喧鬧依舊,樂趣更甚的——《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》評測

2021-02-15 網易愛玩

提及《植物大戰殭屍》,恐怕就連很少玩遊戲的普通人也會在腦海中浮現出曾經為了守護自個兒腦袋而把殭屍打個死無全屍的歡樂時光吧。可以說自2009年的初代《植物大戰殭屍》推出以來,這一系列的成長過程也在某種程度上代表了塔防遊戲這麼多年以來發展思路和進化方向。


2014年,《植物大戰殭屍》系列開發商寶開遊戲趁著遊戲在市場和玩家群體中的持續火爆,大開腦洞將整個IP的開發思路從塔防遊戲向TPS遊戲進行了初次嘗試,《植物大戰殭屍:花園戰爭》正是誕生在那個時刻。

作為一個風格明快、節奏緊張、所有角色都是基於《植物大戰殭屍》中特色鮮明的各種花草殭屍組成的全新射擊遊戲,一經上線就吸引了大批玩家關注。在初代打開市場後應運而生的二代也收穫不少好評,如今整個系列的第三部作品《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》也已如約而至。這一次,那群萌賤可人的植物和殭屍大軍又將掀起怎樣的腥風血雨呢?


有成長,有變化

從《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》的命名上來看,遊戲開發者就直截了當的告訴了所有玩家這次戰鬥將跳出戴夫的後院而深入到面積更大,戰鬥範圍也隨之擴大的和睦小鎮中,並將圍繞全新的角色和敵人之間的鬥爭展開。


作為一個跨領域開發的遊戲作品,《植物大戰殭屍:花園戰爭》成功吸引人眼球的基準點是將塔防作品中的經典角色及其特點完整的「移植」到了新作當中,讓玩家們在體驗遊戲方式耳目一新的同時,又能夠根據它們熟悉的角色的特點來完成遊戲體驗,但真正讓這一系列作品成功的關鍵,則是在於延續了整個系列IP的關鍵點:娛樂性與樂趣性的打造。而到了整個系列的第三部作品《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》當中,其核心內在的變化雖不明顯,但從花園跳入到小鎮這種從地形引起的巨大變化,仍舊為遊戲帶來了不少新鮮的東西。


寒霜引擎製作的射擊遊戲,往往色彩豐富且可提供更多破壞場景

作為一款誕生了多年的TPS遊戲,從整個遊戲變化的角度來看,《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》主要是從畫面提升和上手難度兩個方面進行了整體性調整。

首先是遊戲採用了寒霜引擎來完成製作,稍微了解寒霜引擎的玩家應該對它並不陌生,這款引擎基本上是用來專門打造FPS或TPS遊戲,它不僅能為遊戲帶來光影細節上的變化和模型精細程度上的大幅度提升,更為重要的是寒霜引擎可以為遊戲提供大幅度場景破壞的效果,這點對於一款射擊遊戲而言至關重要。


從戰鬥系統的調整與優化層面來看,作為強調不同角色特點表達與追求角色間射擊手感不同的遊戲,兩代《植物大戰殭屍:花園戰爭》遊戲都在這兩個層面上進行了著重刻畫。而在《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》中,更是將不同的角色按照進攻、防守和輔助三個職業體系來進行劃分,並且砍掉了一些前兩部作品中通用的元素攻擊屬性,取而代之的每個角色所擁有的不同的專屬特長,想要獲得這樣的特長就必須將某個角色持續玩下去,並且在戰鬥中獲得經驗從而不斷解鎖新的特長。


這樣的做法,其實基本上來說就是當下TPS或FPS遊戲的一大特點和玩法,《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》通過對戰鬥系統與職業系統之間的相互協作與互動,讓玩家們尤其是新手玩家們更容易通過前期簡單的引導得以更快速的融入到遊戲當中,但這種強制玩家必須長期堅持玩同一個角色才能獲得其全部能量的做法,也在某種程度上讓老玩家們感到疲憊不堪。


不過好在,寶開遊戲在《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》中為玩家們提供了豐富多彩,對抗性極強的PVP模式之外,還為玩家們提供了一個半開放式的PVE地圖。

這種不同難度搭配的設計思路,也在很好的貫徹入門簡單,精通較難的遊戲準則,PVE與PVP模式的共同提供,也為遊戲簡化了戰鬥和角色成長系統後,為不同能力水平的玩家提供了更多的遊戲空間,也儘可能的為新玩家的晉升之路提供更方便,更有趣的途徑。

依舊歡樂,依舊混亂

在距離上一代作品發售幾年後,姍姍來遲的《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》並沒有大刀闊斧式的進化與變革。除了像前文所述的針對戰鬥系統和角色技能體系進行了簡化之外,上一代作品中包括像吸血向日葵或是異星這樣的人氣角色也被無情刪除,取而代之的是植物方和殭屍方全新打造的一些角色。


雖然少了些人氣角色,但新加入的角色同樣亮眼

在植物一方,遊戲為玩家們全新提供了包括定位於防禦屬性的堅果、攻擊屬性的火龍草以及忍者蘑菇三個角色,而在殭屍方則同樣提供了包括蹦迪男、80年代動作巨星和外星殭屍三個角色,這樣就使得雙方的角色數量達到了均衡的各家10名,與此同時,上兩代作品中的人氣角色除了被刪除的一些之外,像是豌豆射手、玉米炮都受到了不同程度的削弱,這應該也是為了讓這些新角色有更多上場機會的原因。


尤其是植物方的忍者蘑菇幾乎成為了《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》中最具人氣的角色,定位於刺客型角色的它,不僅擁有非常炫酷的外觀,還能夠在遊走間觸發斬殺類的技能。可以在近戰中對敵人進行一擊必殺,而在殭屍一方,全新出現的80年代動作英雄則擁有遊戲中獨一無二的蓄力射箭技能,在蓄力完成後幾乎可以秒殺遊戲中血量偏低的角色。


更多樂趣,更多玩法

從玩法模式上來看,《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》中共有12張地圖可供玩家們進行戰鬥,並且支持最多24人聯機對戰,聯機模式中還同樣支持本地雙屏作戰,方便主機玩家們在大屏幕上與朋友同時戰鬥。同時遊戲有三塊可以自由移動的區域,一方面會提供給玩家觸發PVE任務與玩法,另一方面由於這些區域是開放PK狀態,玩家們也可以隨時在這裡展開戰鬥。可以說這樣的設計不僅體現出遊戲將互動場景從花園移動到小鎮的設計思路,同時更為玩家們提供了更為豐富的遊戲體驗。


射不準沒關係,為隊友提供幫助也能混分

相較於同類型的以PVP為核心玩法的TPS遊戲,《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》最大的特點就在於遊戲更強調娛樂感上,在遊戲中勝負其實並不重要,如何秀翻全場才是玩家們沉浸其中最大的看點,這一點不僅僅是源自於射擊類遊戲核心的樂趣之一,更是整個《植物大戰殭屍》系列最吸引人的賣點。

在PVP中,你可以扮演最強的暗夜蘑菇給予敵人一擊必殺,也可以躲在隊友身後化身向日葵提供持續的輔助來混分,真正意義上也讓這款遊戲變得老少鹹宜。


在《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》中,最為亮眼的還要數PVE模式的體驗了,玩家可以在自由探索的地圖中隨時接到不同的任務,然後進入單獨的任務地圖後,通過完成當前地圖中NPC所提供的任務,最終完成擊殺BOSS或者是尋找某些物品的任務。在整個PVE模式遊戲體驗的過程中,玩家們不僅可以去探索更多的遊戲場景,各種有趣的BOSS戰也將磨礪你的戰鬥技能,可以說PVE模式就是玩家們正式進入PVP玩法前的訓練場。


追求更有趣的皮膚,也是遊戲的樂趣之一

另一方面通過完成這些任務或是搜索地圖中散落的寶箱,玩家們可以以此來獲得角色的皮膚。由於每個角色擁有五個裝飾位和一個皮膚位,也就是說玩家想要為自己喜歡的角色進行深度改造,那麼就需要花更多的時間和更多的經歷。不過由於《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》中提供了不少有趣的裝飾道具,所以這樣算得上是同類型遊戲中比較良心的開箱內容,再加上不低的爆率會讓玩家覺得多玩一會的付出是值得的。


如果你沒有玩過前兩作,那麼這部新遊戲一定不能錯過

結語:小修小改仍有大快樂

作為《植物大戰殭屍》宇宙中非常重要的一員,《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》和其前兩部作品的超高人氣沒能和塔防作品一樣成為風靡中國玩家群體的遊戲,這與EA糟糕的網絡連接服務和系列作品玩法高度重複的設計等缺點有逃不開的關係。從《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》中,我們不難看出EA和寶開遊戲對這一IP的打磨與修正,如果你也是一個射擊遊戲的愛好者,並且又想和家人朋友一起享受歡愉的戰鬥,那麼這款遊戲值得你的選擇。


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