《鬼武者3》志在歐美市場,意欲打開在海外的影響力。遊戲採用了雙主角,邀請到了知名法國演員讓.雷諾來扮演一位現代的鬼武者雅克.肖,他的身份是一位軍人。由於2004年的巴黎被幻魔入侵,雅克覺醒了鬼之力,為徹底消滅幻魔,他穿越時空和400年前的明智左馬介(仍由金城武扮演)合力與幻魔化的織田信長進行戰鬥。
單就技術和畫面來說,《鬼武者3》是一部合格的電影化遊戲。由於CG技術的進步,遊戲背景全部由多邊形來繪製,霧、雨、晴等天候表現比之前兩代的2d背景更為逼真。穿越400年時空的壯闊傳說也跳出了戰國時代的局限,展現巴黎艾菲爾鐵塔、凱旋門、香榭麗舍大街等異國風情的同時,也給玩家帶來了更多的時代氣息。
武器設定上曾經令製作人頗為頭疼,因為雅克是一位現代軍人,必然應該擅長熱兵器,但這又和系列戰鬥風格衝突。另外有《鬼泣》中但丁大劍雙槍設定的珠玉在前,必然要迴避雷同的設計。最終雅克的主武器被設定為類似軟劍的冷兵器,可以劈砍,也可以像鞭子一樣抽擊,稱為「炎蛇劍」。明智左馬介仍然使用他標誌性的日本刀,本作的緣起就是他穿越到了400年後的巴黎,機緣巧合遇到雅克.肖,兩人為拯救各自的世界攜手開啟了歷險。
《鬼武者3》增加了很多元素,也添了很多模式,但遊戲節奏把握的有些欠缺,跳來跳去的時空讓人有些割裂感。現代打一段,過去打一段,有時候都會忘記任務是什麼了。
本作在新引擎的表現可圈可點,為卡普空積累了更多的技術基礎,最終銷量為330萬。但考慮到電影級別的CG費用,兩位明星的出場費等成本,盈利並不多,這也是系列最後一次採用明星扮演的方式來製作遊戲。信長三部曲也到此結束。
2006年《新鬼武者》再次登陸PS2,這時的業界已經發生了翻天覆地的變化,全3d遊戲成為主流,更加耐玩、元素更豐富的半開放世界成為了動作遊戲的標配,這對《鬼武者》系列這樣的單線遊戲是個不小的衝擊。
新作的製作人換成了小野義德,他是卡普空另一個王牌《街頭霸王》系列的製作人。接手鬼武者項目之後,他進行了大刀闊斧的改革。
首先取消了明星代言,使用全CG製作了一位金髮的武士主角,他就是歷史上德川家康的兒子,豐臣秀吉的養子結城秀康。歷史上的結城秀康身世十分坎坷,母親是德川家康的侍女,懷孕後被正室嫉妒剝光衣服後仍在雪地等死。幸而被家臣所救,得以娩下雙生子,一子夭折,只有秀康活了下來。
3歲時才見到家康,因為聰明伶俐被家康認下。不久又作為人質被送到豐臣秀吉門下,秀吉也很喜歡他,在他成年元服時將自己的名字和家康的名字各取一字,取名羽柴秀康。後迎娶結城家的公主鶴姬,繼承家督之位,正式改名為結城秀康。關原之戰時,秀康選擇支持東軍,德川家康勝利後加封他為中納言。不久之後去世,年僅34歲。
遊戲中的結城秀康一頭金髮,身材高大,十分英俊。他使用名為「山河慟哭」的愛刀,因作戰勇猛,令敵人恐懼被稱為「灰燼之蒼鬼」。除了他之外,遊戲還有柳生茜、南光坊天海、西班牙武士羅伯特等,解鎖後都可以使用。
「一閃」延申出來更豐富的變化,彈一閃、連閃、十連技等都提高了遊戲的流暢度和可玩性,進一步發展成了動作的核心。
我始終覺得鬼武者的手感真實硬朗,帶有冷兵器的韻味。同為動作遊戲的《鬼泣》最求高速爽快感反而塑料感很濃,打擊起來沒有鬼武者系列那樣真實的反饋。當然這也是一己之見,兩個遊戲都很優秀。
《新鬼武者》是一部處在變革期的動作遊戲,它做出了很多創新,例如豐富的武器和裝備系統,這些特點在現在的動作遊戲《仁王》等裡面發揚光大,但在當時因為和前作反差過大,定位不明晰,導致遊戲遭到了滑鐵盧,僅僅銷售了64萬,令卡普空大受打擊,其後再也沒有提及過這個系列。在PS2時代風光無限的著名IP,就這樣落下了帷幕。
但鬼武者系列給後來的動作遊戲留下了很多寶貴的遺產,「一閃」在很多動作遊戲中都可以看到影子。「吸魂」設定更是成為《戰神》的核心,製作人坦承自己也是鬼武者的粉絲。但明星再也沒有過如此深入地參與過遊戲,這也許是鬼武者最後的驕傲吧。
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