CG窩專訪 | 國內高級原畫師、影視概念設計插畫師——曹亞威

2021-02-10 插畫手繪畫CG窩

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曹亞威 

原畫師、影視概念設計師

微博地址:https://weibo.com/u/1646342442
聯繫QQ:417920751


2009-2012年,在完美擔任角色原畫師。

2012-2013年,在T4game擔任高級原畫設計師

2014-2016年,在華視擔任影視概念設計師

2016-2017年,合作多個劇組,並成立RS概念設計工作室

曾參與遊戲項目《赤壁》,《笑傲江湖》,《神遊記》,《封神》,《clash of king》以及網易,西山居,等多個公司的外包項目。

曾與ASC等好萊塢團隊合作多部大ip電影《鬥羅大陸》,《龍族》,《天書奇譚》,《黑貓警長動畫》,《阿狸動畫》,之後在寧浩執導的電影《瘋狂的外星人》中擔任概念設計師,並與《漢江怪物》韓國製作團隊合作

之後自己成立RS工作室,專注於影視和遊戲的概念設計



CG窩:請問您怎麼開始接觸CG繪畫的呢?

曹亞威:

上學的時候有款遊戲叫《街頭籃球》,恰好這個遊戲做了一個對玩家的設計徵集大賽,當時只是希望自己設計的服裝能夠用到遊戲中去,沒曾想卻在設計大賽中認識很多做遊戲的朋友,就這樣一個偶然的機會,在很多前輩的指點下,之後就開始自學,和論壇的朋友交流,直到後來朋友推薦去了完美世界參加工作

 

CG窩:可以給我們很多職場菜鳥分享下您在公司工作的心得體會麼?

曹亞威:

首先要清晰自己的職業規劃,並為自己樹立目標。合理的去安排碎片時間,多用在刻意練習和拓展知識面上,其次就是不斷的提升自己的審美,多做一些分析,無論是優秀的繪畫作品,還是攝影作品,或者電影作品都可以花時間去了解,去找到專業的公眾號,多吸收別人的審美角度,然後慢慢建立自己的一個審美觀。總結下來,每個階段都要有清晰的目標,然後不停的學習吸收。

 

CG窩:很多新手都會在意軟體和技法,您會在意這些麼,或者說這些東西在您的繪畫理念裡重要嗎?

曹亞威:

兩點吧

1.處於的階段

任何事情都有個過程,基礎的知識,結構,透視,色彩原理,光影原理等等都是必須要再剛接觸這個領域是首先要解決的,繪畫實際上也是一種工具,也是最為重要快速的工具,必須要過這關,多做練習,多畫速寫。

等這個階段之後,可以多了解一些技巧與手段,畢竟繪畫也有其自身的局限性,比如表現上和效率上,尤其是在影視行業。

2.身處的崗位

如果是設計師,我認為更應該在基礎牢固的情況下,多去學習設計理論,訓練設計思維,而不要一直在繪畫的舒適區一直重複。而作為美宣,我認為應該探索更多種畫法和技巧,這樣才能在效率和畫面上和別人拉開差距。

所以軟體和技法或者什麼筆刷效果,作為新手來講,我並不建議好高騖遠,因為畢竟再好的技法都逃不開基礎的硬傷,最後效果都會受限,而對於已經工作很多年,有一定底子的,個人建議可以多拓展自己的視野,嘗試不同的工具,尋求CG上更多的可能性。

 

CG窩:您的擅長繪畫風格比較多影視遊戲方向,覺的自己更喜歡的是哪個呢?為什麼?

曹亞威:

做了5年遊戲,也做了5年電影,遊戲從端遊到頁遊到手遊,電影也是把網劇,電視劇,電影都經歷了一番。兩個行業雖然很多地方差別很大,不過因為都是在畫畫在做設計,只要被實現出來,其實都還蠻欣慰的。

 

CG窩:我想很多入門的小白都想了解您平時是怎麼做繪畫的基礎練習的呢?可以給我們分享下麼?

曹亞威:

我個人並不是特別推崇長期臨摹照片,因為很多時候臨摹照片容易不動腦子,生搬硬套的去描點,這種能力在實際設計工作中基本沒有什麼幫助。尤其對於小白來講,更應該拆分著練習,從一開始就訓練好解構能力,只有解構能力強了,才能系統的提升自己的設計能力,繪畫能力和審美。比如拿到一張照片,要明確的清楚是臨摹哪一塊,構圖,色彩,光影,結構還是設計元素等等,單獨拆分出來刻意練習,然後等這些模塊都小有所成的時候,再嘗試將模塊與模塊之間組合起來訓練,之後養成習慣後,就會有一套自己的方法論,慢慢的畫面就開始成熟了

 

CG窩:您心目中最喜歡的CG繪畫大神都有哪些呢?

曹亞威:

大神太多了,每一個階段的審美不同,所以每個階段都有自己心中的大神。

現在的話:Alexander Lozano,Ivan khomenko,Eytan zana,John Sweeney,JiHun Lee,Jama Jurabaev,adrian smith,Maciej Kuciara,Brad Rigney

         

CG窩:最後一個問題,您是怎麼規劃未來的職業生涯的呢?

曹亞威:

我們現在創辦了RS工作室,主要做影視概念和遊戲外包,之後也準備慢慢的做一些原創的IP,希望能為這個行業做點貢獻。


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