富士山作為日本的象徵在世界範圍內廣為人知,也是日本文化的一種投射,在很多書籍影視作品裡都出現過,當然,在日本文化桌遊裡也會經常出現,除了之前提及的桌遊《東海道》裡的富士山外,在2018年有一款名叫《Fuji》的桌遊反響熱烈,桌遊《Fuji》是一款合作逃離火山的遊戲,逃離的正是富士山。
設計桌遊《Fuji》的設計師是最近大受歡迎的Wolfgang,全名是 Wolfgang Warsch,另外《奎德林堡的江湖騙子》、《心靈同步》和《快可聰明》也是他設計的,《快可聰明》讓我們漸漸關注了Wolfgang,《快可聰明》這是一個擁有6個不同顏色的骰子,一張計分紙,一支筆,如此少配件的遊戲,卻能意外的爆發出極為驚人的可玩性。這款遊戲在2018年獲得了世界上最有影響力的桌遊獎項,德國年度遊戲大獎(Spile des Jahres)的年度專家遊戲(俗稱「黑標」)提名。
另外他在2018年還只發布了4款作品,而其中的三款入圍了SDJ。其實我們如此驚訝於他的成績是因為,Wolfgang是半路出家,在2012年,他開發了一些派對遊戲,那也是他當時唯一熟悉的類型。直到2015年,Wolfgang搬家到劍橋時,並在當地愛好者的影響下才開始正式的接觸現代桌遊,並花費了1-2年來接觸並學習如何設計現代桌遊。至於為什麼今年會有四款遊戲,原因是這些遊戲都是在2016年春~2017年夏期間設計的。桌遊《Fuji》也是他2018年頗受好評的一款桌遊,骰子在裡面又開啟了很多其他功能。在桌遊《Fuji》裡也能欣賞到別具一格的日本風景,沿著版圖,我們可以一覽富士山的景色。
富士山(Mount Fuji),是一座跨越在日本靜岡縣與山梨縣之間的活火山。標高3776.24米,是日本的最高峰,也是日本的一大標誌。從位在靜岡縣中部的駿河灣眺望的富士山稱為「表富士」即為正面的意思,而從富士五湖眺望到的富士山則稱為「裡富士」即為背面的意思。據說,一般的認知是將山南面的山腳為正面,而山北面的山腳則為背面來表示山的正反面。富士山的所在位置剛好橫跨靜岡縣與山梨縣,尤其是從山梨縣這邊看到的富士山稱為裡富士。但因為對哪一面的居民都不想承認自己是背面,所以關於從靜岡縣與山梨縣哪邊看到的富士山比較美等議論不絕,兩個縣永遠都是爭辯對手。
其實關於富士山還有很多特殊的稱謂。比如「不死山」和「無盡山」等。「不死山」的來源有個有趣的故事,竹取物語改編成《輝夜姬》成為日本小孩們熟悉的故事,傳說是有一位誕生於竹子中美麗的公主,受到許多富家公子的追求,但美麗的公主總會出一道道的難題讓公子們知難而退,最後連皇帝的求婚也斷然拒絕,而在中秋月圓之時重返月亮世界。一般輝耀姬的故事到這邊就結束,但竹取物語的原文是輝耀姬將一封信與長生不老藥一同贈於皇帝。皇帝收到後說:「沒有輝夜姬,就算長生不老也無用」,說完後將信與長生不老藥放到高山上一把火燒掉。雖然公主的念想無法傳達於皇帝,但那座山以「即便有戰爭也是不會死的山」而稱為「不死山」,隨著後世武士的喜好而慢慢將「不死山」統稱為「富士山」。
其實了解到富士山是一座活火山也是有一段歷史的,據記載,在末次冰期結束之後的約1萬1千年前,在古富士山頂西側開始噴發,噴出大量熔巖。由這些熔巖形成了現在富士山的山體也就是新富士。之後,在新富士山頂的東側可以看到古富士的山頂,但是在約2500-2800年前,由於風化,古富士的大頂部發生了大規模的山體滑坡,所以毀壞了。一直到1990年代的日本小學等都教授人們富士山是個休眠火山。但後來觀測到了富士山依然有活動跡象,並且日本氣象廳也廢除了將其歸類到休眠火山的分類中,而是將其區分為活火山。能夠考證富士山噴發年代的最早的文字記錄,是《續日本紀》,書中記錄了781年從富士山噴出的火山灰。在平安時代初期創作的《竹取物語》也有相關記載可以了解到當時的富士山是一座活火山。
「赤富士」在日本也非常的有名,會如此出名是因為繪畫江戶時代日本著名的浮世繪畫家葛飾北齋以富士山為題材創作了46幅的連續版畫《富嶽三十六景》,當初畫家計劃按照題名只畫36幅,但後來因廣受歡迎,又加畫了10幅。其中,描繪了富士山雄美壯觀的作品《凱風快晴》和《山下白雨》等都廣為人知,這兩幅畫也被人親切地稱為「赤富士」與「黑富士」。
「凱風」指的是南風,以雲淡風輕晴朗天空作為背景,畫出充滿魄力被染上紅光的富士山景色。約1831年)。現在「赤富士」就是指富士山在早晨陽光或是西下夕陽的照耀下,而呈現出有紅色背景的富士山美景。一般大家印象中的富士山景色,是綠色的山脈上覆蓋了一層白雪。這赤富士要在一定的條件之下,才會變成紅色又神聖的景觀。從夏末到初秋之間,需具備有清新的空氣、會反射紅光的高層雲等氣象條件時,才能見到此美景。富士山山頂的白雪帽會變得越來越小,整個露出紅褐色的地表面,加上帶有紅光的陽光照射下,看起來非常鮮紅。
只要問日本人「富士山是屬於誰的呢?」大部分的日本人應該都會回答「是大家的」。但是,富士山從3360公尺往上的部份其實是「私有土地」。擁有富士山的上層部分是富士山本宮淺間大社。傳說是戰勝關原之戰的江戶時代將軍德川家康營造三十幾棟正殿等建築物為禮,在1606年將富士山8合目以上捐贈給富士山本宮淺間大社,成為富士山本宮淺間大社的院內土地。富士山本宮淺間神社是為了要鎮住有火山活動的富士山而開始侍奉淺間大神,所以富士山8合目以上就成為了神社院內境地。淺間神社與富士信仰一同推廣至日本全國,至今有1300間淺間神社。所以在桌遊《Fuji》裡也有不少神社,耐人尋味的畫風裡,走到富士山的某個地方,神社巍然屹立,村莊也露出屋頂。
2018年推出的桌遊《Fuji》,適合2-4人,每一局30-45min,重度為2.17,是一個合作機制的輕策。在遊戲裡我們扮演的是來到日本富士山的探險者,想一睹這座聞名世界的火山風採。然而,當我們即將到達目標前,地面開始震動,這座沉寂了200年的火山爆發了!我們需要儘快逃離滾燙致命的熔巖,體力不支或熔巖吞沒威脅著我們,我們是否有足夠的耐力,躲避掉入巖漿的風險,飛速逃離現場,抵達安全的村莊,只有合作外加運氣,我們才能跑贏時間。
桌遊《Fuji》裡包含一張火山卡,兩張火山灰卡,二十四張風景卡和六張村莊卡等。火山灰卡和風景卡的背面都是熔巖,所以你所領略的美好風景,隨時都可能變成灰燼。另外還有四張角色卡,和一些能力卡和裝備卡。不得不說桌遊《Fuji》的美工絕對能讓你記憶猶新,有一種復古的日式繪畫風格,慵懶裡透著一點神秘,蕭瑟裡透著一些清新。
另外還有七張背景卡,可以讓你SET版圖,每次可從情景卡中隨機抽取一張設置版圖,人物選擇不同,裝備不一樣,難度等級不一樣,遊戲重玩性高。
每次遊戲,玩家隨機抽取角色卡,這些人物有各自不同的技能,比如起始骰子數目不同,裝備能力不同。玩家們還會抽取一張情景卡,並按照上面的版圖形式設置逃離板塊,這就是這次遊戲的版圖了。遊戲可以按照四個難度進行選擇。玩家需要團隊合作對抗整個遊戲,為了勝利,所有玩家的米寶必須都到達村莊卡,如果任何玩家在到達村莊之前犧牲,你們都失敗了。
回合分為六個階段。首先,在各自的屏風後面同時扔骰子,結果僅對自己可見。在遊戲過程中,你必須找到跨越一定數量的地形卡的最佳方式,以便讓每個玩家到達提供安全的村莊。之後,計劃並裝備卡牌,玩家可以討論交換信息。然後,所有人選擇完目的地之後,重投開始,每個人可以重投0-3次。之後再裝備卡牌,裝備卡代表某些道具。再然後是移動和耐力,和相鄰玩家比骰子大小,根據標註板塊骰子要求,判斷是否能成功移動到期望的板塊位置,在和附近隊友比大小時,若超過數值不夠多,則會扣血,推進失血進度條。最後是火山爆發,每回合結束後,會有一個火山爆發判斷是否有隊員陷入巖漿,受傷流血。
整體行動非常流暢,並且可時刻查看自己屏風上的行動指南。另外,在和隊友討論時,也要注意技巧,因為雖然是合作遊戲,但是規則是不能直接說骰子的數值,所以如何婉轉地向隊員傳達自己骰子的信息,也非常關鍵,整個過程還是比較緊張的。
在遊戲過程中,也有獲得裝備的機會。裝備可在遊戲過程中帶來一些輔助性的幫助,獲得一些優勢條件,比如「水壺」和「手電筒」可以進行重投,「地圖」可以將一個骰子給隊友,「鐵鏟」可以改變一個骰子的數值。
每回合都會有火山蔓延過程,當熔巖卡越來越多,這種緊迫感會越來越強。開始你會覺得火山離你很遙遠,但是當你越接近村莊終點,你會發現逃離變得越來越難,是一種循序漸進的壓迫感,有種火燒屁股的感覺。
桌遊《Fuji》作為一個中盒遊戲,由於它的盒子並不是很小,但是很扁。把骰子與合作新穎結合,代入感良好,並且互動也比較多,同時也有兩人變體規則,總的來說還是比較驚豔的。誰能憑愛意將富士山私有,我們搬不走的富士山,可以在桌遊《Fuji》裡慢慢領略。