《勇者鬥惡龍:創世小玩家2》可以說是目前最適合路人上手的沙盒遊戲,並且從上一作手中接過了接力棒之後,又進一步擴大了這種優勢。雖然其核心玩法依然類似於同類型的沙盒創造遊戲,但在其中你能看到許多獨屬於《勇者鬥惡龍》的味道。
可以聽到復古風的BGM,可以看到鳥山明獨到的美術風格,還可以再一次扮演勇者拯救世界,而這一切又能和沙盒遊戲本身的性質融合,最終組合成了一個非常獨特的遊戲風格,正如他的名字所說《勇者鬥惡龍:創世小玩家2》——以沙盒玩法為主的RPG遊戲。當然,最重要的一點是,這款遊戲給了沙盒遊戲目標,又將創造的樂趣帶給了RPG。
在劇情上本作銜接著《勇者鬥惡龍2》的結尾。大神官哈貢在召喚出破壞神席德之後被主角一行人擊敗,而身為創造者的玩家在遭遇海難後流落到了荒島上,碰巧遇到了名為席德的同伴,藉此,劇情得以展開,之後就是兩人一邊冒險一邊重建世界的過程,可以看作是原作的IF劇情。
非常有趣的是,表現大神官哈貢和破壞神失敗時還原了當年《勇者鬥惡龍2》的場景,對於老粉絲來說非常具有情懷。
不光於此,就連教學關的場景中,每一個反派的對話都有著非常濃厚的《勇者鬥惡龍》味道。你可以看到他們吐槽自己,順便吐槽經典設定,身為破壞者的他們還得「擰巴」著指導玩家創造,這種反差帶來的滑稽感最終產生了非常不錯的娛樂效果。
這一切都源於《勇者鬥惡龍》這個王道IP自身沉澱出的魅力,勇者還是那個勇者,反派依然是反派的樣子,簡單的故事也格外有趣。
在那之後玩家需要和席德一同旅行在各個島嶼間,並一步步解鎖遊戲內的相關功能,而這就是本作對比其他沙盒類遊戲作為突出的優勢。它通過劇情的方式給了玩家目標,在這期間又梳理了建造序列,很容易讓玩家摸清楚相關功能間的聯繫,並最終讓玩家可以更快的上手沙盒玩法。
實際上在沙盒類遊戲中,玩家進入世界是完全陌生的,他們知道這個世界擁有無限可能,但連最簡單的經營村莊都不知道從何開始,這樣巨大的心理落差往往會導致玩家在稍作探索後就迅速棄坑。本作較為完善的劇情引導不僅解決了這個問題,還成功的用劇情的方式將玩家代入到了世界觀中,給了玩家創造的內驅動力,同時縮減了玩家的上手成本,不再需要去特意查攻略來學習如何搭一張床。
擁有劇情帶來的好處不僅是提供了方向感,另一點就是上面提到的——驅動力。在本作中村民不再是簡單的村民,他們有著自己的性格和名字,也就意味著他們可以和玩家展開劇情和玩法的互動。
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