Sekiro: Shadows Die Twice只狼評測

2020-12-24 最愛玩什麼遊戲

2019年度最佳遊戲獎項!

我是一尊鬼佛,我在一個清晨遇見了那個忍者。

我燃起鬼火,他與我對坐。他的眼神很複雜,失敗的不甘,未來的憧憬。風塵僕僕的,臉上還帶著傷。

我注意到了他的忍義手。

「是那位佛雕師給你的?」我試探性的問道。

「嗯,他說他用不著了,就送給我了。」他抬起義手看了看,語氣平淡。

我皺眉,這忍義手可是那人的至寶,就這樣輕易地送給了這個毛頭小子?

他疑惑道:「怎麼了,有什麼不妥?」

「無妨,你動身吧,前面的路還長著呢...」

「猶豫就會敗北」,並不只是一個梗,它是現實的。

通關以後我曾有一段時間把它作為籤名,然而那時,我還是猶豫了。

也許是我的反應太慢,也許我真的需要第二次的機會。

她比現實中的櫻花還要美,現實中的我卻沒有兩次機會。

一次錯過,就永遠地錯過了。

這個遊戲在使用每一場戰鬥,試圖用身體教會你上面這個道理。

相關焦點

  • 只狼:影逝二度/Sekiro:Shadows Die Twice
    遊戲名稱:只狼在《Sekiro: Shadows Die Twice》中你是「獨臂之狼」,一個名譽不再、傷痕累累的忍者,一個從死亡邊緣撿回一命的戰士。你效忠守護繼承古老血統的年輕皇子,與危險的葦名一族以及眾多兇惡之徒為敵。年輕的皇子被抓走後,為挽回榮譽,你將不畏死亡,踏上危機四伏的徵程。探索生死衝突不斷的16世紀後期,感受殘酷的日本戰國時代,在黑暗、扭曲的世界,與威脅生命的敵人對峙。
  • 只狼影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)
    只狼:影逝二度Sekiro:Shadows Die Twice
  • FromSoftware新作《只狼(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》PC版首發...
    全球知名遊戲廠商FromSoftware和動視合作的最新作品《只狼》(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)正式在2018年E3遊戲展上對外公布,該作將於2019年初上市。遊戲PC版本的亞太地區發行商為方塊遊戲,遊戲語言首發包含簡體中文。
  • 新遊預告 只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)
    PUBLISHER:Activision (Excluding Japan and Asia), FromSoftware (Japan), 方塊遊戲 (Asia)預購特權數碼藝術品迷你電影配樂ABOUT THIS GAME在《Sekiro: Shadows Die Twice》中你是「獨臂之狼」
  • [PC遊戲]《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)綠色免安裝整合包
    《只狼:影逝二度》(英語:Sekiro: Shadows Die Twice,香港譯作「只狼:影逝二度」,臺灣譯作「只狼:暗影雙死」)是由From Software開發與動視發行,總監宮崎英高,於2019年3月22日在Microsoft Windows、Steam、PlayStation 4和Xbox One平臺上發售的動作冒險遊戲。
  • 《只狼》原聲大碟3月27日發售 初回限定生產豪華3CD組合
    FROMSOFTWARE社2月16日今天宣布,粉絲期待已久的《只狼》原聲大碟將於3月27日發售,初回限定生產豪華3CD組合,收藏價值十足。·《只狼:影逝二度》是一款由From Software製作Activision發行的第三人稱視角的動作冒險遊戲,遊戲背景設立於16世紀末的日本戰國,主角是在血腥衝突中瀕臨死亡邊緣下登場的一匹獨狼。玩家將面對的敵人是既恐怖又巨大的各種日本妖魔鬼怪,不過藉助強大的忍者技能可以讓我們無聲潛行、勾索滑行各個場景,還可以一對一與這些怪獸搏鬥。
  • 打開《只狼》教你「死」字怎麼寫
    只狼到底有多難?各位兄弟們《只狼》的進度怎麼樣啦?相信諸多路人玩家已經在過去的幾個月中對這款年度難度大作有了一些清晰的認知了。
  • 只狼(sekiro)遊戲場景設計全攻略,古文人和山水畫的啟發
    (sekiro)中開始聊聊遊戲場景設計借龍馬的話說,只狼已經是忍者武士類題材遊戲的一桿旗幟了。這次先聊聊只狼中一些場景設計,這次宮崎英高和以往的處理都不太一樣,並且也是我比較喜歡的處理方式。友情提示:本文章幾乎劇透了所有場景和boss。只狼的遊戲場景設計規劃我大概分為這幾個部分,應該也符合大部分遊戲的場景設計,只是3D的表現力會更強一些。
  • PS4 受苦一時爽,一直受苦一直爽——只狼:影逝二度
    今天是From Software(開發只狼的遊戲公司)《只狼:影逝二度》全平臺發售的日子,只狼早在2017年12月的TGA頒獎上,放了一段29秒的預告
  • 只狼影逝二度怎麼樣 只狼值得買嗎
    只狼影逝二度這款遊戲好玩嗎?作為黑魂製作人宮崎英高的最新力作,只狼影逝二度從一推出就受到很多玩家關注。那麼這款遊戲真的很好玩嗎?
  • 從中國500年前文人的角度重識只狼(sekiro)的場景設計
    該文轉載於LIN食鋪公眾號恭喜只狼拿到年度遊戲了,老賊陪跑多年這次也算實至名歸,心疼我秀夫一秒,兩個月前分析過一篇只狼的場景設計。葦名城主城前臺階實機圖只狼的場景原畫與實機,FS很多時候實機是要好於2d原畫階段的。
  • 只狼:影逝二度
    今天是《只狼:影逝二度》 發售一周年 全球銷量超380萬 今天是去年年度遊戲《只狼》發售一周年,根據去年8月初的報導,《只狼》在PC,PS4和Xbox One上三個月內出貨量超過了380萬套。
  • 《血緣》廠商曝神秘新作 代號Shadows Die Twice
    在2017年的The Game Awards上,我們看到了From Software的新作預告片,這段預告片很簡短,視頻中也只出現了一行文字
  • 從中國500年前文人的角度重識《只狼》(sekiro)的場景設計
    恭喜只狼拿到年度遊戲了,老賊陪跑多年這次也算實至名歸,心疼我秀夫一秒,兩個月前分析過一篇只狼的場景設計。這次從另外的角度聊一聊,可能對現在的遊戲場景設計有另外一些啟發。本篇全文6800字,並且有些理論需要一定時間消化,請找一個合適的時間進行閱讀。
  • Shadows Die Twice細節曝料.
  • 【只狼(Sekiro)外傳:不死半兵衛】官方漫畫早已完結
    假期中心心念的只狼最終還是以打折的價格入了手,為何不原價,完全是因為錢包不夠「鼓。」
  • 《只狼》遊民評測9.7分 教全世界認「死」字
    我相信許多看到方塊字就頭疼的國際友人,在經過《只狼》的洗禮後,至少會知道「死」字該怎麼寫。以現代遊戲的標準來衡量,《只狼》非常非常難。更要命的是,即便是縱橫魂系列的老不死人,之前的經驗也很難派上用場。  遊戲的世界觀背景設定在古日本,不過《只狼》並非簡單的「日本黑魂」,更不是「魔改仁王」——其戰鬥成長機制與傳統意義上的魂系列遊戲有著雲泥之別。
  • 狼來了:Cry Wolf - Luna Shadows
    Come the full moon月圓了,狼來了Who's coming to the rescue?除了我,又有誰會擔心你?What if tonight it's running, gonna get you?
  • steam最難遊戲排行:《只狼》難進前五,第一爭議不大
    《挺進地牢》擁有非常好的口碑,在steam上40081篇評測中,好評率95%,為「好評如潮」。6、《只狼:影逝二度》(Sekiro:Shadows Die Twice)《只狼:影逝二度》是steam大獎2019年度最佳遊戲獎項獲得者,可以說是類魂動作冒險遊戲的代表作,也不多做介紹了。