作者:陳風
在舊日的彈幕中高歌徐行
如果單從字面意思來看的話,STG三個字母所涵蓋的範圍可謂相當之廣,全稱ShooTing Game,直譯過來就是射擊遊戲。這樣一看,似乎那些FPS,TPS之類的都只是STG下面的子詞條罷了。但如果將時間往前推個幾十年,情況卻大不相同,當時的STG是一個相對狹義的概念:玩家控制著一架有著不科學火力的戰機,將一波又一波的敵人轟殺至渣。
STG曾經代表著遊戲業半壁江山,雖然如今日漸式微,但不可否認的是,在那個娛樂活動相對匱乏的年代,STG是所有遊戲玩家心中的一塊瑰寶。
STG的輝煌已經過去,但STG所帶來的快樂,無可比擬。
樂趣一:簡單粗暴的感官體驗
雖然在家用遊戲機上也可以享受到STG的樂趣,但個人認為,街機廳始終是STG最大的一塊沃土。
而為了契合街機設備的特點,實現快速上手,投幣即玩,STG的玩法設定往往非常簡單,選人——攻擊演示——按鍵說明,通過一段十幾秒的教程,玩家即可領會所有的操作,非常直觀,完全沒有門檻。
但簡單的操作並不意味著簡單的遊戲內容,說起來STG遊戲的要領無非就是兩個:躲避敵人子彈和射擊敵人。但這兩點在遊戲設計者手中卻宛如神奇0和1一般,演化出令人眼花繚亂的遊戲效果。
以當時的設備性能來說,遊戲畫面遠遠談不上精緻,但換一種視角來看的話,它卻足夠華麗。當密密麻麻的敵人以及密密麻麻的彈幕散開的那一刻,你很難不驚嘆這樣一種"古拙"的美感。不同形狀的敵人,形態各異的子彈,加上爽快的必殺技,玩家駕駛著戰機穿梭於槍林彈雨,在九死一生中腎上腺素飆升,大呼過癮。
而與畫面搭配的則是獨特的音效。說起來街機廳是一個很嘈雜的環境,但遊戲音樂卻有種神奇的魔力,在老玩家耳中,BGM一響起就知道是哪個遊戲,甚至能精確到打到哪個關卡,正在面對哪個Boss。
這是在STG玩家初期即可感受到的樂趣,簡單的視覺聽覺刺激,很低級,但卻很直觀,以最直接的爽快感吸引玩家入坑。而當踏入STG的大門,度過了自己的新手期之後會發現,遊戲的樂趣還遠遠不止於此。
樂趣二:槍林彈雨中的刺激
或許對於一個新玩家來說,密密麻麻的子彈已足夠令其手忙腳亂,而能在這子彈與子彈之間的毫釐之中遊刃有餘的高玩簡直是像神一般的存在。很多玩家在街機廳中買了幣卻止步於前期關卡,只能體會到第一層樂趣。