對於如今的寶可夢玩家而言,GF的擺爛早已成為了大家的共識:從《寶可夢劍/盾》的砍圖鑑、便宜建模:
再到將《寶可夢珍鑽復刻》整個外包出去,端出一份堪比《魔獸爭霸3重製版》「原汁原味」的復刻作:
在擺爛這件事上,這家公司似乎從沒有讓大夥失望過。
奇怪的是,將擺爛進行到底的GF,並沒有落得個「橋洞底下蓋小被」的下場,反而越過越滋潤:《寶可夢珍鑽復刻》全球首周超過600萬份的銷量,證明了這個「世界最賺錢IP」的含金量,也揭露了寶可夢玩家們「罵完記得買」的口嫌體正直體質。
既然擺爛吃老本都能輕輕鬆鬆地賣到千萬銷量,那又何必再去努力呢?
GF是這麼想的,也是這麼做的——眼看著NS已經發售4年,本世代的寶可夢卻拿不出一部在技術力上能稱得上「現代化」的作品,實在很令人懷疑這家老牌日廠把賺來的錢都花去了哪裡。
然而正如那位洛丹倫的老國王對帶孝子阿爾薩斯說過的那樣:王權沒有永恆。當GF有恃無恐地擺大爛的時候,卻未曾察覺挑戰者的腳步已經悄然接近。
如果你經常和寶可夢粉絲打交道,那麼不難從他們口中聽到這樣一句話:你的下一款寶可夢,何必是寶可夢?
這句話的對象往往是那些玩法類似寶可夢,卻又能在技術力上吊打寶可夢的遊戲,正如在建模和演出上對寶可夢形成全方位吊打的《怪物獵人物語》系列:
抑或是能「和惡魔談條件」的《真女神轉生》系列:
而當時間來到2021年的最後一個月,當大夥再一次把這句話打在公屏上的時候,對象卻是一款國產手遊——它的名字叫做《洛克王國》。
提起這款遊戲,今天的不少玩家們會將「爺青回」打在公屏上——在任系掌機尚未在國內普及的那些年,年輕的玩家們想要體驗一把訓練大師的感覺,多半還是得從這些國產類寶可夢遊戲開始。
於是乎,那些名義上為了培養中小學生計算機能力的信息課,就成為了大夥每周最期待的日子:在這一天,他們可以名正言順地坐在一起,交流自己的寵物培養心得,抑或是來一場緊張刺激的寵物切磋。
一代又一代的年輕玩家們就是這樣走上了自己的訓練師之路——從各種意義上來說,他們的第一款寶可夢遊戲,確實不是寶可夢。
然而時代畢竟還是變了,當今天的玩家們提起這款遊戲,多半想到的都是它偏子供向的卡通畫風,從而得出結論:「小孩子玩的遊戲」。
或許正是因為這樣的印象根深蒂固,當看到《洛克王國手遊》最新的實機演示時,大夥的反應才會如此強烈:未曾想寶可夢類遊戲的開山祖師GF,真的會有那麼一天被後來者「彎道超車」。
在短短一分多鐘的視頻中,有高清無縫銜接的開放世界大地圖:
有特效拉滿的炫酷技能:
甚至於官方還特意賣了個破綻,用現場加載素材的形式表明自己確實是實機演示,並非「預告騙」:
同是開放世界寵物對戰,大夥很難不聯想到隔壁的《寶可夢傳說阿爾宙斯》,而無論從建模還是特效來看,這款第九世代的寶可夢正作都在這位後來者面前落了下風,也就無怪乎玩家會做出「讓GF尷尬」的評價了。
說歸說,鬧歸鬧,別拿世界第一IP開玩笑。
寶可夢之所以能成為任系遊戲的常青樹,自然有其獨到之處:無論是其出色的寶可夢設計,還是完善的屬性克制體系,以及數值系統,都是後來者難以超越的。
也正因如此,即便《寶可夢晶鑽復刻》擺爛至此,依舊有玩家甘之若飴——畢竟原版DP的素質擺在那裡,屬於是贏在了起跑線。
但正如我們前面說過的:王權沒有永恆,如果GF堅持將擺爛進行到底的話,那麼像《洛克王國手遊》這樣優秀的後來者將在未來越來越頻繁地出現。
等到那時候,當玩家再說出「你的下一款寶可夢何必是寶可夢」的時候,GF恐怕就很難像今天這樣淡定地回一句「啊對對對」了罷。
【本期互動】你的第一款寶可夢遊戲,是哪一個呢?