【十萬個為什麼】為什麼桐人那麼執著於二刀流?

2021-01-17 騰訊動漫官方


Aloha,各位小夥伴老司機~!又到了本期「十萬個為什麼」欄目時間了!在本期節目當中,企鵝娘依然會提出一些有關ACG的問題,給予腦洞大開的解答!如果節目結束後大家還有什麼希望探討的話題,也請毫不猶豫地在本期的討論區裡提出,企鵝娘有可能會在今後的欄目中給予解答喲~

Q447. 為什麼桐人那麼執著於二刀流?

疑問源頭:《刀劍神域》

難解指數:★★★★


事件分析:伴隨著最近劇場版的上映,加上國內也已經基本確定引進,《刀劍神域》又用力地刷了一波存在感,讓人仿佛回想起2012、2013年那會兒動畫熱播的時候那種鋪天蓋地的氣場。企鵝娘之前出差去日本的時候在幾乎所有動漫相關的店鋪都能看到劇場版的高調宣傳內容,手持雙劍的黑衣劍士桐人似乎在用實際行動表示自己並未過氣——如此一來,反倒是喚醒了企鵝娘腦中一個經久不去的疑問:為什麼桐人君那麼執著於二刀流呢?


推薦答案:在原作中,桐人的二刀流是他在SAO世界中「擁有最快反應速度」而獲得的「系統獎勵被動技能」,說是主人公光環也罷,天賦異稟也罷,在其他遊戲中相對沒那麼少見的雙持技能在SAO世界中變成了桐人的專屬,藉助二刀流,他能夠使出「雙重扇形斬」「星爆氣流斬」「日蝕」等高端技能。而在之後的ALO、GGO,甚至UW篇中,他同樣以各種不同的形式再現了二刀流這一特徵(哪怕是劍&槍)的組合,在最近上映的劇場版中亦不免俗,二刀流依舊是其關鍵時刻克敵制勝的王牌所在——這就讓企鵝娘有點不解了,為什麼一定是「二刀流」呢?難道不能選擇其他的強力技能嗎?在研究了《刀劍神域》系列的各種作品之後,企鵝娘終於有了答案:那是因為本作品中一直沒有「治療」職業的存在!


為什麼這麼說呢?大家不妨回憶一下,在《刀劍神域》的各個篇章中,自始至終都沒有真正意義上的治療職業存在,恢復體力除了類似慢速體力自動回復這種被動技能以及使用治療道具外,就沒有什麼太好的途徑了。這就是為什麼SAO篇中那麼容易出現陣亡者,因為恢復體力的方式實在是太匱乏了!在其他MMO遊戲中,角色會根據職業在團隊中有著不同的定位,坦克、輸出、治療缺一不可,但《刀劍神域》的世界中嚴格來說只有坦克和輸出這兩種定位的職業,治療的缺失導致玩家大多數時候必須自己想辦法保命——那麼最為有效的保命方式是什麼呢?俗話說,進攻就是最好的防守,沒錯,最好的「不損血」方法,就是讓敵人根本沒辦法攻擊自己!


這樣一來我們大概就能明白為什麼桐人那麼執著於二刀流了。我們都知道,攻擊是可以對敵人造成「硬直」的,也就是讓敵人在短暫的時間能無法動彈,從而使得連擊成為可能。而製造硬直和攻速息息相關,因為任何攻擊在造成敵人硬直的同時自己也會有短暫的無法動彈時間,所以如果能想辦法彌補上這個空檔,便能在最大程度上壓制對方,製造出最大程度的硬直,從而達成最多的連擊!桐人的二刀流的醍醐味就在於此,一刀下去還不用收回,另一邊的武器便間不容髮地揮了過去,直接導致敵人根本沒有反擊的空間,從而將受傷機率降到最低。畢竟桐人是敏捷型的劍士,不適合和敵人你一刀我一刀地硬抗,所以二刀流這種高頻率壓制技能當然是必須的!

Q448. 為什麼聲優都那麼喜歡課金?

疑問源頭:悠木碧、內田真禮、島崎信長

難解指數:★★★


事件分析:要說的話,手遊課金早就不是什麼新鮮事了。畢竟大家時間有限,既然要玩遊戲,適當地課課金提升一下遊戲體驗也不是壞事。不過最近有一類新聞大家不知道注意到沒有,那就是很多聲優都是重度課金廢人,啊不對,課金玩家。這其中甚至不乏悠木碧、內田真禮、島崎信長這樣的知名人氣聲優。這究竟是為什麼呢?


推測答案:為了回答這個問題,企鵝娘首先拿出手機開啟遊戲豪爽地課了一把!雖然似乎並沒有變得特別強,但漸漸地突然有了一個思路。大家不妨回憶一下,那些重度課金的聲優玩的自然都是日系手遊,而日系手遊絕大多數都可以歸類為如今所謂的「二次元手遊」,而何謂二次元手遊?當然指的是ACGN感滿載,讓御宅族一看就覺得親切的遊戲——嗯,這就對了,因為聲優也是二次元的組成部分,可以這麼說,聲優為手遊課金,其實等於是為信仰充值,是提升自己配音水準的必要手段!


為什麼這麼說呢?因為在玩二次元手遊的過程中,通過課金,可以讓聲優們加深對於遊戲的理解,也就是對於二次元文化的理解!這種感覺是一種潛移默化的過程,畢竟一名聲優想要提升自己的水準的話,勢必要提高自己的二次元水平,通過課金,將自己融入到了二次元產業之中,比之給動畫配音時的那種單方面的「輸出」更有互動感,對於聲優的事業來說當然是大有裨益啦!我們不妨注意一下,那些重度課金聲優幾乎個個都是業內炙手可熱的人氣者,由此可見,聲優這一行還是需要很高前期成本投入滴!

Q449. 為什麼二次元的社團活動那麼豐富?

疑問源頭:各種有社團活動內容的二次元作品

難解指數:★★★


事件分析:經歷過中學大學生活的小夥伴們想必都會對那忙碌而艱辛的學生時代印象深刻,相對的,能夠有比較豐富社團活動回憶的恐怕是少之又少。誠然,在三次元的世界中,社團活動其實是很匱乏且很無趣的,然而到了二次元世界中,貌似各種社團活動就要豐富得多,也有趣得多——這究竟是為什麼呢?


推測答案:這個問題的確很微妙,畢竟創作來源於生活,二次元和三次元之間並沒有那麼不可逾越的高牆,為什麼在三次元中平淡乏味的社團活動到了二次元中就變得那麼豐富呢?企鵝娘一開始也百思不得其解,不過在分析了不少作品中社團活動的實際情況之後,突然間靈光一閃有了主意:一切都是因為活動經費!


為什麼這麼說呢?我們都知道三次元中,社團活動之所以會那麼無趣,很大程度是因為受制於活動經費。畢竟學校裡的社團經費有限,不可能為學生們提供太誇張的活動平臺和支援,自然任何事情都只能點到為止,沒辦法弄得太專業。但在二次元情況就不一樣了,因為二次元世界中的任何器物成本都只是平面繪圖而已,所以成本神馬的基本上不用太糾結,當然可以想怎麼來怎麼來啦!再有就是,二次元的社團往往沒有真正意義上的KPI制度,說白了就是沒有考核沒有監督,想怎麼來就怎麼來,當然會比處處束手束腳的三次元社團在內容和形式上豐富得多啦~

好的,那麼今天的《十萬個為什麼?》到此就結束了,一如既往的,各位讀者們有任何搞不懂的二次元疑難問題均可以提出來,企鵝娘會很負責任地大開腦洞為您解答,並編入下一期的《十萬個為什麼?》之中!還等什麼?趕緊來挑戰無所不知的企鵝娘吧!

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