《勇者鬥惡龍:建造者 2》裡的 NPC 讓「搬磚」之旅不再孤單

2021-02-16 遊戲篝火營地

編者按:《勇者鬥惡龍:建造者 2(Dragon Quest Builders 2)》是 SE 開發的一款 RPG 作品,最早於 2018 年 12 月 20 日登陸日本地區 PS4 和 NS,並於 2019 年陸續開放其他地區。玩家在由方塊構成的世界裡搭建建築、製作武器和完成各種日常工作,逐漸完善自己的世界。

翻譯:王藝  編輯:張易

本文基於篝火營地與 Polygon 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

剛開始玩《勇者鬥惡龍:建造者 2》的時候,我感覺這是一款很奇怪的遊戲,它和我想像中的沙盒遊戲很不一樣,我必須耐著性子看完大段大段的對話。遊戲裡基本都是《勇者鬥惡龍》系列的角色,他們能和我聊上一整天,起初我玩得很不耐煩,但隨著時間流逝,這些角色讓我逐漸沉迷於這個世界。

《勇者鬥惡龍:建造者 2》裡的主角是一位建造師,他來自《勇者鬥惡龍》系列的另一個平行宇宙。在那條時間線中,1989 年 NES 版《勇者鬥惡龍 2》裡的勇者背叛了大家,經不住龍王的誘惑,自此統治了半個大陸。

事實證明,壞人統治的世界也並沒有想像中那麼糟糕。雖然邪惡戰勝了正義,但還是有很多善良的人能繼續生活下去。這些角色就是我們在《勇者鬥惡龍:建造者 2》裡一起打發時間的 NPC 們。

雖然這款遊戲有自己的主線故事,但它借鑑了許多經典沙盒元素。遊戲提供多種玩法,你可以選擇去戰鬥、建造、挖礦和種植,建造風格與《我的世界》十分相似,玩家用方塊來建造整個世界。

然而,NPC 自身以及他們與世界的互動方式,都賦予遊戲非同尋常的意義,這也正是它區別於《我的世界》的地方。在我看來,《勇者鬥惡龍:建造者 2》玩起來不像《我的世界》那麼孤單,這些 NPC 把單人遊戲變得更加愜意。

當我一個人玩《我的世界》時,總覺得有點兒「與世隔絕」。那款遊戲幾乎沒有對話,你也很難在地圖上找到小鎮的影子。整個世界持續迴響著簡單的背景音樂。雖然聽起來讓人放鬆,但沒過多久,一股寂寥之情就會湧上心頭 …… 正因如此,我很難長時間玩《我的世界》單人模式,只有和朋友們一起,才能長久地投入遊戲。

NPC 是《勇者鬥惡龍:建造者 2》的核心。玩家只能選擇招募 NPC,在他們的幫助下去建設小鎮,依靠這種方式來推進劇情發展。

遊戲中,每個 NPC 都有自己擅長和喜歡的領域。這些小夥伴會以自己的方式做貢獻,大家共同建設小鎮。每個 NPC 都有自己的興趣愛好,他們會選擇不同的日常工作,比如灌溉、耕地、保護農作物免遭怪物侵害等。有個叫 Rosie 的 NPC 很喜歡園藝,所以在你外出冒險的時候,她會留下來負責種植和灌溉的工作。

如果你打算離開小鎮,毀滅之神 Malroth 也會與你結伴而行。他會來回奔波,幫你收集各種資源,且與你並肩作戰。他也會主動探查周圍環境、發起戰鬥、主動挖礦以及自行收集各類資源。他一直陪伴在你身邊,如果你完成某個目標,他會高興地與你擊掌或為你鼓掌歡呼。

對我而言,這些 NPC 的陪伴讓我的單人遊戲體驗變得更加美妙。雖然《勇者鬥惡龍:建造者 2》也提供了多人在線模式,這是初代遊戲沒有的功能,但我還是更喜歡獨自體驗。

在打造小鎮之餘,我可以隨心所欲地探索這個世界。如果我想嘗試點新玩意兒,比如探索島嶼之類的,完全不用操心,因為小鎮上的每個居民都會好好履行自己的職責,維護小鎮的正常運作。

其實,《勇者鬥惡龍:建造者 2》的單人模式給我一種和親朋好友一起玩遊戲的感覺。我並不是什麼傳奇角色,不過是個普通居民,和大家一起做著日常事務,但因為有了這些 NPC,玩的過程中少了幾分孤寂感。

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