在遊戲的聲音領域,一般遊戲音樂、音效與配音,但是每個類別又有不同的細分,在我們奇億音樂與遊戲廠商的日常溝通中,發現這些問題一直困擾著大家,一起來看看吧。
1、如何區分遊戲的音效與配音?
遊戲音效也是泛指的一個詞,而在行業裡的理解,是指玩家在遊戲中觸發時程序反饋給玩家而聽到的聲音, 除了音樂和配音外的叫做遊戲音效部分。例如點擊某個功能觸發的按鈕聲,或是觸發揮刀開槍的聲音或是進入某個場景,這個場景裡你會聽到鳥叫、河水聲、小怪物等等這些都叫做音效。
而配音這個詞其實最早就是給遊戲加上聲音加上音樂或是加上語音都叫配音的統稱,它只是一個行為的表達的動詞。然而現在在中國的遊戲音頻行業中使用中文的情況下,把配音重新做了定位和定義。
行業中提到的配音一般是指職業聲優扮演的人聲配音-voice,( 遊戲中聽到的語音,它可以是正常的人類語言的配音,也可以是怪物boss的吼叫或是機器人發出的語言類的聲音等等都屬於配音的範疇)。
2、如何區分短音樂和音效
對於玩家和遊戲開發者來說,可以這樣簡單的理解,有樂音旋律的,我們會把它分配到音樂家的工作範疇,對於大段較長的音樂(主題音樂,場景音樂,或是氛圍音樂等)一般大家都可以明顯辨別, 而對於一些段的音樂勝利失敗、還有升級、強化的事件類的音頻,通常也會使用較短的旋律樂段表現的,而這類的音頻樣本它的功能屬性屬於音效範疇。只是由音樂家和音效師共同完成製作的部分。
3、普通音效、技能音效與動畫音效有什麼區別?
其實3種音效在聽感上並無太大區別,區分他們的不同之處在於不同的表現形式上。
普通音效一般多指UI音效,這是在玩家對互動道具或按鈕進行點擊時播放的音效,玩家可以多次重複,快速的點擊來獲得所謂的爽感,是一個單向互動反饋的過程。
技能音效大多數則是一個多層多向互動的音效,例如你釋放一個火球術,它的音效從你開始施法蓄力的時候就已經開始了,但是它的流程卻不是一個固定值,會有互動方面的效果,有多層次的音效分層。
動畫音效對於以上兩類音效它雖然是線性時間軸,但是對於現在的遊戲來講他們出現的地方並不局限於cg動畫作為開場給玩家帶來的宏偉壯大的場面。它也存在遊戲的互動中,現在很多遊戲都在使用即時演算的技術,即時演算的畫面是線性的,並不存在變化,一切都是程序事先設定好的,這種部分搭配的音效也是動畫音效。
以上就是奇億音樂為大家解答的關於遊戲音樂、音效與配音的區別,希望對您有所幫助,如您還有其他的疑問,也歡迎各位小夥伴留言,下期將繼續為您答疑。