【遊戲】成為幻想世界的主角!淺談日式RPG作品的魅力所在丨雜談

2021-02-18 情報姬

「精彩的故事,熱血的冒險,多樣的風格,不會有人會拒絕日式RPG吧!」



說到日式RPG,喜愛遊戲的老二次元們肯定不會陌生。《最終幻想》、《口袋妖怪》、《勇者鬥惡龍》.沒玩過肯定也多少聽過一些。人氣的作品經久不衰,精彩的故事永生難忘,日式RPG的魅力多久也說不完。不過不同與其他類型的RPG遊戲,日式RPG更多的是劇情的推進和動畫的表現。

得益於日系作畫的鮮明特徵,不論是過場CG還是OP、ED,都給玩家一種在看製作精良的動畫的感覺;遊戲採用的操作方式也略有不同,傳統的日式RPG大都採用回合制或半即時制的戰鬥系統,玩家有充足的時間考慮下一步要做什麼,降低了遊戲的門檻。

但倘若僅僅是金玉其外可無法俘獲諸多玩家的內心。今天,筆者就帶大家盤點一下,日式RPG遊戲吸引人的地方,到底有哪些。

在RPG遊戲分類中,我們通常按照玩法分為:RPSG(角色扮演模擬遊戲)、SRPG(策略角色扮演遊戲)、ARPG(動作角色扮演遊戲)、MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)等等。此外還有小眾一些的角色扮演冒險遊戲(Role-playing Advanture Game)和角色扮演音樂遊戲(Role-playing Rhythm Game)。

而按照風格分類,則可分為美式RPG(如《上古捲軸》系列)、日式RPG、及我國特有的「仙俠RPG」。

上面也說到了,美式RPG畫風偏寫實,硬朗剛健,力求真實感;而我國「仙俠RPG」則是追求仙風道骨的「武俠風」;日式RPG的特徵,就是具有相當辨識度的日系ACG風格,代表性特徵就是畫風可愛精美,音樂精緻熱血,而最令人稱讚的,則是日式RPG扣人心弦的故事。

日式RPG發展至今,給無數玩家留下的標誌性特徵並非一日之寒,而是從它走進大眾視野的那一刻,便渾身散發著日本遊戲作者們對自家遊戲文化的理解。那麼日式RPG是怎麼變成一種文化符號的呢?

這就要從無人不知無人不曉得《勇者鬥惡龍》說起。時至今日,還有許多動畫、漫畫、遊戲中偶然會出現「勇者鬥惡龍」的經典王道橋段和neta,仿佛勇者打敗惡龍迎娶公主是「王道徵途」。日本人對王道劇情如此著迷,都是從1986年FC版《勇者鬥惡龍》問世開始,它不僅將日式RPG的回合制戰鬥模式推向了大眾,更是把如何演繹劇情刻入日本玩家的DNA。

由於年代久遠,《勇者鬥惡龍》的遊戲畫面並沒有很精美,現在看來甚至有些「粗糙」。沒有十分華麗的畫面,也沒有複雜精巧的系統,有的只是通俗易懂的童話故事。令玩家能盡情的享受遊戲其中,這些就是《勇者鬥惡龍》的獨有特點,這也讓它被認為奠定了日式RPG的地位。時至今日,該系列在全球售出超過5,900萬份。

(許多動畫中,也經常會有主角一起打惡龍的劇情 圖為《宅男腐女戀愛真難》)

王道熱血故事,基本上是日式RPG的靈魂所在。

這時不得不提到《最終幻想》(以下簡稱FF)系列,它是由日本SQUARE公司發行、坂口博信創作的角色扮演類電視遊戲系列,於1987年12月18日發售,至今仍大受好評,並持續更新續作中。

說來也很巧,《FF》製作時正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者鬥惡龍》為代表的所謂「勇者派」RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的遊戲開發商。在做了幾個遊戲都沒有成功後,製作人坂口博信決定做完最後一個遊戲改行,而那個遊戲就被命名為《最終幻想》。不曾想,遊戲一經推出就備受玩家的注目。

《FF》的背景設定非常宏大。從《FF1》開始,主要講述了混沌卡歐斯出現,其帶來的4種力量土、火、水、風不斷在侵蝕大地,這時世界出現了4位光之戰士,為解救快崩潰的世界,奪取了代表土火水風的4顆水晶,回到過去的卡歐斯神殿,打敗混沌。

完整而又架空的世界觀,對喜愛異世界冒險的玩家無疑是巨大的吸引力。《FF》從開始畫風就非常精美,不同於日系「紙片人」,《FF7》之後系列獨特的3D人物時至今日仍十分精美。講述的故事也不再像老式RPG那樣完美得像個童話,而是抓住遊戲的主要群體——年輕人們最愛的向世界的叛逆、珍貴堅定的友情、宛若曼珠沙華般驚心動魄、讓人難以釋懷的愛情。除此之外,《FF》系列的內涵更是廣泛到囊括社會、宗教、政治各個方面,即便是部分文學、影視作品也難以企及如此高度。

說到音樂製作,就不得不提到十分經典的《星之所在》。不論你是不是「老二次元」,一定都已經耳熟能詳了。

《英雄傳說6:空之軌跡》的主題曲動聽婉轉,孤獨與悲傷之中滿溢著兩顆遙遙相距的心所表達的思念與愛意。《星之所在》的口琴版在所有遊玩過《空之軌跡》的玩家中具有極高的地位,它以口琴獨特的憂傷氣氛演奏,使得無數玩家為之傾倒。各大網站上早有多種樂器版本樂譜,且有中文版歌詞,許多音樂主播、歌手都有翻唱和二次創作。

雖然《空之軌跡》憑藉精彩唯美的故事就可以收穫一大波的粉絲,但音樂方面令玩家留下深刻的印象,更是將《空之軌跡》抬上了更高層次的成功。

一些可以稱作「洗腦」的遊戲BGM還有最終幻想的《陸行鳥之歌》和《水晶序曲》,穿透《FF》系列全作品,並且為不同遊戲改編了不同版本,在FF粉絲裡口口相傳。

同樣BGM方面做得很出色的還有《怪物獵人》,除了地圖有對應的BGM,大部分怪都有自己的專屬BGM,熟悉怪物的大佬一般通過切換的BGM就能夠聽出來是哪只怪物過來送素材了。

除此之外以優美而著稱的BGM也不在少數,比如《Neir》、《塞爾達》等等。當然這方面的主觀性也比較強,想要發掘好聽的音樂,當然是要多體驗一些~

日式RPG,那就一定離不開「日式」。上文也提到了,日式RPG畫風有著相當的辨識度,不論是過場CG還是OP、ED,都給玩家一種在看動畫的感覺。遊戲改編動畫和動畫改編遊戲都很多見,大多數遊戲會在動畫的基礎上增加一些可探索的細節在遊戲中,帶給玩家許多動畫之外的新鮮感。

首先要說一下2012年大火的《刀劍神域》續作:《刀劍神域:無限時刻》(又名《刀劍神域:無限瞬間》)。是由NBGI開發的一款角色扮演類PSP遊戲作品,於2013年3月14日發行,為《刀劍神域》的遊戲化作品。《無限時刻》講述了打敗了75層的Boss—希斯克利夫後並沒有回到現實世界而展開的故事。

遊戲還原了原作中大部分角色,既可以根據玩家喜好和喜歡的角色組隊,也可以體驗單刷帶來的快感。裝備和技能都較動畫進行了較大補充,玩家仿佛作為「kirito」這個角色進入艾恩格朗特,繼續75層以上的冒險。

除了續作《無限時刻》,後期又推出了《刀劍神域:虛空斷章》、《刀劍神域:失落之歌》、《刀劍神域:虛空幻界》、《加速世界VS刀劍神域:千年的黃昏》、《刀劍神域:奪命兇彈》及手遊《刀劍神域:記憶碎片》。除手遊和添加TPS元素的《奪命兇彈》外均為RPG遊戲。

眾多遊戲續作的發行,對於刀劍粉絲來說無疑是非常驚喜的,除較小說和動畫外能體驗更多細節及個性化元素,原創遊戲也是錦上添花,(雖然遊戲性並不盡如人意)作為粉絲向作品還是值得一玩的。

最後來說說在宅男中比較有人氣的《超次元遊戲:海王星》系列。是由Compile Heart製作,SEGA協力發售的幻想風格RPG。故事發生在由四個女神掌控的「遊戲業界」中,各大機種將會被擬人化變身成為美少女展開奇異的冒險。其中各大遊戲廠商,如CAPCOM、GUST、日本一等都會以擬人化的形式登場。戰鬥及遊戲畫面均為3D回合制模式。

(Hyperdimension Neptunia Re;Birth1)

(圖源貼吧https://tieba.baidu.com/p/5924011105?red_tag=1131234822)


《超次元遊戲:海王星》則與刀劍相反,在遊戲推出後改變製作了同名動畫,還擁有OVA、漫畫和輕小說的改編。擁有多作品的《海王星》,在改編的動畫中只改編了《超次元遊戲:海王星》、《超次元遊戲:海王星mk2》和《神次元遊戲:海王星V》三部遊戲作品,且遊戲的多結局無法全部保留。

不難看出,只要動畫作品大熱,回過頭去買遊戲的一定不在少數。其實這也是日式RPG的魅力所在,喜歡動畫——完結了看的不爽——發現是遊戲改編——去玩遊戲體驗全作,海王星就是個相當成功的例子。今年是《海王星》系列十周年,至今已有太多衍生作品和周邊,也收穫了相當多的粉絲。

日式RPG的魅力當然遠不止筆者提到的這些。精美而頗具日本特色的美術風格、帶入性強且結局多樣的故事情節(當然也有許多為體驗劇情為主而創作的單結局遊戲)、遊戲內容多樣化(你甚至可以玩到黃油)、幻想架空的宏大世界觀.都給日式RPG增添了獨特的魅力。當然,喜歡日式風格的人會非常喜歡,喜愛美式RPG的人可能又有點難以接受這種「二次元風格」。

但不能否認的是,成熟的日式RPG遊戲今日佔據著遊戲界較大部分的比重,狂熱粉絲也不在少數。作為穩定發展的上升遊戲類型,今後一定也會出現更多各種風格的優秀作品。

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