植物大戰殭屍之和睦小鎮保衛戰,爆料再放送,比肩3A你期待嗎?

2021-02-26 遊濳

鯨樂丨文

時隔500天的任天堂直面會終於又開幕爆料,包括植物大戰殭屍和睦小鎮保衛戰以及塞爾達天空之劍HD等諸多遊戲會逐期上線。

其廣受關注的植物大戰殭屍和睦小鎮終於有了確切消息,將會於3月19日,正式登錄NS及Switch。

支持中文,數字版也可預購了,SWITCH價格為39.99美元,容量約6.3GB。

1、不同以往

與傳統的植物大戰殭屍作品不同,和睦小鎮保衛戰是以多人稱的視角來進行製作的一款3A遊戲。

以往的植物大戰殭屍遊戲更多人是停留在過去的種植物打殭屍防止殭屍吃掉房主哇比巴卜的腦子。

不過也難怪,過去植物大戰殭屍可謂是火遍世界各地的網吧,只要是能開機能用的電腦,裝上這個基本都沒壓力。

這款遊戲的知名度也蓋過了許多後面的延續作品,要說作品,最出名也是最早的那幾版的植物大戰殭屍,就算是放到現在依然是不錯的遊戲。

就算是放到現在做直播依然還有人看,前段時間就有一名主播直播植物大戰殭屍熱度上百萬的。

所以經典遊戲能被人們尊稱為童年回憶,不是沒有道理的。

當然經典歸經典,依然還是有許多延續的再創作品,比如這款和睦小鎮保衛戰,其實它還有個名字那就是花園戰爭3。

如果你不知道這款遊戲有多好玩的話,可以試著去找找遊戲視頻。

作為多人視角開發的這款遊戲,就好像滿足了我們曾經幻想的控制植物去打殭屍,由2D轉到3D,多麼有趣的設想,經典再升華,那趣味也要加倍提升。

成功從塔防遊戲變成了PVE或PVP模式遊戲,再加上Q版的設計感,遊戲整體風格就變得魔幻了起來。

或許是在經典的基礎上再創作,或許是滿足玩家們的幻想,也或許是靈感迸發的剎那,這款遊戲就這麼誕生了。

2、對抗競技

因為,以往的2D塔防攻略遊戲,是玩家固定為植物一方,進行被動防守作戰。

作為殭屍入侵也只是偶爾的幾個小關卡,還是紙質的植物做模型,所以主要還是被算作是植物一方,殭屍也是被電腦隨機安排位置,所以基本不存在什麼競技的元素。

而再創作的植物大戰殭屍之和睦小鎮保衛戰也是很好地將競技對抗元素加入了其中,成功將一款塔防遊戲變成了PVE乃至PVP的對戰競技遊戲。

玩家終於可以決定自己的選擇,可以作為植物也可以作為殭屍。

也可以發揮戰術,多樣化的戰局局勢,多樣化的場景,殭屍有殭屍的優勢,植物有植物的優勢,雙方公平爭奪勝利。

玩起來相當有趣,因為拋去固定的PVP競技遊戲必須雙方有共同點的設定,將對抗競技的熱潮推向高峰,擁有原作植物大戰殭屍IP的它極大還原了原版中殭屍與植物之間的對抗,就比如作為植物我可以遠程射擊狙擊你,作為殭屍我可以快速躲避靠近你。

各有各的優勢,就使得多樣化的對抗,變得別開生面,而且這款遊戲不同以往的慢節奏,真正玩起來那感覺還是挺快的。

玩家在選擇對抗中,需要發揮的不只是莽勁,還有智慧以及戰術,因為對方不再是電腦固定的數種殭屍,作為植物玩家需要更加靈活的應對殭屍,植物不再是被固定在某一塊地面上,可以移動後就更需要靈活應對了。

而作為殭屍則需要更多的戰術安排,一個個往裡衝只會送,不只是殭屍這邊是玩家,植物也是真人玩家的情況下,難度直線上升,當然競技對抗的趣味也在此。 

3、最後

如果你是一個喜愛植物大戰殭屍的玩家,或者是喜愛第三人稱等多人稱射擊對抗魔幻風格的玩家,不妨將它收入囊中。

在趣味性和魔幻性上很少有幾款遊戲能與其相比,更何況是在NS平臺上的。

遊戲本事質量相當不錯,此次在任天堂直面會上,這就是幾款不多的值得推薦遊玩的遊戲之一。

只有玩過才能切實地感受到一款遊戲的好壞,其實單論遊戲腦洞奇幻程度上,這款遊戲足以比肩許多3A大作。

只可惜知曉的人太少,喜愛的人太少,經典之作名氣太大,使得這款遊戲有些「默默無聞」了。

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