用SolidWorks畫一條曲面褲子,此圖曲線較多,比較複雜

2020-12-27 網易

2020-12-25 09:17:06 來源: 時尚料

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  建模過程

  1.首先導入現成的曲線文件。(IGS格式的曲線文件在今日文件夾內)

  

  2.新建【基準面】參考曲線和端點。

  

  3.在新基準面上畫一個圓。

  

  4.【曲面放樣】輪廓:兩個圓 ;引導線:兩根紫色曲線。

  

  5.右側再放樣一個或鏡像實體也行。

  

  6.【邊界曲面】方向一:兩根藍色曲線;

  

  6-1.方向二:3根紫色曲線。

  

  7.在【上視基準面】畫一個中心矩形。

  

  8.【曲面剪裁】移除選擇:4個紫色面 。

  

  9.新建3D草圖,畫兩根樣條曲線,上下添加相切幾何關係。(先隱藏箭頭所指的導入曲線)

  

  10.【邊界曲線】方向1 :兩個藍面的邊線。

  

  10-1.方向二:三根紫色曲線。

  

  11.右側相同,也是先畫樣條曲線,再用【邊界曲面】或【曲面放樣】。(不要用鏡像實體,容易出錯)

  

  

  12.畫3D草圖,【轉換實體引用】邊線和曲線 。

  

  12-1.剪裁曲線,只留4根藍色曲線。

  

  12-2.給4根欠定義的曲線添加:固定 ;刪除轉換的邊線 。(3號曲線是導入的曲線)

  

  13.【邊界曲面】方向1:依次選擇1-5號曲線 。(如果出現交叉,右鍵——反轉接頭)

  

  13-1.方向2:邊線——曲線——邊線 。(選擇邊線時要用右鍵——SelectionManager——選擇組:依次選擇多個段邊線)

  

  13-2.與兩根邊線相切。(按方向1剪裁打勾)

  

  

  14.【曲面縫合】。

  

  15.【加厚】。

  

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