採訪《風來的希煉 命運之塔與命運之骰》製作人與中文化總監

2020-12-25 騰訊網

Spike Chunsoft於12月3日在Steam和Switch平臺推出了迷宮探險型RPG《千變的迷宮 風來的希煉 命運之塔與命運之骰》中文版。本作最初於2010年在NDS平臺推出,本次是以2015年在PS Vita上推出的版本為基礎,追加了新功能和原創迷宮的系列最新作。

在本作發售的時間點前後,我們採訪了遊戲的製作人 篠崎朋也 先生和中文化總監 船津真宵 女士,請他們回答了一些關於本作的譯名和新要素等方面的問題。以下是採訪全文。

A9VG:「風來のシレン」在中國玩家約定俗成的譯名為「風來的西林」,這次官方中文名選擇「風來的希煉」是出於怎樣的考量呢?

製作人:有考慮過是否要使用大家熟悉的譯名,但還是決定將「シレン」在日文中的雙關含意「試煉」也用中文表達出來。在我提出的候選名稱中,經由製作團隊的討論正式決定為「希煉」,他在每次進入迷宮挑戰猶如煉獄般的重重試煉時,都懷抱著希望與正向的能量,希望玩家也能和希煉一樣積極勇闖難關。

A9VG:本作追加了三個全新迷宮,分別是使用道具來打倒敵人的「無刃荒野」、設定目標回合數的「死線迴廊」、攻擊次數越少越好的「命運神的後院」,設計這三個迷宮的時候是抱著怎樣的想法來設計的呢?

製作人:我和開發團隊不斷腦力激蕩,希望能設計出以前沒有過的新規則迷宮,讓玩家遊玩時更有新鮮感,就這樣在錯誤中反覆嘗試修正,最終設計而成。

A9VG:「實況用探索界面」可以顯示很多信息,是個很適合直播的界面,這個類型的遊戲由於有著很高的隨機性因此也很適合直播。請問製作人是希望更多玩家能通過直播來了解本作所以選擇設計了這個界面的嗎?

製作人:許多遊戲實況主直播過本系列的遊戲實況。而我們研發這個功能的初衷,就是去思考該如何讓實況主更方便直播節目,以及該怎麼做才能讓觀眾在收看直播時獲得更多樂趣。

此外,由於畫面能顯示出持有物品的一覽表,所以即便玩家不是實況主也能單純活用這項功能攻略迷宮。

A9VG:本次還加入了「風來救助」與「排名」系統,可以向其他玩家求助以及競爭積分。今後在開發作品的時候是否會考慮更多地利用網絡聯機功能呢?

製作人:製作一部新作品時,一定會有該作品的主題存在。如果那個主題很適合網絡聯機功能,就可能會積極思考這件事……不過現階段都還無可奉告。

A9VG:「風來的希煉」系列今後有考慮推出全新的第6部正統作品嗎?

製作人:現階段還無法具體回答,但若是本次《千變的迷宮 風來的希煉 命運之塔與命運之骰》能吸引到更多玩家遊玩,或許就有機會成真也說不定。

A9VG:最後希望您能對中國的玩家們說些想說的話,謝謝。

製作人:不論是初學者還是Roguelike愛好者也好,這次的《千變的迷宮 風來的希煉 命運之塔與命運之骰》是全系列中相當適合大眾遊玩的作品。如果能趁著這次作品問世讓中國的玩家們也來玩玩看,我會非常高興!萬一不幸在迷宮中陣亡,我相信只要發出風來救助,就一定會有來自全世界的風來人出手相助!

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