【十萬個為什麼】為什麼逆刃刀無法取人性命?

2021-02-15 騰訊動漫官方


Aloha,各位小夥伴老司機~!又到了本期「十萬個為什麼」欄目時間了!在本期節目當中,企鵝娘依然會提出一些有關ACG的問題,給予腦洞大開的解答!如果節目結束後大家還有什麼希望探討的話題,也請毫不猶豫地在本期的討論區裡提出,企鵝娘有可能會在今後的欄目中給予解答喲~

Q540. 為什麼逆刃刀無法取人性命?

疑問源頭:《浪客劍心》

難解指數:★★★★

事件分析:自從公布了新作《北海道篇》的連載消息之後,《浪客劍心》這一老牌IP也大有點重現青春的架勢,引發的關注度日漸高了起來。畢竟作為一部以幕末時代為主舞臺的武士題材作品,《浪客劍心》在當年的少年漫畫業界算得上是獨樹一幟,豐滿的人物、曲折的劇情也讓不少讀者為之痴迷,主人公緋村劍心的那把逆刃刀更是堪稱少漫神器之一——在劇情中,時常出現劍心使用逆刃刀「敲擊」對手但不取對手性命的表現,但其實企鵝娘一直很不明白,為什麼逆刃刀能夠做到這般「不殺」呢?

推薦答案:企鵝娘這可不是沒事找事,畢竟仔細想想,逆刃刀雖然刀刃和刀背是和普通刀反過來的,但畢竟那是一把由鑄劍大師新井赤空打造的武器,別的不說,起碼重量還是有的。學過物理的小夥伴想必都知道,被一把鐵製的條狀物體敲擊到腦袋的話,怎麼著還是很痛的,特別如果這鐵玩意兒是被某個孔武有力的強者用力揮出,速度+質量帶來的動能可不容小覷,要是敲擊到了要害,可不是笑笑就能了事的。

回看劍心的戰法,雖然劇情時常強調他使用的是逆刃刀,一般砍到人身上的都是刀背,所以並不會取人性命,但看劍心揮刀的架勢,實在是不像小打小鬧,每一擊都力道千鈞,例如對戰相樂左之助或者齋藤一的時候,逆刃刀的「刀背」可是結結實實地「敲」在了對手的天靈蓋或者後頸之類的要害上——確定這樣真的大丈夫?哪怕是改成用木棍,企鵝娘估計也不會有小夥伴願意以自己為試驗品來嘗試一下這種衝擊的強度吧?可為什麼《浪客劍心》中的角色中了逆刃刀之後依舊可以活蹦亂跳呢?

這個問題看起來確實有點難度,得從逆刃刀的結構入手進行剖析。我們首先來看看刀這種武器的橫切面是怎樣的,正常的刀,一般橫切面是個「三角形」,或者說接近三角形的背寬刃窄形狀,這很合理,刀刃比較鋒利能夠減少空氣阻力,從而增大揮動的強度。

但逆刃刀和一般的刀相反,它的刃其實在一般刀的「背」上,也就是說劍心揮動逆刃刀的時候是反其道而行之,用阻力較大的寬面朝前,直面空氣阻力。不要小看這種空氣阻力,普通人如果反著揮刀,感覺可能還不明顯,但像劍心這種戰鬥力爆棚的人,揮動逆刃刀的時候,「刀背」造成的阻力也會倍增,這就是為什麼劍心每次揮刀的時候表情都那麼猙獰,因為累啊!

那麼為什麼逆刃刀打中敵人也不會造成致命傷呢?很簡單,因為空氣阻力其實已經消弭了絕大部分的殺傷力!我們看到的那種刀背擊中敵人產生的誇張效果,其實並不是敲在敵人身上形成的衝擊,而是刀背與空氣強烈摩擦後出現的光影效果!簡而言之就是,劍心通過揮動逆刃刀造成了誇張的演出效果,但其實造成的傷害非常有限,但對於敵人而言,這種過於強大的演出效果欺騙了他們的感官,於是感覺這種並不特別強烈的衝擊也一樣具有誇張的殺傷力,進而被「擊敗」了!所以劍心揮動逆刃刀也是具有滿滿套路滴!

Q541. 為什麼日漫這麼喜歡逛祭典?

疑問源頭:各種有逛祭典劇情的二次元作品

難解指數:★★★

事件分析:作為日漫N大套路橋段之一,逛祭典和海灘、溫泉並列,堪稱混時間,啊不對,製造高潮劇情的最優選擇之一。無論是熱血冒險題材還是校園後宮題材亦或是百合廢萌題材,「逛祭典」似乎都能有用武之地,在劇情進行到一定階段後出現,製造出各種有趣或者虐心的橋段——話又說回來,為什麼日漫這麼喜歡採用逛祭典劇情呢?

推測答案:或許有的老司機會說,「還不是因為11區人喜歡祭典,日常生活中祭典也很頻繁,於是動漫作品就將其忠實反映啦」。對於這個答案,企鵝娘表示不太滿意,因為這等於根本就沒有回答問題!很顯然,日漫作品中熱衷於採用「逛祭典」來推動劇情肯定有其深層的原因,這裡就讓企鵝娘放膽猜測一下,這是因為浴衣!

大家都知道,浴衣和二次元角色通常穿的服裝不同,是一種將傳統和時尚結合起來的獨特服飾。在「逛祭典」題材會出現的日漫作品中,角色的日常服裝往往是校服,亦或是不太有特點的私人休閒服飾,這就體現出浴衣的重要性了!

日漫中,角色逛祭典的時候往往會穿浴衣(尤其女性角色),而浴衣和其他需要複雜搭配的校服、私服不同,從頭到尾其實只有一件衣服+一條腰帶的搭配,也就是說,浴衣其實是個比較統一的整體,配合圖案、顏色以及式樣,帶有極強的象徵意義。

不同於配件過於繁瑣因而不易集中體現角色個性的私服以及千篇一律缺乏個性的校服,浴衣其實是一種對角色個性的表徵,從顏色到圖案,整體上來說都是該角色性格的暗喻和歸納。事實上逛祭典篇章往往出現在一部作品的中段或者中後段,此時情節已經漸入佳境,角色的性格也豐滿立體起來了,通過逛祭典讓角色們穿上浴衣,就能對角色的性格屬性做一個很「官方」的歸納,這豈不是比無趣的「總結篇」要有趣得多?

Q542. 為什麼二次元的角色都對「受傷」有很強的抗性??

疑問源頭:各種戰鬥系的二次元作品

難解指數:★★★

事件分析:在戰鬥系ACGN作品中,打鬥往往是必需的,而打鬥同時也會伴隨著各種受傷,尤其在某些比較殘酷的作品中,角色在戰鬥時吐吐血啦斷幾條肋骨啦甚至斷胳膊斷腿啦都不算少見,要命的是,通常這種程度的傷害遠沒到分出勝負的時候,一般角色受傷之後還會繼續戰鬥好一會兒。企鵝娘想問的是,為什麼這些二次元角色對於受傷有這麼強的抗性?

推測答案:會問這個問題,是因為企鵝娘知道上邊提到的這些所謂的「小傷」其實一點都不輕,現實中真要是不幸如此受傷,就算不立馬喪失戰鬥力,最起碼也是戰鬥力會大幅下降的。簡而言之就是不太可能還繼續保持高強度作戰。畢竟如果像某些角色那樣空手握住敵人的刀刃以止住其攻勢,先不說手指會不會被割斷,基於十指連心這一基本原則,至少應該疼得在地上打滾吧?

可大多數時候我們會看到二次元的角色即便受傷也像沒事人似的,繼續活蹦亂跳地戰鬥,一副愈挫愈勇的瘋,呃不對,勇者架勢,難道說其實有什麼秘訣?企鵝娘覺得,這很可能和二次元作品的畫面相對「靜止」有關!

何謂「靜止」?漫畫自不必說,因為每一格畫面其實都是固定的,而動畫其實也差不多,畫面是一幀一幀連接起來的。這樣會有種什麼影響?會讓血液不持續流動!大家可以注意看一下二次元作品中從角色傷口流出的鮮血,是不是一旦流出後就靜止不動了?對,人之所以受傷後體力會減弱,是因為持續流血會消耗人的體力,可二次元中,這種「持續」是不存在的,也就是說血永遠只會流出那麼一條「癱」在角色身上,所以造成的體力消耗其實微乎其微啦!

好的,那麼今天的《十萬個為什麼?》到此就結束了,一如既往的,各位讀者們有任何搞不懂的二次元疑難問題均可以提出來,企鵝娘會很負責任地大開腦洞為您解答,並編入下一期的《十萬個為什麼?》之中!還等什麼?趕緊來挑戰無所不知的企鵝娘吧!

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