為何騰訊敢跟華為「鬧彆扭」?不只是市場份額降低,可能開創先河

2021-01-18 卡裕

相信隨著新的一年到來,許多人都被一條消息刷屏了,那麼就是華為宣布在遊戲中心,下架全部騰訊的遊戲產品,這個事情很多人都非常懵吧,第一反應應該就是,難道我用了華為手機之後,就不能玩騰訊的遊戲了嗎,是不是都會這麼去想,也會很擔心。

其實這也是多慮了,畢竟是不可能的事情,僅僅是因為渠道分成,也就是分帳比例導致,華為拒絕了騰訊的請求,其實我們很多人都不清楚,只要是在手機自帶的應用商店中,下載遊戲都會有抽成,相識蘋果的app store就只有30%,steam也有30%,而安卓渠道就是50%,也就意味著,分帳比例這麼高,讓許多遊戲廠商不滿,這次也不僅是華為市場份額降低,才讓騰訊敢於嘗試。

其實這都是非常普遍的事情,要知道之前的《明日方舟》、《原神》等等遊戲,都因為這個渠道分帳,產生了很多分歧。主要還是現在做手機並不賺錢,則需要遊戲聯運賺回來,不少人應該有兩個觀點吧,一個就是騰訊做得對,抽成太高了,另一個就是支持華為,畢竟統一定的數額。

但都應該清楚,羊毛畢竟出在羊身上,遊戲廠商們肯定是要在用戶身上,將這些錢賺回來的,但也有相當一部分,都給了手機廠商了,雖然有的人覺得,畢竟微信、QQ的用戶量那麼多,為什麼還要在華為渠道上,來推薦自己的遊戲呢?

其實雖然微信用戶那麼多,但手機廠商們,擁有最底層的功能,可以用各種方法,讓你無法下載,比如說讓你去應用商店商店更新,方法還有很多,基本上你都會去應用商店,來進行遊戲的一系列操作,那個時候,你的充值就會有部分,跑到了廠商那裡。

對此,大家有什麼看法?歡迎留言評論。

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