圖/完成採購
中國遊戲產業在一個非常特殊的環境中迎來了一個新的開始。初春時節,新皇冠疫情蔓延,房地產經濟火爆、許多遊戲打破了每日流量和每月活動的記錄,同時,蘋果等平臺也加強了版本號政策的實施,遊戲產業生態迎來了新的變化……
在新的環境下,我們的遊戲產業將何去何從,購買市場將發生怎樣的變化,遊戲公司如何有效提高購買效率?
Game trunk(Wechat:eplay520)專訪了專業移動營銷數據分析平臺AppGrowing至AppGrowing數據AppGrowing數據為基礎的分析師,是行業特殊的開年。
概述:在疫情開始的情況下,購買市場將何去何從?
在遊戲行業,唯一不變的就是變化。在購買市場,我們被楊坤和明星橫掃屏幕,也被「網賺」的休閒遊戲所感動。我們迎來了一個新的開始,在疫情下,家庭隔離引發了住房經濟紅利,遊戲已經成為滿足人民群眾精神文化需求的重要產品。那麼在目前開盤的情況下,目前的買盤行情如何,新動向又是怎樣的呢?
遊戲主線:從募坤材料的火爆到明星的回歸,風向標在購買市場的人氣一直在變化,從數據上看,你認為今年會流行什麼樣的方向?
AppGrowing分析師:從下半年開始,我們注意到直播平臺和Kwai topKOL開始成為遊戲廠商選擇代言人的新方向。。由於短視頻App已經成為遊戲廣告商的主流媒體,預計代言人將更多代言人和更多接地氣相關材料將成為創意焦點。
另外,前些年,傳奇遊戲廣告材料會強調掛機和回收設備「賺錢」。現在的趨勢是越來越多的休閒遊戲開始推廣「賺錢」作為創意亮點,以及諸如成語猜謎和模擬訓練遊戲。整體投資實力呈現逐步增強的趨勢。與其他強調「爽」「快」「上癮」的休閒遊戲不同,購買「網賺類」休閒遊戲主要是在下沉市場,由於其簡單的遊戲方式和現金刺激,有望吸引更多非遊戲群體的關注。
遊戲主幹線:目前購買渠道的格局是什麼,應該更加關注哪些購買渠道?
AppGrowing分析師:整體格局不是特殊的明朗,所以我們不能給出一個更有準備的判斷。我們收集到的數據顯示,春節期間,短視頻平臺流量迎來了新一輪疫情,我們認為抖動、快手、西瓜視頻等短視頻平臺更值得關注。。
遊戲主幹:流行病對購買市場有影響嗎?
AppGrowing分析師:春節期間,手遊廣告熱銷,棋牌、休閒遊戲投放力度相對較大。春節長假趕上了新冠狀病毒的傳播,所有人都被房子佔據了,而住房經濟促進了手遊的小爆發,從數據上看,春節遊戲行業預算大幅增加,轉化率也不錯。
典型例子:明星產品和二次黑馬的購買策略
遊戲主線:你通常對二次手遊產品的購買量有什麼偏好?
AppGrowing分析師:第二維度會在廣告文案中強調遊戲本身獨特的繪畫風格,素材也注重遊戲中經典人物的繪製。在文案創意方面,有的會強調IP的授權,吸引原創動畫用戶;有的二級手遊將放在bilibili中,除了幾個主流流量平臺外,其他重手遊一般對這個平臺不太重視。
遊戲主線:以第二維度手遊《明日方舟》之火為例,鷹角網絡是如何推出這個產品的?
AppGrowing分析師:從近三個月的數據來看,《明日方舟》主要投放在百度信息流(40.62%)、阿里匯川(22.57%)、廣告騰訊(19.24%)、海量引擎(6.65%)、打魚、智湖等平臺;媒體主要投資手機百度(24.3%)、瀏覽器UC(22.2%),貼吧(15.65%)、QQ(12.62%),以及的頭魚搏鬥直播、智湖等。
從發行媒體可以看出,遊戲根據玩家的性質調整發行策略,百度貼吧和QQ是二維宅男經常光顧的社區。
材料廣告的主要形式是信息流廣告,材料形式是圖片材料(77.43%)。
在文案方面,遊戲大多採用引導和嘗試的基調,號召玩家策劃戰術,帶領角色戰鬥,更容易戳穿了二維玩家的心理偏好。
以下是這款遊戲推出的主要文案:
-下一個波自然災害即將來臨,建立你的塔防,重鑄的未來!
-現代戰爭《明日方舟》魔物正式開始,讓我們為明天而戰!
-明天方舟正式起航,「羅德島」戰術思維,你準備好了嗎?
從創意分析的角度看,廣告素材強調遊戲的藝術性,高調展示關鍵角色和遊戲場景的精美畫法,並配上配音演員在關鍵場景中說出敘述,打動用戶的血液。
遊戲的主線:《陽光養豬場》和《劍與遠徵》非常流行,即使是因為廣告的覆蓋率太大,「出圈」的數量太大,也會引起非遊戲玩家群體的注意。推出這兩款產品採取了哪些策略和偏好?
AppGrowing分析師:《陽光養豬場》是一個模擬商業遊戲,關注「網賺玩法」,材料反覆強調「玩遊戲賺錢」。在創意方面,這款遊戲通過日常消費場景支付費用賣豬,並聲稱可以減輕經濟負擔。其中,近80%的素材是視頻廣告,大多扮演接地氣的角色來表演相應的情景喜劇,迎合了下沉市場群體的喜好。「輕鬆」「提現」「賺錢」「簡單」「零花錢」是App廣告文案中反覆強調的一點。
自去年以來,季克圖的表現相對強勁,在和購買了明顯增加,佔據了前兩個月,以短視頻媒體為主,以小火山(40.02%)、短視頻(29.54%)、西瓜視頻(2.48%)和快速(1.18%)《陽光養豬場》為主。。
《劍與遠徵》是一款神奇的主題放置遊戲,他整合了卡片策略的元素,強調「放置」「國服」「輕鬆」「莉莉絲」「羅志祥」「小冰冰傳奇原版人馬」。在廣告素材方面,注重易掛法及其獨特的玻璃畫風格,材料內容主要採用明星/主播代言,強調輕鬆玩法,展示掛機遊戲和合成策略,以及日常生活場景(如過年期間親戚探親導致遊戲失敗)。
手機頻道方面,《劍與遠徵》份主要集中在tiktok、百度信息和騰訊廣告三大平臺,分別佔39.89%、28.82%和15.83%;廣告媒體的主營手機百度(22.03%)、西瓜視頻(15.78%)、今日頭條新聞(13.49%)和短視頻(8.87%)。。在材料形式上,視頻形式的比例也很明顯,達到39.4%。
未來:如何在新環境中運行
已經開始,在新的環境下,遊戲產業將踏上又一年的新徵程。在梳理了目前的情況和典型案例後,面對未來,購買市場可能會將發生哪些變化,遊戲公司應該為應對新形勢做哪些準備?
遊戲主線:去年許多媒體曾提到,目前遊戲行業存在嚴重的數量虛假問題,從數據分析的角度,如何避免虛假數量的問題?
遊戲規則:的購買市場會發生什麼,趨勢會怎樣?
AppGrowing分析師:疫情加速了行業的洗牌和淘汰。對於中小型遊戲公司,尤其是收購發行公司來說,生存將更加困難。新產品的整體交流節奏也將延長。
優質產品和流量的競爭也將更加激烈,中小企業生存將更加克制可能會,大公司將有足夠的現金流來維持高銷量的促銷,而購買量的整體巨大效應將更加明顯。
另一方面,通過AppGrowing監測到的數據,我們可以看到「休閒」和「棋牌」熱度在春節期間都在爆發。這兩個類別增加了他們的購買力,表現在列表中也更好。與往年相比,仙霞和傳奇在購買排行榜上獨佔鰲頭,休閒遊戲、棋牌遊戲或將成為新勢力。
遊戲線:遊戲公司今年應該如何優化購買效果?你有什麼建議?
AppGrowing分析師:我有三個主要建議。
① 為了更有效地購買,數據是最重要的。通過完善數據技術體系,更準確地定位用戶,挖掘優質渠道,通過數據反饋,快速調整購買策略,連續修正,從而實現更高效的用戶訪問。
② 要重視視頻短片的傳遞,提高視頻素材的質量。從AppGrowing2019的數據來看,視頻廣告素材佔遊戲廣告素材的60%以上,隨著玩家習慣的逐步發展,預計遊戲廣告視頻素材的比例將大幅提升。
③ 整合採購量和內容營銷,打造更加立體化的營銷體系。特別是對於短視頻,可以考慮在平臺頭部推廣KOL,操作相應的官方帳號,進行話題互動等,從而激發更多遊戲玩家的廣泛關注和互動。
*上述廣告數據(含數據插圖)均來自AppGrowing廣告情報追蹤,僅供參考,並不完全等同於遊戲的實際消費。
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