《火焰之紋章》系列陪伴了我15年,今天我把它推薦給你

2020-12-23 反向玩遊戲的鹹魚

作為火紋忠實的粉絲,從最初的《暗黑龍光之劍》到如今的《風花雪月》,不敢說火紋系列所有都玩過,但一半以上都是通過關,見證過一代一代主角成長的。還記得第一次接觸火紋還是在GBA上,那時年少的我並沒有和身邊其他玩家一樣沉迷於《星之卡比》、《口袋妖怪》(《口袋妖怪》系列也是我的最愛,兩大強力IP使我入ns早於ps4)、《馬裡奧》等熱門遊戲,火紋的出現令我這10多年來始終沉迷於SRPG。

GBA三部曲

《烈火之劍》是我玩的第一款火紋系列,記得當時通關了數遍,只為了能看到艾利烏德和妮妮安能在一起,然而跨越種族的戀情還是無法擁有美好的結局(官配總是有點虐)。這部03年的作品真的是驚豔到我了,遊戲有三個主角,每一位都有獨立的故事,最終還能串聯在一起。不過,烈火最吸引我的還是那樸素迷離的劇情,那為救祖父而走出草原與領主抗爭的少女,那為"尋父"而捲入邪惡陰謀的少年,還有尼諾與"死神"賈法爾的虐戀,妮妮安與尼爾斯悲慘命運,還有八賢者以及個性鮮明的配角們,他們共同呈現了火紋壯麗的世界。

《封印之劍》是我玩的第二部火紋系列,《封印之劍》要略早於《烈火之劍》,同時也是《烈火之劍》的後篇。封印只有一位主角,即是艾利烏德的兒子羅伊,這部的劇情在我看來不如烈火,但有我很多喜愛的人物,蘇、夏妮、塞西莉亞、菲爾、索菲亞等等(漂亮妹子……)。這作走的也是雙線制,坑爹經驗制,雖然很喜愛蘇,但她所在的劇情走得甚少(對辛無愛),這部讓我通關多遍的理由也就是那些喜愛(好看)的人物了。

《聖魔之光石》與它的加強版《聖邪的意志》算是我童年玩得最多的SRPG了,伊弗列姆與艾瑞珂這對兄妹人氣也是很高了(禁忌?)。故事情節是有點老套的王子復仇記,相對略短的劇情可能是唯一的弊病,但通關後還能繼續在地圖上掃蕩魔物也算是火紋系列頭一遭了。不過這部劍聖被削的很慘,再不如前兩部那樣殺入人堆為所欲為了,本座新職業翼龍騎士蠻好用的,也是一亮點。總之,聖魔的獨特專制機制開闢了火紋另一條道路,還有增加了很多雙人結局,再也不用看到很多喜愛的人物玩到最後孤零零一個人了。《聖邪的意志》為聖魔的改版,增加了上限職業(也增加了好多妹子),總體是非常好的改版。(說到改版,聖邪有一個GIRL版,記得剛打遺蹟時,那被虐的死去活來的)

NDS與3DS上的經典

NDS上的《新暗黑龍與光之劍》、《新紋章之謎》、《覺醒》是在GBA之後接觸到的,不過在他們之前是有兩版火紋作品,但因為沒有NGC與Wii,所以是在之後用PC模擬器才玩到的。《新暗黑龍與光之劍》是初代版本的復刻,那個叫馬爾斯的男人已經算是火紋系列的代表人物了。加賀昭三的代表作,畫面也唯美了許多,人物也豐滿了。《新文章之謎》也是復刻,但改動了很多玩法,同時也新增了輕鬆模式(除主角外的人物戰敗後下一關仍可以登場),感覺火紋對新手玩家越來越友好了,但作為老手,只有最原始的才是最經典的。《覺醒》則是因為種種原因並沒有玩,直到現在接觸到最新的一作後再也不願打開掌機了,這也是心中的一點小遺憾吧。

3DS上的《IF》,對於本作玩家們褒貶並不統一,但不妨礙《IF》的銷量。我本人是並不喜歡《IF》的,這部突破禁忌的結婚系統是我好感度下降到最低,本作僅僅玩到一半就放棄了,畢竟想接受認知以外的事需要一定的時間。《回聲》則是《火焰紋章外傳》的復刻,說是復刻但變化還是蠻大的,本作最大的亮點是在關鍵的劇情中會有精美的2D動畫通過富有張力的分鏡完美烘託出戰場氛圍。雖然3DS的機能並不出眾,但《回聲》也出色地完成了火紋在3DS上的"封箱任務"。

NGC與Wii上的兩部名作

相信玩過《蒼炎之軌跡》的玩家都知道"屠夫"艾克這個名字,據說有位大神只用了艾克一人通關了整部劇情,這也變相的說明了主角在這部火紋的強度,艾克號稱歷代火紋最強主角之一(在我心中即為最強,尤其是本作的艾克)。本作艾克和軍師塞奈利奧是"官配",兩個人的支援也是強無敵(個人感覺艾克和誰支援都強無敵)。蒼炎在劇情上也算是有很大創新了,以前的劇情大部分都是王子或者貴族等作為主角,但這部主角是一個"草民",其父僅僅只是一個傭兵團團長(也就是僅僅了,原來的四神將,漆黑騎士的師傅,巔峰時強到不可思議),劇情一開始強大的父親就被徒弟殺死了,而從為父報仇到拯救一個國家的轉變也是很有看點,不過略短的劇情也使蒼炎受歡迎度沒那麼高。

《曉之女神》是我在《風花雪月》前最喜歡的一作了,特有的三線劇情,三線劇情環環相扣。曉女是蒼炎結束三年後的故事,從一開始米大媽所在的迪恩被滅後的蒼涼到和"假王子"一起反抗貝古尼翁,之後轉線克裡米亞復國後的內亂,然後艾克所在的傭兵團幫助半獸人和貝古尼翁開戰等各種精彩的劇情。曉女在蒼炎的基礎上增加了2轉職業,每個人轉職後都可以擁有職業特技(蒼炎特技只有三個),蒼炎中bug一般的艾克在曉女中慘遭削弱,特技天空發動概率削了一半,而且艾克自身成長率削為人類中最低(半獸人普遍都低,除了澤澤這個BT,半獸人變身後基礎數值翻倍)。但無論如何"屠夫"還是"屠夫",如塔前流程的作用僅次於神一般的哈爾。曉女中有太多個性鮮明的人物了,悲慘的帶印者,對世界絕望的塞菲蘭等等,我想只有細細品讀過後才能感受曉女的魅力。

經典回歸,NS上的新鮮血液

在去年萬眾矚目的《風花雪月》於7月26日發售了,我也是第一時間入了手,不得不說《風花雪月》是一款良心之作。遊戲整體畫風在歷代中當屬頂尖,音樂也很符合意境,雖然長度略短,其中很多篇章節重複,但可以自由行動這一創新確是一大亮點。這代中玩家可以在學院內自由移動,購買dlc後還可以泡澡逗貓、與喜愛的夥伴喝茶聊天、也可以在池塘旁釣魚,好不快哉,遊戲中人物不再是粗糙,就算是一些路人也是活靈活現。這作人物培養可以完全依據喜好,無論哪方面都可以進行深造,遊戲採用周制,每周結束都可以對喜愛的人物進行培養。當然火紋最主要的還是回合制戰鬥,這作加入軍團,使火紋更加真實,更符合戰場。總之,《風花雪月》值得一玩。

火紋系列已經陪伴我15年了,願這個系列能夠越走越遠,一代勝過一代。

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    大家好,我是冷遊。說起戰棋遊戲,大家並不陌生。提到戰棋兩個字大家肯定會聯想到一款《火焰之紋章》,雖說《火焰之紋章》(以下簡稱「火紋」)並不是最早的戰棋遊戲,但「火紋」系列遊戲在戰棋遊戲中起到的作用是無法磨滅的。
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  • 「NS遊戲推薦」第三期:史上最強戰棋!《火焰紋章》系列!
    火焰紋章系列火焰之紋章系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說的影響和日本將棋遊戲的啟發所設計的以中世紀劍與魔法的奇幻題材為背景的家用機遊戲。遊戲中的角色主要是騎士、魔法師、劍士和龍人等。從任天堂時代開始,火焰之紋章系列就一直是玩家們喜愛的遊戲之一,戰棋的遊戲方式總是讓玩家沉醉各職業刷怪升級的喜悅中。 ——百度百科火焰紋章的起源其實很奇妙,作為世界範圍最優秀的SRPG系列,誰能想到它是從一堆廢紙中誕生的呢?
  • 今天是一代傳奇《火焰紋章》發售的 30 周年……
    30年前的今天,也就是1990年4月20日,《火焰紋章》系列初代《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》發售了。 可能連世界主宰任天堂都不敢想,這個系列竟然能風靡全球30年仍不過氣。
  • 火焰之紋章——下
    火焰之紋章-新暗黑龍與光之劍火焰之紋章-新暗黑龍與光之劍發布於2008年9月9日,本作是將1990年發布的舊版暗黑龍與光之劍進行重製,並且增加了很多新元素的作品。本作對比以前的作品,畫質和細膩程度上升了不少,而且增加WIFI機能,可以使玩家與好友進行排兵布陣的對戰,來一場真正意義上的戰鬥,這無疑給火焰之紋章系列增加更多的可玩性,讓它不僅僅只是個單機類遊戲。
  • 《火焰之紋章》系列,因為這兩部而走出了深度!
    2 月 14 日,任天堂終於召開了 2019 年的第一場任天堂直面會,在長達 35 分鐘的直播中,一口氣公布了大量新作——這也是任天堂首場單純介紹 Switch 遊戲的直面會,內容非常豐富,其中當然也包括其當家戰略角色扮演遊戲《火焰之紋章》系列最新作,《風花雪月》。
  • 火焰紋章編年史很彷徨
    在主機版的火焰之紋章出現之前。成廣東所在地的時代是否牢固,還值得商榷。其實對於ls社來說他們很早就有了火焰之紋章主機版本計劃,NGC在發售之後不久。ls社就評估過了主機版火焰之紋章的可能性。火焰紋章。gda3部曲系列成功的擴展了該系列原本的用戶構架。而其中率先開發,海外發售計劃回紋章之烈焰之劍,更是讓黃雲將這個IP完成了國際化的脫變,銷量,用戶影響力。各種方面的積極反饋,讓開發團隊重新將主機版火焰之紋章,納入工作日程,經過長達數年的準備,他們計劃製作系列史上第1款擁有三d圖像,CG過場,聲優的火焰紋章作品。
  • 寫給第一次玩《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》的玩家
    《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》終於在 12 月 4 日正式登陸任天堂 Switch 平臺了,對於日本之外的玩家來說,這是我們首次有機會玩到這款經典的 SRPG(策略角色扮演遊戲)。我在正式發售前獲得了提前體驗的機會,想在這裡和大家分享一些我的感想,以及你上手之前需要了解的事情。
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    今天我們就說說掌機類遊戲。掌機類遊戲在不斷發展的過程中,出現了許許多多的經典遊戲,經久不衰,是許多人的童年。說起掌機類遊戲,可能很多人和小編一樣,在玩遍現在普遍氪金=無敵的遊戲中,才發現經典是多麼難能可貴,今天小編就盤點一下掌機類遊戲的經典,火焰之紋章。1.
  • fc火焰紋章暗黑龍與光之劍中文版下載
    巴士小編帶來fc火焰紋章暗黑龍與光之劍中文版下載,本下載整合了火焰紋章暗黑龍與光之劍中文版rom+FC中文模擬器,解壓即可開始遊戲!
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    NDS火焰紋章新暗黑龍與光之劍中文版是火焰之紋章系列遊戲第一代的重製版,本作由ACG漢化組漢化,精彩的劇情加上nds的卓越性能必然不會使玩家們失望,今天小編帶來的是利用nds模擬器模擬的整合版,已整合最新的nds中文模擬器,喜歡火焰紋章新暗黑龍與光之劍中文版的玩家趕快下載吧
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  • 被稱為半成品的失敗作,卻成戰旗巔峰,至今仍是火焰紋章系列第一
    戰旗遊戲是一個十分經典的遊戲類型,國內接觸到的戰旗遊戲多是從日本翻譯而來,包括了《夢幻模擬戰》、《三國群俠傳》和《風色幻想》等等系列。而《火焰紋章》系列又是其中較為知名的。從誕生至今,《火焰紋章》系列已經走過了三十多個年頭,從初代《暗黑龍與光明劍》到最近的《風花雪月》,它的精於戰場交鋒策略的設計,一直系列的主要玩法之一,也成為了戰旗遊戲的典型代表。這期間出現過不少經典的作品,每一部都有著許多國內玩家的共同回憶。有趣的是,系列中公認的第一神作,在它的製作者看來卻是一個失敗的半成品。
  • 魔戒之火焰紋章
    魔戒之火焰紋章是一款基於Unity3D引擎製作的熱血群毆動作RPG,技術上有著革新意義的突破以打造新魔系自由無節操的打擊快感。故事以北歐神話為背景,講述了因火神洛基叛逃引發的「諸神黃昏」之戰後,統治大陸的阿西亞神族長老們化身成「紋章」,開啟了紋章紀元之後的故事。由於名為「火焰」的紋章遺落,六大部族的英雄們將攜手抵禦魔龍的入侵並尋找失落的紋章。
  • 火焰之紋章-回聲
    ---    本期給大家推薦的是火焰之紋章回聲遊戲原聲OST,上面的這首歌是該專輯中,個人認為最有感覺的一首歌,代表著不斷探索追尋的精神,不畏苦難勇敢前行。火焰之紋章-回聲---曲目列表CD1:01 タイトルループ02 Echoes03 ファイアーエムブレムのテー マ04 日常05 春陽06 叛徒07 朋輩の勇戦08 迫りくる脅威
  • 《火焰紋章:風花雪月》拿下 TGA 最佳策略遊戲獎,它憑什麼?
    但《只狼》得獎了也雨我無瓜,我比較關心的是《火焰紋章:風花雪月》嗷!(下文簡稱《風花雪月》)果然,不負眾望,《風花雪月》也喜提了兩個獎項。一個是「玩家之聲」,另一個是「最佳策略遊戲」。自1990年4月20日初代作品——《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》發售以來,目前火紋系列已經走過了29個春秋,給玩家們帶來了16部正統作品。(就這麼優秀不怕驕傲)
  • 《火焰紋章》如日中天,系列卻差點中途暴死,火紋經歷了什麼?
    《火紋》的誕生上世紀90年代,SRPG戰旗類遊戲在家用機上大行其道,誕生了很多優秀的作品,其中就包括《火焰紋章》,《火焰紋章》以劍與魔法的中世紀為背景,玩家們通過控制擁有不同職業的旗子在地圖上戰鬥,最終消滅對方,或是佔領城堡。可以稱得上是日式SRPG的始祖。1987年,一家由任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。
  • 《火焰之紋章:英雄》:日式運營如何攻陷歐美市場
    同樣使用日本知名品牌的抽卡遊戲,《龍珠》(日版)是70名,《最終幻想BE》是95名——這兩個品牌的國際影響力可都比火焰之紋章大多了。最終幻想是曾經到過全球千萬級的巨大品牌,《龍珠》就更不用說,相比之下最高銷量200萬的火焰之紋章實在有點抬不起頭來。至於在日本稱霸的《怪物彈珠》、《白貓計劃》、《智龍謎城》、《Fate Grand Order》之類的四天王,在國際榜單上難覓蹤影。