《妖精的尾巴:魔導少年》專訪:如何把經典日漫IP改編成有競爭力的回合制MMO遊戲 | 遊茶訪

2021-02-08 遊戲茶館

熱血少年漫畫一直是日漫中人氣超高的分支,《火影忍者》、《死神》、《海賊王》早已被改編成手遊。而近期騰訊旗下魔方工作室推出了由講談社知名日漫《妖精的尾巴》(又名魔導少年)動漫正版授權,原創自研3D回合制MMORPG手遊《妖精的尾巴:魔導少年》。

 


《妖精的尾巴》是日本漫畫家真島浩創作的少年漫畫。該作品講述了魔導士公會「妖精的尾巴」的成員露西、納茲、哈比、格雷、艾露莎和他們的眾多夥伴們在這個魔法世界中的一系列熱血故事。目前,該作漫畫版已經於2017年7月完結連載,動畫版番劇仍在更新中。


《妖精的尾巴:魔導少年》手遊於今年5月28日上線,上線當天3小時迅速登頂iOS免費榜榜首。這款遊戲是如何還原原著的呢,在回合制MMORPG玩法上的設計又有哪些創新呢,茶館採訪了研發團隊,他們將講述《妖精的尾巴:魔導少年》的研發故事。


通過妖尾IP的還原展現MMO遊戲世界 深化回合制職業策略設計

 


團隊表示,選擇用回合制MMO遊戲的形式詮釋妖尾,是因為這款IP擁有豐富的世界觀和多變的戰鬥,這是MMO遊戲非常看重的要素。《妖精的尾巴》中各種魔導士有自己擅長的魔法、戰鬥特徵也各不相同,用來做一個回合制策略MMO是非常適合的。在遊戲中,玩家既可以充分感受到魔法世界的魅力,又能體驗到不同職業魔導士的樂趣。


談到職業設計的靈感,團隊表示自然是嚴格遵循IP設定。首先是妖尾原作本來就有很多魔法職業設定,從換裝魔法到文字魔法,特徵突出,搭配豐富,大部分的設計靈感都源於此。其次,我們也從回合制MMO的策略玩法來考慮各個職業之間的特點和克制關係,以保證遊戲的平衡。例如,強力單點輸出、概率單點爆發、強力少數目標回復等特點。

 


每個遊戲職業的設計,大多設計者都在追求職業本身的特點,對於回合制遊戲來說,更需要思考後續的步驟。團隊表示,可以把回合制戰鬥類比成下棋,第一步也許看起來很像,但是每一個小步驟的不同,都會帶來後續變化的無窮放大,這也是回合制戰鬥易懂難精的特徵。


綜合來看,選擇用回合制MMO遊戲再現妖尾IP,是因為魔方工作室團隊對這個題材充滿信心。團隊表示,不同於前幾年碎片化玩法是主流,如今得益於網絡升級和手機硬體的改善,重度MMO手遊大行其道——畢竟MMO帶來的角色扮演體驗,更能讓人沉浸其中,可以讓人在虛擬世界中找到自己在日常生活裡無法體驗的冒險生活。因此團隊是看好它在手遊市場的發展前景的。


世界觀、劇情/語音、情感設定三方面高度還原《妖精的尾巴》原著

 


作為一款少年熱血日漫IP,天然會吸引到原著的粉絲,對於原著的還原程度也成為這部分用戶的關注點所在。團隊表示,他們在世界觀、劇情/語音、情感設定這三個方面進行了深度的還原。


首先,世界觀的設定上,包括魔法的設定,劇情的展示,角色的描繪等等。都是團隊和講談社的編輯們一點點扣出來的細節組成的,粉絲們一眼就能感受到細節的用心之處。

 


其次是全語音劇情+全職業技能配音都是超一線大牌、動畫原班聲優來負責,如大家熟悉的柿原徹也、平野綾、中村悠一、大原沙耶香以及釘宮理惠。希望讓玩家進一步感受更加豐滿與真實的妖尾世界。


最後是內在情感的設定,這也是很多遊戲會忽略的核心環節。在妖尾中每個角色的情感,不止在劇情中通過文字和語音來展示;在日常的戰鬥、玩法上,也會存在大量的細節來展示他的立體性格。

 


舉個例子,玩家在招募原作角色作為助戰的時候,每個人都會用自己專屬的動作和語言來和你打招呼。玩家可以在遊戲內招募到暴躁粗心但是充滿正義感的原著男主角納茲,技能強力、人物帥氣但是性格傲嬌的拉格薩斯等等。遊戲內還有豐富的載具系統,每一個載具對應每一個主角都有不同的乘騎動作,這些動作的設計也都是建立在這些主角的性格特點上的。


關於吸引非原作用戶,團隊從基於妖尾IP下的整體題材來做差異化,同時針對回合MMO遊戲玩法的經典繼承加上公平競技場等新式的玩法,希望能夠吸引到這些玩家有機會來體驗這款遊戲。


嘗試戰鬥策略體驗與自由交易的創新 日系歐風畫面吸引泛二次元用戶

 


相比傳統回合制MMO遊戲,《妖精的尾巴:魔導少年》在兩個方面進行了創新。其一,戰鬥策略深度的提升,特別是戰鬥中二級策略的豐富。在遊戲中,玩家使用同一個技能,打不同的目標會帶來不同的結果;不僅如此,玩家在打同一個目標上,不同的時機也會帶來不同的結果。團隊給玩家更豐富的選擇,使其獲得更深入的策略戰鬥體驗。


比如遊戲中非常特殊的一個職業守護,核心技能是替己方隊友承擔兩回合的傷害,職業特點是免疫一些控制並提升魔法防禦。但這個職業是有一定物理輸出的,輸出技能根據自身血量的高低還會出現變化,血量越少攻擊目標和攻擊次數越多。所以在玩家的策略開發下,這個看起來可能比較偏向輔助的職業,在合理的血量控制中可以成為團隊核心輸出。


其二,遊戲擁有更加開放的自由交易。團隊在立項之初就定下了自由交易的方向,這個方向無疑是一個巨大的挑戰。但是,一個MMO遊戲如果缺少了自由交易,就缺少了最重要的一個環節——流通。在妖尾中,玩家可以靠著自己的技巧和能力,賺到自己需要的資源;也可以通過和他人的配合,互通有無各取所需。

 


在目標用戶定位上,團隊表示,希望能夠真正吸引到對妖尾IP感興趣的玩家和對回合制感興趣的玩家,並且能夠提供給他們一個能高度還原IP內容,並且擁有豐富創新玩法和趣味體驗的遊戲。


而團隊更願意把妖尾稱之為一個泛二次元,而不是傳統意義上的二次元,因為妖尾是更加大眾向的設計。雖然該遊戲是日漫題材的,但妖尾是一款熱血少年漫,更加注重友情、冒險和鬥志,這部分都可以很好的結合到遊戲中。其次,團隊的遊戲將日系歐風融入了遊戲場景,精細的3D建模使人物形象兼顧還原度和精美度的同時,也極具辨識度。同時團隊也邀請了動漫原班聲優讓體驗者更有代入感,這些細節的設定其實對於二次元用戶都是非常友好的。


IP題材與西式社交體系結合 為玩家打造沉浸式體驗

 


對於回合制MMO遊戲中的泛二次元玩家來說,社交體驗的設計非常重要,團隊在《妖精的尾巴:魔導少年》中是如何設計的呢?團隊表示,社交系統上避免了一些刻意的設計,而是致力建立互動性強、親密度高的社交平臺,並打造別具特色的「西式社交」形式,和IP的日式歐風也能做出融合。妖尾在設計出固定隊、好友、師徒、戀人等基礎社交關係和玩法,再輔之活動開放時間、便捷組隊系統。

 


在整體氛圍上,團隊更願意把精力放在「話題度」上,大家依靠不同的話題來組成各自的小圈子,用興趣點來連結玩家,這樣才可以更加聚攏,更加長久。遊戲內存在家族樹的設置,玩家可以看到自己的師徒、固定隊、戀人關係,與不同的圈子玩家進行社交與活動,在動態展示中,玩家可以發布類似微信朋友圈的狀態,其他玩家可以給予標籤式的評價,整體社交氛圍上打造沉浸式體驗。


團隊表示,在推廣上立足精品製作,用心運營的理念,這款產品開發成本是非常高的,團隊在立項之初,目的就非常明確,「我們要做回合制MMO市場的競爭者,所以希望通過長期與用戶的運營和維護,真正滿足各位玩家的需求。」


職業平衡優化與多玩法在準備當中  高智能AI玩法即將登場即將登場

 


團隊表示,為了將產品打造的更好,吸引更多的新用戶進入,最主要的就是:做好產品,做好服務,立足長遠。


目前,團隊正在著手以下幾件事情,相信在不久就會與廣大玩家見面了。首要的重點工作之一就是職業二次優化平衡。這種優化不僅僅針對職業本身,而是對與之相關的活動、玩法等進行同步優化,提供給玩家更好的遊戲體驗。



完成對職業的優化之後,團隊後續還計劃推出跨服的公平競技場。有機會實現iOS和安卓兩大平臺跨服。以及計劃在後續推出轉職系統,但這兩個目前還在規劃之中。後面規劃的版本裡會上線更多單人休閒玩法,包括釣魚、家園系統等等,目前還在製作階段。


還有一項重頭戲,就是類Alpha Go高智能AI已在後續的版本規劃內。在未來,Boss等挑戰類玩法,將會引入這種高AI的學習模式,它會自動學習玩家的進攻方式,根據大數據判定後續的進攻節奏,以此實時調整出最能克制玩家的戰鬥策略。相信這一玩法的實現,會讓遊戲內挑戰類玩法真正成為極具挑戰性的活動,提升玩家在對抗AI上的策略體驗。■

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