大家都知道,三國殺是遊卡桌遊的遊戲,而遊卡桌遊一直被玩家們稱為良企。但是隨著氪金武將越來越多,氪金力度越來越大,武將平衡性的問題日益凸顯,良企已經被玩家們改成了涼企,箇中意思,就不用我多說了吧。
三國殺新推出了一個武將,叫曹嬰,一經上線,就被玩家們稱為涼企圈錢的典型做法。先來看看武將的背景故事:曹嬰於鳳鳴山一戰中擔任曹軍大都督,因羅平安的告密而得以全殲趙雲,關興張苞的蜀軍隊伍。看到這裡有沒有很熟悉?這明明就是見龍卸甲裡的劇情啊,難道三國殺不但可以從正史找原型,可以從野史找原型,現在還可以從電視劇裡找原型嗎?
這還沒完,後面的更誇張。曹嬰的武器是孟德劍,祖父曹操的「寧教我負天下人,休教天下人負我」一直激勵著曹嬰前行。看過三國的人都知道,曹操只有兩把佩劍,分別是青釭劍和倚天劍,啥時候又冒出來個孟德劍?有人說了,孟德劍是為了紀念曹操,似乎也能說得通,但是最後的這個描述太跳躍了,一直激勵著曹嬰前行?反正三國殺的武將背景我是越來越看不懂了。
不光是武將背景,技能設計的也特別失衡。凌人:出牌階段限一次,出牌階段限一次,當你使用【殺】或傷害類錦囊牌指定目標後,你可以猜測其中一個目標的手牌是否有基本牌、錦囊牌或裝備牌。至少猜對一項則此牌對其傷害+1;至少猜對兩項則你摸兩張牌;猜對三項則你獲得「奸雄」和「行殤」直到你下回合開始。現在的三國殺很流行猜測別人的手牌嗎?三國殺確實是個實力遊戲,但也不是這麼玩的吧。
而且猜對和猜錯的收益差別太高,一個沒猜對就是白板,猜對一個技能強度就已經可以了,當你同時猜對三個的時候,技能強度只能用失衡來描述。這個是可以疊加的,就是說你猜對了三項,前面的兩個你同樣可以獲得。同時擁有行殤和姦雄是什麼概念,而且這個奸雄不是標曹操的奸雄,是界曹操的奸雄。
你以為這就完了嗎?沒那麼簡單,曹嬰可是一個四血兩技能武將啊。第二個技能伏間:鎖定技,結束階段,你隨機觀看一名其他角色的X張手牌(X為全場手牌數最少的角色手牌數)。每回合穩定觀看一名角色的手牌,好在不能自己主動選擇,不然你還讓別人玩這個遊戲嗎?
看完技能描述,大家應該都知道曹嬰這個武將有多失衡了吧,也正是因為她的強度和背景設定,讓很多玩家都對曹嬰這個武將表達了不滿,還有很多人說涼企是真的涼了,這不明擺著又是一波氪金嗎,不氪金怎麼玩?
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