從《星球大戰》、《銀翼殺手》到現在的各種好萊塢大電影製作。我們闊以看到越來越多的概念設計被運用在了電影的製作上面。
很多厲害的概念設計師也開始在遊戲和電影之間反覆橫跳。如果你是個對影視概念設計非常感興趣的小可愛,那麼恭喜你今天點開了「寶藏」。
今天我們將為在座的各位帶來資深電影概念設計師卡爾·西蒙(Karl Simon)的經驗分享和建議!
《悲慘世界》
《美女與野獸》
《銀翼殺手》
關於卡爾·西蒙的分享,一共分成了3大部分。
包括了★sr入門級分享內容
【如何成為概念設計師】
【畫師的人際關係、聲譽和地理位置】
【作品集應該放什麼】
★★ssr專業級分享內容【影視概念設計的工作】【影視概念師的協作】
★★ssssr級內容【建議】
乾貨賊多,建議先收藏,再仔細品~
一、sr入門級分享內容
1、如何成為概念設計師?
沒有一套絕對能保證你能找到工作的方法。但是作品集非常重要。
實際的繪畫水平永遠比你簡歷上的學歷或者經歷要重要。(這是一個看實力的行業)
其次,如果你成功成為了一名概念設計師,溝通的能力也非常重要。
畢竟,概念設計師很多時候是被僱用來畫別人的想法,而不是自己的想法的。
2、畫師的人際關係、聲譽和地理位置很重要。
你的人際關係如何,跟運氣的成分有挺大的關係,這個很大一部分是不受畫師本人。
但是聲譽和地理位置卻是你能夠控制的東西。
卡爾·西蒙的建議是如果你接到一個工作或者單子,不要去管這個工作或單子對於你來說有多麼的麻煩或沒有意義,請一定要努力地去做好。
你無法想像,完成這份工作或單子會給你帶來什麼樣的影響。
說不定這會成為你拿到理想項目的關鍵因素。
另外,一個概念設計師所在的地理位置真的是對於自身的職業發展有著巨大的影響。
目前國外大部分的電影製作都集中在倫敦和洛杉磯。所以卡爾認為,在這兩個地方生活就職,會有更大的發展機會。
3、作品集應該放什麼?
作品集應該放一些能夠充分展示你個人對於繪畫的理解的作品。能夠體現出你對形狀、光影這些要素的自我理解的作品。
不管作品參考照片畫的還是藉助3D軟體繪製的還是手繪的,全部都可以。
因為概念設計師的工作是通過圖像來闡釋一個概念或者想法。這個要求你對於繪畫的理解程度要非常深刻。
當然,如果你還能順便知道一些關於攝影的基礎知識,會非常加分。
例如廣角拍攝和使用長鏡頭拍攝的場景非常不同。曝光過度的場景與曝光不足的感覺會非常不同。
二、ssr專業級分享內容。
1、影視概念設計師的工作。
在項目一開始,卡爾會根據劇本的內容來繪製一些速寫草稿。
不過隨著項目的進展,他很快就會獲得一些具體的需求或圖像來作為設計的起點。
這個可能來自於導演的餐巾紙(外國人真的很喜歡在餐巾紙上塗塗畫畫哦……)、其他美術同事的速寫或者模型師的建模等。
而在設計的時候,卡爾花在每個部分的時間差異也很大。
有時最有用的事情是繪製許多黑白草圖。例如各種角度的構圖、角色的姿勢等。
一天就可以畫個五六張。
而到了細化和材質塑造的時候,每張圖大概都會花費幾天或者一整周的時間。
這取決於畫面的複雜程度。
2、影視概念設計師是如何與團隊協作的?
在電影的前期製作中,卡爾一直是和電影的美術指導緊密合作的。
美術指導對電影的呈現效果有更加大的把握。他們通常都會收集大量的參考資料或者畫一些速寫來解釋自己的想法和意見。
有的時候,卡爾還會跟藝術總監一起合作。一起討論布景的設計和3D模型的設計。
在有些電影項目裡面,如果導演更注重畫面的視覺呈現,那他們可能會直接對你的概念設計動手改或者直接給你反饋。
但大多數情況下他還是直接跟特效總監或者美術指導一起工作的,然後由他們嚮導演溝通和匯報。
主要看不同項目的實際情況。
三、★★ssssr級內容
給想要概念設計師的建議
1、從概念設計藝術以外的地方獲取靈感。
世界上有各種各樣的藝術形式。從你了解最少的藝術形式開始尋找靈感的話,你可能會學習到更多的東西。
試一下不要盯著概念設計看一個月的時間,去看看雕塑、現代藝術或者60年代的插畫等等。
相信通過這樣你絕對能打開你做概念設計的新思路。
2、請更多地去觀察生活,去把你身邊的東西都畫下來。
在你畫的時候,其實你的頭腦有在吸收非常多的信息點。雖然你可能會覺得這樣有點無聊,但是最後你一定會有所收穫。
以上,就是來自於影視概念設計師卡爾·西蒙的行業和設計分享啦~
不知道你有沒有GET到點什麼呢?
今天的分享就到這裡了,想要閱讀更多的大佬經驗教程,可以關注原畫人在線學院官方網站。
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