供法師單位,以及獲取詭計卡的深水城堡 (Castle Waterdeep) 等等。
遊戲分 8 個回合進行,每個回合又分為數輪,玩家依次派遣一名代理人到某個建築中以完成自己在這一輪的行動,可如果這個建築已經被其他玩家的代理人佔據,則你無法在本回合中使用這個建築,因此,佔領建築的時機安排,也成為決勝的關鍵因素。在所有玩家都用光代理人後,結束本回合,全部代理人收回玩家手中,再進行下一回合。
完成任務是玩家最主要的得分點,不同的任務有著不同的完成條件以及獎勵,比較特殊的任務則是密謀任務 (Plot Quest),這類任務的特殊之處在於,它的獎勵對全局遊戲生效,因此,較早完成這類任務,意味著更大的後期收益。
下圖中,「在顱骨城中安插潛伏特工」這一任務正是一個欺詐類的密謀任務,做這個任務需要 1 名戰士、4 名遊俠及 1 名法師,完成這個任務不會直接給你分數獎勵,但在接下來的遊戲中,每當你使用一張詭計卡,就會獲得 2 分。
詭計卡的作用從它自身的名字就得到了很好的解釋,目的就是給對手找麻煩。玩家派遣代理人到深水城港口 (Waterdeep Harbor) 即可發動詭計卡,這類卡片或是直接向對手強徵特定資源,又或是給對手安插一個義務任務,使得他必須先耗費資源完成這個性價比很低的義務勞動,才能繼續完成自己手中的任務。因遊戲內置了詳盡的教程和規則書,其他部分的玩法規則這裡就不再展開講述。總得來說,D&D Lords of Waterdeep 算得上是一款相當不錯的桌遊移植,畫面非常精細,音效也恰到好處,遊戲操作更是不存在任何不便,實體桌遊具有的兩個擴展包也已經以內購的形式置於遊戲之中。
作為一款 Playdek 開發的遊戲,它繼承了前輩們一貫的傳統,即玩家不光能線上對戰,聚會的時候,也能與友人在同一臺設備上對局。而和朋友面對面地進行遊戲,正是我認為的桌遊最大樂趣所在。D&D Lords of Waterdeep 雖說沒有實物的質感,可若要它承載這樣的歡樂,那是當仁不讓的。
名稱:D&D Lords of Waterdeep (《<龍與地下城> 深水城領主》)
廠商:Playdek, Inc
類型: 桌遊
售價:45 元
語言:英文
平臺: iOS
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