3月26日,知名漫畫家鄭問因心肌梗塞過世,享壽58歲。弟子臺北市漫畫工會理事長鍾孟舜在臉書上發文哀悼
鄭問本名鄭進文,筆名鄭問。他生於臺灣桃源鄉,自幼喜歡畫畫,26歲便開始在臺灣《時報周刊》上連載自己的漫畫。當時的漫畫家如蔡志忠、朱德庸微博等,創作時更著重於故事或諷喻,而鄭問則憑藉「畫風」殺出一片天,取材自史記、毛筆作畫的《刺客列傳》,在當時十分富有視覺衝擊力。
《刺客列傳》封面
鄭問獨樹一格的畫風
之後的《阿鼻劍》在繼承了這種寫意水墨畫風的基礎上,套上了一個受眾廣泛的武俠故事,一舉獲得成功。不久,日本講談社便親自到臺灣,以優厚的條件籤下了鄭問。鄭問在日本又先後連載了《東周英雄傳》、《深邃美麗的亞細亞》等漫畫作品,並憑藉《東周英雄傳》成為第一位獲得「日本漫畫家協會優秀獎」的非日籍作者。
《阿鼻劍(一)》內頁《東周英雄傳》的封面和內頁。在畫這本書時,鄭問先將紙張揉皺才開始作畫,只為了營造古畫質感。
鄭問曾經表示,臺灣讓他成名,而日本讓他有足夠的空間提升創作品質。雖然讀者少了,但是影響力卻擴張了,在漫畫藝術領域裡享有一定的地位。
「在日本,日本人喜歡看中國人創作有關中國文化與傳統素材的漫畫,即使是日本的畫家也有涉足中國主題的故事,但是總是不地道。故此,中國的漫畫家要在日本市場佔一席位,就一定要畫真實反映中國的漫畫題材,偏偏現在的中國漫畫家就是失去了對中國文化的理性認識,沒法將真實的一面表達出來。」
後來他轉戰到香港,完成了「港製臺味」的布袋戲漫畫《大霹靂》。
《大霹靂》封面
《大霹靂》內頁
鄭問說:「漫畫《大霹靂》是徹頭徹尾的商業作品,無論是畫作風格或行銷包裝,都在嚴謹專業分工的策略下執行,這種香港賣漫畫的模式希望也能為臺灣漫畫界帶來一些重新思考的角度。」
2001年,開發過經典JRPG《格蘭蒂亞》的開發商GameArts,五年磨一劍開發的歷史戰略大作《鄭問之三國志》直接以他的名字來命名。鄭問不僅包辦了遊戲中所有武將的原畫設計,甚至還親自繪製了其中的戰爭場景。
《鄭問之三國志》場景
之後,他還陸續為幾款網路遊戲畫過原畫、做過人設。代理過《石器時代》的華義國際找他擔任過《鐵血三國志》的美術總監,西山居也先後將《封神榜2 Online》和《月影傳說Online》的原畫交給了他,最後一次是華義國際的MOBA遊戲《戰神魔霸》。
鄭問和他的《鐵血三國志》海報
鍾孟舜表示,鄭問已經準備好一個要重出江湖的作品,就是將《清明上河圖》繪成漫畫,連分鏡跟故事都已經完成。現在大師已逝,惟盼弟子們能延續燈火,一起把這部作品完成出版,那麼想必他的在天之靈也殊無遺憾了吧。
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