作為火紋忠實的粉絲,從最初的《暗黑龍光之劍》到如今的《風花雪月》,不敢說火紋系列所有都玩過,但一半以上都是通過關,見證過一代一代主角成長的。還記得第一次接觸火紋還是在GBA上,那時年少的我並沒有和身邊其他玩家一樣沉迷於《星之卡比》、《口袋妖怪》(《口袋妖怪》系列也是我的最愛,兩大強力IP使我入ns早於ps4)、《馬裡奧》等熱門遊戲,火紋的出現令我這10多年來始終沉迷於SRPG。
GBA三部曲
《烈火之劍》是我玩的第一款火紋系列,記得當時通關了數遍,只為了能看到艾利烏德和妮妮安能在一起,然而跨越種族的戀情還是無法擁有美好的結局(官配總是有點虐)。這部03年的作品真的是驚豔到我了,遊戲有三個主角,每一位都有獨立的故事,最終還能串聯在一起。不過,烈火最吸引我的還是那樸素迷離的劇情,那為救祖父而走出草原與領主抗爭的少女,那為"尋父"而捲入邪惡陰謀的少年,還有尼諾與"死神"賈法爾的虐戀,妮妮安與尼爾斯悲慘命運,還有八賢者以及個性鮮明的配角們,他們共同呈現了火紋壯麗的世界。
《封印之劍》是我玩的第二部火紋系列,《封印之劍》要略早於《烈火之劍》,同時也是《烈火之劍》的後篇。封印只有一位主角,即是艾利烏德的兒子羅伊,這部的劇情在我看來不如烈火,但有我很多喜愛的人物,蘇、夏妮、塞西莉亞、菲爾、索菲亞等等(漂亮妹子……)。這作走的也是雙線制,坑爹經驗制,雖然很喜愛蘇,但她所在的劇情走得甚少(對辛無愛),這部讓我通關多遍的理由也就是那些喜愛(好看)的人物了。
《聖魔之光石》與它的加強版《聖邪的意志》算是我童年玩得最多的SRPG了,伊弗列姆與艾瑞珂這對兄妹人氣也是很高了(禁忌?)。故事情節是有點老套的王子復仇記,相對略短的劇情可能是唯一的弊病,但通關後還能繼續在地圖上掃蕩魔物也算是火紋系列頭一遭了。不過這部劍聖被削的很慘,再不如前兩部那樣殺入人堆為所欲為了,本座新職業翼龍騎士蠻好用的,也是一亮點。總之,聖魔的獨特專制機制開闢了火紋另一條道路,還有增加了很多雙人結局,再也不用看到很多喜愛的人物玩到最後孤零零一個人了。《聖邪的意志》為聖魔的改版,增加了上限職業(也增加了好多妹子),總體是非常好的改版。(說到改版,聖邪有一個GIRL版,記得剛打遺蹟時,那被虐的死去活來的)
NDS與3DS上的經典
NDS上的《新暗黑龍與光之劍》、《新紋章之謎》、《覺醒》是在GBA之後接觸到的,不過在他們之前是有兩版火紋作品,但因為沒有NGC與Wii,所以是在之後用PC模擬器才玩到的。《新暗黑龍與光之劍》是初代版本的復刻,那個叫馬爾斯的男人已經算是火紋系列的代表人物了。加賀昭三的代表作,畫面也唯美了許多,人物也豐滿了。《新文章之謎》也是復刻,但改動了很多玩法,同時也新增了輕鬆模式(除主角外的人物戰敗後下一關仍可以登場),感覺火紋對新手玩家越來越友好了,但作為老手,只有最原始的才是最經典的。《覺醒》則是因為種種原因並沒有玩,直到現在接觸到最新的一作後再也不願打開掌機了,這也是心中的一點小遺憾吧。
3DS上的《IF》,對於本作玩家們褒貶並不統一,但不妨礙《IF》的銷量。我本人是並不喜歡《IF》的,這部突破禁忌的結婚系統是我好感度下降到最低,本作僅僅玩到一半就放棄了,畢竟想接受認知以外的事需要一定的時間。《回聲》則是《火焰紋章外傳》的復刻,說是復刻但變化還是蠻大的,本作最大的亮點是在關鍵的劇情中會有精美的2D動畫通過富有張力的分鏡完美烘託出戰場氛圍。雖然3DS的機能並不出眾,但《回聲》也出色地完成了火紋在3DS上的"封箱任務"。
NGC與Wii上的兩部名作
相信玩過《蒼炎之軌跡》的玩家都知道"屠夫"艾克這個名字,據說有位大神只用了艾克一人通關了整部劇情,這也變相的說明了主角在這部火紋的強度,艾克號稱歷代火紋最強主角之一(在我心中即為最強,尤其是本作的艾克)。本作艾克和軍師塞奈利奧是"官配",兩個人的支援也是強無敵(個人感覺艾克和誰支援都強無敵)。蒼炎在劇情上也算是有很大創新了,以前的劇情大部分都是王子或者貴族等作為主角,但這部主角是一個"草民",其父僅僅只是一個傭兵團團長(也就是僅僅了,原來的四神將,漆黑騎士的師傅,巔峰時強到不可思議),劇情一開始強大的父親就被徒弟殺死了,而從為父報仇到拯救一個國家的轉變也是很有看點,不過略短的劇情也使蒼炎受歡迎度沒那麼高。
《曉之女神》是我在《風花雪月》前最喜歡的一作了,特有的三線劇情,三線劇情環環相扣。曉女是蒼炎結束三年後的故事,從一開始米大媽所在的迪恩被滅後的蒼涼到和"假王子"一起反抗貝古尼翁,之後轉線克裡米亞復國後的內亂,然後艾克所在的傭兵團幫助半獸人和貝古尼翁開戰等各種精彩的劇情。曉女在蒼炎的基礎上增加了2轉職業,每個人轉職後都可以擁有職業特技(蒼炎特技只有三個),蒼炎中bug一般的艾克在曉女中慘遭削弱,特技天空發動概率削了一半,而且艾克自身成長率削為人類中最低(半獸人普遍都低,除了澤澤這個BT,半獸人變身後基礎數值翻倍)。但無論如何"屠夫"還是"屠夫",如塔前流程的作用僅次於神一般的哈爾。曉女中有太多個性鮮明的人物了,悲慘的帶印者,對世界絕望的塞菲蘭等等,我想只有細細品讀過後才能感受曉女的魅力。
經典回歸,NS上的新鮮血液
在去年萬眾矚目的《風花雪月》於7月26日發售了,我也是第一時間入了手,不得不說《風花雪月》是一款良心之作。遊戲整體畫風在歷代中當屬頂尖,音樂也很符合意境,雖然長度略短,其中很多篇章節重複,但可以自由行動這一創新確是一大亮點。這代中玩家可以在學院內自由移動,購買dlc後還可以泡澡逗貓、與喜愛的夥伴喝茶聊天、也可以在池塘旁釣魚,好不快哉,遊戲中人物不再是粗糙,就算是一些路人也是活靈活現。這作人物培養可以完全依據喜好,無論哪方面都可以進行深造,遊戲採用周制,每周結束都可以對喜愛的人物進行培養。當然火紋最主要的還是回合制戰鬥,這作加入軍團,使火紋更加真實,更符合戰場。總之,《風花雪月》值得一玩。
火紋系列已經陪伴我15年了,願這個系列能夠越走越遠,一代勝過一代。