在魔獸懷舊服開荒納克薩瑪斯的這段時間裡,大家在構造區一號BOSS帕奇維克的身上想必是吃盡了苦頭吧。1.2秒一次的8000傷斬擊,全程就只有這麼一個技能,但所有人也就倒在這一個技能之下。
其實不僅僅現如今的玩家對帕奇維克感到頭痛,當初60級年代的老玩家們也被戰神的屠刀剁到心悸。在這樣的恐怖統治之下,甚至誕生出了腦洞大開的獵人風箏打法。
具體該打法的最初發明者已經無跡可尋。雖然網際網路是有記憶的,但十五年前的中文網際網路並不成熟,當初的許多記憶都已經永久消失在數據的海洋中了。不過老玩家們曾經靠一個獵人完成對帕奇維克的擊殺卻是真有其事。
由於帕奇維克的技能不含遠程攻擊,且技能機制簡單,移動速度在140-150,因此一早就有玩家提出獵人是擁有風箏該BOSS的可能性的。
具體的打法則是,由一名技術大神進行風箏,其他團隊遠程進行輸出。帕奇維克的仇恨打擊技能是針對2、3、4號仇恨位的,因此即便風箏獵人是第一仇恨,其他近戰單位依然有被擊殺的風險。該打法下獵人是核心、遠程是掛件,而近戰就直接看戲就好……
相比正常打法來說,獵人風箏流的耗時非常漫長。由於一但OT就必然團滅,其他DPS完全不能放開手攻擊,必要的時候甚至只能丟丟魔杖。總的擊殺時間一般都在1小時40分鐘以上,耗時兩個多小時才能擊殺一個BOSS也是家常便飯。
雖然費時費力,但當年有的伺服器全服都卡在帕奇維克跟前,能有一位獵人大神帶著全團起飛已經是廣受膜拜了,2小時的擊殺時間根本不算個事兒。
而除此之外,還有在風箏基礎上發展出的高臺打法。由獵人利用副本地形將帕奇維克卡在高臺上,然而通過風騷的左右走位改變BOS的移動路徑,使其完全不離開高臺。其他遠程玩家就能安逸輸出了。
不過遺憾的是,風箏打法也僅僅出現於正式服的納克薩瑪斯初期。顯然暴雪更希望玩家用正常手段過BOSS,因此在風箏流全球蔓延一段時間後,設計師為帕奇維克添加了新的狂暴機制,使其一但進入狂暴階段就全屏毒箭AOE,這個考驗獵人操作的打法就永遠成為老玩家的回憶了。
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