經常有很多同學在糾結要做角色建模還是場景建模比較好?
先從難度來說:因人而異,有的人覺得做場景容易有的人覺得很難,這個其實很大一部分和實力沒有關係,更多的是你對哪個更有興趣更適合你,所以你覺起來會相對比較容易,客觀來說大部分人是覺得場景會更加難一點。
從個人的性格而言,角色建模更多的是自己獨立完成,但是場景建模有時候會是一個團隊在做,這就需要配合,如果你喜歡與人溝通和打交道,這可能很適合你。
從職業角度來說: 角色建模更加注重的是角色不斷完美與創新,以後你可以往設計 美術師這塊,而場景建模,與室內設計、工業設計這方面有異曲同工之妙,還能鍛鍊你與人交際如何經營也可以往管理方面走。
美術功底:這也是一個關鍵點,如果你沒有任何美術基礎的話建議你可以先從場景建模入手,如果你有一定的美術基礎可以先從角色建模入手。
次世代建模師與傳統3D美術師有什麼不同?
這裡面要提到一個詞叫次世代遊戲,之前的文章中我們也有介紹過,就是即將到來的一代遊戲,意思是比同一代的遊戲要更加的先進。
傳統的3D美術師,只用製作低模,用最少的面表現出最好的效果,這是他們的一個目的,對美術功底有一定的要求。
次世代建模師,要在原來的基礎是去製作高模、雕刻,更加注重的是我們模型的一個精確度,建模師經常要用到的一個軟體ZBrush,製作的難度相應的也會增加。
關於3D遊戲建模設計的一些常用軟體(ps、3Dmax、maya、ZBrush、sp等等)你們都有嗎?!
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