在國內的遊戲市場中,放置類的卡牌對戰遊戲一直是一個比較熱門的領域。很多玩家比較喜歡這種提前選好陣容,讓電腦去自動對戰的遊戲方式。不過,很多卡牌對戰遊戲都採用的是3×2的卡牌戰場,說是戰場但看起來像是十幾個人打群架,很容易讓人產生厭倦。為了讓遊戲的可玩性和對戰的觀賞性變得更高,《少年三國志:零》這款遊戲率先採用了4×4的卡牌戰場。
更多角色參戰,陣容選擇更加豐富
在4×4的戰場中,玩家最多可以上陣8個主將,8個主將可以按照兵種搭配自由地分布在16個格子中。在擺兵布陣的時候,玩家不僅需要考慮主將擺放位置對於技能釋放效果的影響,還要考慮主將所統率兵種在整場戰鬥中能發揮出什麼樣的作用。與此同時,玩家的陣容選擇也更加豐富:既可以上場五個吳國弓手組成吳弓陣容,也可以通過孟獲與張角的搭配,來一波野獸流與黃巾召喚流的混搭。總而言之,更大的戰場能容納更多的角色,也支持玩家玩出更多花樣。
更大的戰場可以更好體現戰爭規模
相比於6個角色都嫌多的3×2戰場設計,《少年三國志:零》的對局所呈現給玩家的是雙方各8個共計16名主將的相互攻伐,16名主將還各自統帥著一群士兵。這種場面打起來以後才堪稱雄偉,才真的有點戰爭的味道。反觀一些遊戲,號稱大場面,但其實只是七八個人在相互對打。所以,從這一方面來看,《少年三國志:零》4×4的卡牌戰場其實是比較良心的。
帶兵打仗才是玩家追求
任何一個喜歡玩這種三國策略卡牌遊戲的玩家其心裡都隱藏著一個帶兵打仗的夢想。在多年前曾經大火的單機遊戲三國群英傳,就曾給玩家們創造了一個支持兩隻軍隊對打的遊戲對局。雖然三國群英傳的時代已經過去,但玩家對帶兵打仗的憧憬卻從未減退。在《少年三國志:零》這款遊戲中,每一個玩家帶兵打仗的夢想都將得到實現。
所以,《少年三國志:零》率先採用了4×4卡牌戰場的這種做法是值得肯定的。它或許也將成為一個分水嶺,為未來三國卡牌對戰類的遊戲提供一個標準,如果連這種標準都達不到,那就只能被市場所淘汰了。
在傳統卡牌遊戲當中,想要麾下將領更加強大,自然少不了資源道具的強化,這在《少年三國志:零》中同樣適用,只有更強的主將,才能獲得持久的勝利,而想要增強戰鬥力,自然少不了各類重要道具。在《少年三國志:零》當中,玩家通關刷副本、通關卡、打戰役等都可以獲得獎勵,而在這些獎勵中,銀兩的用途是最廣的,因此對於玩家來說,如何正確使用銀兩是一件相當關鍵的事情!