勇者鬥惡龍建造者2簡單評測

2021-02-15 叨叨遊戲

回顧:

「勇者鬥惡龍」世界觀結合「我的世界」玩法的混血兒《勇者鬥惡龍建造者》港版稱《創世小玩家》,一經推出就大獲好評。玩家醒來之後身處於滿目瘡痍的世界。這是由於第一代勇者選擇了和惡龍平分世界後造成的後果,可以說是第一代勇者鬥惡龍的平行世界。整個世界都失去了創造物品的能力,玩家要做的就是幫助人們恢復家園,打倒惡龍。遊戲共有四章,每關都有一個BOSS,需要玩家領悟這關的終極物品製造才能打倒。最後可以解鎖自由創造模式的「不為人知之島」滿足玩家的創造欲。一代推出了「psv、ps4、NS」三個版本。

正文:

二代同時推出了PS4和NS版本,PS4版本包含中文。本作採用了勇者鬥惡龍2的世界觀,以建造師的視角來敘述和哈剛教團對抗的故事。

遊戲開始主角被哈剛教團關在船上,通過完成幾個任務可以熟悉操作方式,然後船被暴風雨破壞,主角遇難漂到了「空蕩島」,遇到了好基友「西德」,他可以和主角做同步動作,大大減輕了對敵和收集素材時候的壓力。

操作上把破壞和攻擊分為兩個按鍵,不會和一代一樣不小心打爛自己辛辛苦苦建好的物品。錘子和武器取消了耐久度的設定,一代背著幾把劍出門的情況一去不復返了。錘子可以切換移動物品的手套和灌溉田地的水壺,豐富了建造選項。新增加了耐力槽的設定,在奔跑和潛水時候都會消耗,一旦消耗殆儘速度就會慢下來,停下後就會恢復。在水裡則相當於氧氣,需要浮到水面才能恢復。製造出風之披風后還可以像乘降落傘一樣在高處飛下,很像荒野之息裡面林克的披風吧。其實這是勇者鬥惡龍2裡面的特殊道具哦,並不是剽竊塞爾達傳說的創意。

畫面和前作區別不大,可能還是一個引擎。但是植物出現了枯萎和茂盛兩種狀態,分別用黃色和綠色來表現。還有一種方型的大樹,可以收取種子和樹皮等素材。野外的植物種類增多,尤其是農作物很豐富,玩家可以採取種子在基地內大面積的種植,收取的果實能夠加工成恢復體力的食品。NPC的智力也有了提高,更加自動化。他們能夠自動的開墾農田,澆地,你放在箱子裡的種子他們也會取出來種上,成熟了需要玩家自行來收割。地圖變大,以島為單位可以乘船自由來往,也可以經過傳送門到達其他島嶼採集獨有素材。

最重要的建造元素也和前作有所不同。隨著劇情的推進,基地同伴會委託你任務,完成之後會贈與「建造者之心」。收集到一定程度就可以在基地敲鐘升級,將解鎖大量的配方。還有一種方式是通過對話了解物品製造方法,主角拿起羽毛筆在書上記下來的動畫十分可愛。獲得物品配方有時候還需要完成冒險或者尋找某項物品。在大地圖上還有稱作「創世謎題」的任務,完成之後會給幾個素材或提供配方。像一代一樣線性尋找組合配方的任務變少了,增加了更多解決任務後直接得到配方的方式,對我來說略感遺憾。

本作的NPC存在感不足,像一代裡的「匹玲」「艾露」「大姐頭」這樣性格鮮明,讓人印象深刻的NPC變少了。基本都是完成任務後舉舉胳膊喊幾句「耶耶耶」,甚至還有毫無特色的大眾臉加入。話說前作打最終BOSS時候看到自己幫助過的NPC都來幫忙真是十分感動,有一種一定要替大家打勝的強烈信心。本作的西德設定很好,每次有困難了看到他在身邊就有安心的感覺,西德的戲份不少,削弱了其他NPC的存在感。誰叫副標題是「破壞神西德和空蕩島」呢?

總得來說,遊戲的流程變長了,大約有前作的兩倍左右。西德的加入讓戰鬥難度下降,潛水和奔跑的加入也使玩家基本不會死亡,前作提心弔膽背一捆劍出門的感覺沒有了。很多任務時為了完成而完成,提示非常多,絞盡腦汁想配方也不存在了。既然增加了操作物品方式,其實可以形成非常有趣的組合玩法,比如採到土塊可以用水壺化成泥巴再燒成陶器等。寵物小狗非常可愛,養雞也很好玩,種地佔的篇幅過多了,都快成牧場物語了。NPC的AI有所提高,會自動的進行工作和戰鬥,也很少出現一代被卡在牆角還笨笨的連續撞牆的情形,但是你建個沒門房子把他們都關在裡面還是可以實現的。(笑)

建造感覺消弱了,RPG成分增加。如果前作打9分的話,我會給本作打8分,希望這個系列能一直延續下去,畢竟勇者鬥惡龍都出了11代了,世界觀和怪物設定等都是現成的,加上崛井雄二大神監督,打造成DQ怪物篇那樣的成熟系列作品是不成問題的。

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