鬼武者系列對於喜歡動作類遊戲的玩家來說想必不會陌生,由卡普空公司於2001年發行,故事發生在日本戰國時期,作為最大的反派,織田信長這個名字就算沒怎麼玩過遊戲的玩家也應該聽說過,相反,主角明智左馬介這個名字基本上就沒什麼人聽說過了。
作為主角,明智左馬介在日本歷史上提到得很少,曾經小編以為左馬介是明智光秀的兒子,後來才知道原來是光秀侄子。
在遊戲中,左馬介是以著名影星金城武為原型模版刻畫出來的,當時金城武正處於長相的巔峰期,在網絡還不是很普及的年代,那時的金城武不需要流量也紅遍了兩岸三地,認為金城武是中國人的想必佔了絕大多數,或許也只有小編才認為他是百分百的中國人,後來才知道是中日混血。
卡普空公司正是看中了金城武的這一點,完美的外形,會雙語的中日混血,中日地區擁有相當龐大的粉絲數量,為遊戲的推動起到了決定性的作用。
在那時,很多玩家會以炫耀的口吻來傳達遊戲的感受,「喂,兄弟,玩過PS2上那個金城武擔當主角的遊戲沒有,日文的,」這其中一方面表現出自己走在遊戲界的前沿,一方面又想把這遊戲分享出去,以至於很多玩家不管好不好玩,反正是金城武擔當的主角,至少要去見識一下,體驗一下,增加一些自己的吹牛資本!
當我們那時還在玩那些畫面不是很清晰或者可以說畫面很渣的遊戲的時候,鬼武者突然闖進了視野,高清的畫面,人物的長相刻畫得相當細膩,一身盔甲裝的金城武帥出了天際,憂鬱的眼神,飽含滄桑的面孔,把遊戲和自己都徹底的展現在玩家們面前。當然,渣畫面和遊戲質量,劇情不是畫等號的,畢竟對於絕大多數的80還有90來說,經典遊戲都誕生於那一堆馬賽克組成的遊戲時代。
鬼武者的靈感來自於生化危機的遊戲,相當於把喪屍放在了古代,另類的戰國生化危機,不同的是生化危機中的現代化兵器換成了日本的武士刀。
遊戲劇情發生在日本戰國時期,那時軍閥混戰,諸侯割據,遠在歐洲的幻魔一族看到了徵服世界的希望,他們將利用日本作為跳板,達成幾千年以來的願望,同時選中了剛死於非命的第六天魔王織田信長作為代言人,幻魔復活了信長及其部下,同時與魔化後的信長達成協議,信長將以人類獻祭給幻魔換取力量及支援。
同時,作為幻魔一族的宿敵,鬼之一族選中了左馬介作為代言人,賦予了左馬介鬼之一族的力量,遊戲最直觀的表達方式就是吸魂,鬼武者由此誕生,左馬介為了救出雪姬從此踏上了討伐信長的徵程中。
鬼武者1的劇情很短,遊戲時間不是很長,難度一般,比較亮眼的應該是遊戲中一閃的設定,還有就是想看看金城武。
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