2020虛幻引擎線上UOD,祖龍莉莉絲米哈遊公布新遊內容

2020-12-20 GameRes遊資網

2020年11月27日至28日,虛幻引擎技術開放日 Unreal Open Day (以下簡稱UOD) 在Bilibili舉行了為期2天的全日直播,這是UOD首次全程線上舉辦。內容升級的UOD Online 除了直播主會場,還奉上了遊戲、影視廣播、汽車和製造、工程建築、跨行業應用,以及教育板塊六大分會場,帶來100場主旨演講與技術演講,力求將最前沿的虛幻引擎技術與案例解析,直接帶給全球虛幻引擎開發者與關注者。

官方分享,回顧虛幻引擎技術的發展,2020年是特殊又充滿期待的一年。虛幻引擎5的初次登場,為虛幻引擎帶來了成倍增長的流量 與關注。目前,全球虛幻引擎用戶數已經突破1000萬人,其中中國開發者位列第二,僅次美國。

活動首日,Epic Games虛幻引擎商務、市場與運營副總裁Todd Rowe以「虛幻引擎——引領創意未來」未來為題分享了虛幻引擎全球發展戰略與願景。緊接著虛幻引擎大中華區商務與市場總經理吳灝率虛幻引擎中國團隊共議「虛幻庚子記事」,為開放日正式拉開序幕。業內多位虛幻引擎官方資深技術專家,無私分享新一年的虛幻引擎發展戰略、技術詳解與展望、遊戲開發的經驗之談,與行業應用領域的技術前瞻。

祖龍娛樂:最新項目《Project I》

在27日上午主論壇分享中,祖龍娛樂創始人、董事長兼執行長李青展示了祖龍娛樂如何在虛幻引擎技術上作出不斷突破,創造不同品類中的精品移動遊戲大作,首度公開曝光了他們的最新項目《Project I》,並將這些經驗分享給虛幻引擎開發者。

李青介紹,《Project I》呈現的畫面精度、材質的複雜度都在移動平臺上達到了極限。每件時裝都經過藝術家反覆雕琢,並且風格會追求全球化。在細節方面,肌膚紋理上可以看到淡淡的毛細血管。

李青還透露祖龍娛樂旗下虛幻手遊《龍族幻想》全球累計下載達4000萬。他們在不斷突破MMO邊界,多領域探索創新,除了已經推出的新品手遊《鴻圖之下》,《諾亞之心》《夢想新大陸》這兩款虛幻手遊也在開發打磨中。

李青介紹,在《鴻圖之下》這款手遊中,祖龍娛樂利用虛幻引擎動態實時光照系統,實現晝夜變換和南北不同區域;超大地形融合和編輯技術,再現古中國地形地貌融合;高清次世代武將,還原真實三國武將神韻;GPU骨骼蒙皮動畫,感受最真實的古代戰爭。

在《夢想新大陸》這款在研手遊中,祖龍娛樂結合虛幻引擎,打造海島、叢林、海底等多樣地貌;全局光照,讓畫面表現更加生動。在《諾亞之心》開發上,祖龍娛樂利用虛幻引擎,程序化生成無縫8K球型大世界等等。

最後,李青表示,歡迎廣大開發人才加入祖龍娛樂,他們將在上海開立分公司。

莉莉絲:廢土射擊新遊《末日餘暉》

莉莉絲遊戲創始人&CEO王信文首次揭秘做了兩年的廢土題材射擊遊戲《末日餘暉》(Farlight 84)的技術細節以及項目研發過程中對虛幻引擎的探索。

遊戲以架空的廢土未來世界為背景,玩家作為世界陷入電子殭屍危機後的倖存者,定居在勘光海岸線周圍的名為「島市(Isle City)」的水上移動平臺。玩家將會通過水上平臺大炮,被發射到未知世界的每一個角落進行戰鬥,生存和探險,收集不同的物件以建造自己的家園。

從演示視頻中可以看到《末日餘暉》中獨創的電力系統,可以為武器,載具,噴氣背包,能量護盾提供能源,給玩家提供除了傳統武器外更多的戰鬥選擇。

此外,《末日餘暉》也打造了建造系統,玩家在戰鬥結束後獲取的戰利品可作為建設家園的部分材料,家園提供了生產製造武器的功能。

王信文介紹,做這個遊戲的想法來自莉莉絲的一款獨立遊戲Abi。Abi構造的廢土世界,受到了玩家的很多好評,因此他們希望藉助虛幻引擎打造一個更真實的廢土世界,帶給玩家更加豐富的體驗。

《末日餘暉》的主程羅琳分享了產品基於UE4的技術探索。

在載具方面,UE4原生提供了基於真實物理模型的輪式載具支持,在《末日餘暉》遊戲中輪式載具和一些相應的擴展也有比較廣泛的應用。在UE4固有的支持上,遊戲還實現了包括人型多足載具和懸浮載具等其他幾種形式的載具支持。

遊戲中的多足載具是基於UE4的角色系統和自定義的載具組建組合而成,這個載具在特性上同時具有角色控制和載具的一些特性,包括上下車。在移動的過程中,載具隨著爬坡,載具身體會有隨著坡度有傾斜,並在失去平衡的時候,會模擬出掉落的效果。

《末日餘暉》還實現了懸浮載具,它是基於真實物理的模擬。它的移動特性,首選它的懸浮是通過一個看不見的懸掛,產生懸浮的效果。在移動時,通過看不見的推進力,通過玩家的輸入來控制推進力的方向,來達到載具真實物理的移動。此外,懸浮載具本身的移動是一個可以在沒有速度的基礎上發生旋轉和平移。這個和UE4的原生載具是不一樣的。並且懸浮載具是可以和其他物體產生真實的物理碰撞以及相應的反饋。

在平行大世界的伺服器方面,莉莉絲的策劃提的需求是「支持百萬玩家同時在線的持續運營世界」,這不同於傳統的開局模式在一局結束後這個世界將不復存在,持續運營世界會讓這個世界不斷地持續運行。

羅琳他們的做法是首先把大世界切分成很多不同的區塊,每一個區塊是由一系列的原生UE4的伺服器來進行模擬,並且在後端實現統一的調度算法的框架,它能夠讓玩家在世界之間進行無感的切換。最後,這個伺服器架構理論上是支持無限水平擴容,使百萬玩家同時在線成為可能。

羅琳表示,《末日餘暉》其實不僅僅是一個競技類的玩法,也包括建造和生存。玩家今天在遊戲裡建造的東西,第二天登錄也依然能夠看到。

遊戲早期設定圖

《末日餘暉》製作人Max表示,目前射擊遊戲中最基礎也是最重要的槍械射擊、載具駕駛、人物控制以及各種行為等已經開發到比較完善的程度,接下來除了持續打磨基礎操作的體驗,還會圍繞上述核心世界觀設計更多的玩法模式。家園建造、武器製造、載具改裝和玩家互相訪問等外部玩法也開始開發。

米哈遊:原創虛擬角色「yoyo鹿鳴」

米哈遊總裁「大偉哥」劉偉則在UOD和大家分享鹿鳴和虛幻引擎的那些事。2020年5月15日,米哈遊公布了鹿鳴首支視頻,當時取了一個非常酷炫的代號叫Nova。2020年6月5日,米哈遊正式官宣「yoyo鹿鳴」作為原創虛擬角色的官方名稱,並在8月初推出鹿鳴相關的最新項目「人工桌面」。

大偉哥分享了為何米哈遊有鹿鳴這個項目。一是在2018年GDC上為虛幻引擎展示的虛擬角色Unreal Siren的效果所驚豔。於是有了一個想做偏二次元風格的虛擬角色的想法。二是米哈遊一直以來都是 「技術宅拯救世界」(Tech Otakus Save The World),以高技術來驅動高效地產出高質量、細節非常多的內容。所以也是希望能夠產出一個細節豐富程度,比以往任何角色都要更豐富的這麼一個虛擬角色。

大偉哥也在直播中透露了關於鹿鳴接下來的開發計劃和目標:

第一個,通過虛幻引擎,通過鹿鳴技術的研發,能夠實現米哈遊高效內容的輸出。在同樣的開發周期內,生產的內容量能夠從短視頻提升至這種長視頻的規格,滿足用戶對於長視頻的內容需求。他們希望明年的時候,以同樣的開發周期能夠做出更長的內容。用現在做一個20秒的短視頻的時間和製作周期,能夠做出大概將近兩分鐘左右的這樣一個中長視頻的這樣一個內容。

第二個,過去鹿鳴的這一整套技術其實主要還是應用於短視頻,未來米哈遊也是希望能夠把鹿鳴能夠在直播中與大家進行見面。希望演員在動捕下進行表演,前端的用戶就可以看到鹿鳴形象的高品質的直播效果,在聲音上也能夠實時地呈現出鹿鳴的聲音。

28日主論壇,掌趣科技董事長劉惠城將通過掌趣科技自主研發的《全民奇蹟2》手遊,展示虛幻引擎在遊戲開發過程中的技術場景應用,分享公司圍繞次世代遊戲開發理念和製作工藝的積累經驗;

完美世界總裁、完美世界遊戲CEO魯曉寅以當下行業市場現狀及用戶所需趨勢,結合完美世界遊戲十六年多端研發積累,探討如何攜手虛幻引擎,打造次世代精品遊戲;

疊紙遊戲CEO姚潤昊將分享他們在UE4中的創作期待,UE4在渲染功能以及跨平臺和網絡上面的優勢吸引了他們,疊紙遊戲也希望推出更多高品質的作品出來。

今年的UOD將虛幻引擎的技術探討延伸至影視、動畫、建築、汽車等多個行業應用領域。虛幻引擎5的預告攜帶兩大核心技術Nanite虛擬微多邊形幾何體和Lumen全動態全局光照解決方案,這兩大「黑科技」的提前劇透為虛幻引擎帶來了前所未有的關注度。

行業小夥伴們可不要錯過虛幻引擎本次前所未有的線上直播分享哦~錯過今日,明日仍可在Bilibili虛幻引擎官方帳號中觀看直播。

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