距離國產二次元遊戲新作《原神》的pc版公測也有一段時間了,自9月15日《原神》pc版公測以來這款遊戲就飽受各方關注,至於原因嘛,想必在座的各位都略有了解。但是這種技術層面的恩怨我們並不清楚,網絡上沸沸揚揚的「「瓜」也大多是在利益驅動下的發聲,所以我們今天就不對這些問題進行討論了,今天我們要說的是《原神》這款遊戲究竟好不好玩,在國內遊戲市場中這款遊戲究竟屬於什麼層次?
《原神》的畫面、音樂算得上一流水準,但是戰鬥體驗不及崩三
米哈遊作為二次元手遊大廠,16年上線的崩崩崩到現在依然有著非常高的人氣,在二次元手遊圈中被稱為二次元手遊王者。(沒想到陰陽師已經涼成先帝了)有實力如此強勁的母公司和兄弟打底《原神》在畫面、音樂和劇情這幾個方面都是非常不錯的,在筆者這幾天的體驗當中《原神》的畫面、音樂和劇情都可以但的上一流水準,畢竟高達12G的體量再表現不出來相當的畫面就太丟臉了。
不過作為一款以開放世界為賣點的冒險遊戲只有這些還是不夠的,流暢、打擊感強的戰鬥系統也是非常重要的一環,《原神》的戰鬥系統非常簡單幾個按鍵就能輕鬆完成操作,其獨特的元素反應系統也非常有趣,火元素能使草元素物品燃燒、冰元素能使水面或者潮溼的物體結冰等設定豐富了戰鬥體驗,也在一定程度上對玩家們的戰鬥策略做出了考驗,這一點還是值得肯定的。
但可能正是因為原神中的戰鬥系統比較簡單,技能較少的緣故,所以大部分時間玩家們只能用平砍進行刮痧,但是平砍起來的感覺卻並不順手,本以為能體驗一下像是崩三那樣暢快的手感,但是卻並沒有。
《原神》定位令人迷惑,《原神》PC版恐成「測試服」
接下來說一下《原神》的缺點,第一就是定位有點令人迷惑,作為一款無縫大地圖的開放世界遊戲,一般人想到的一定是單機遊戲或者主機遊戲,但是《原神》卻向我們展示了另外一種形式,那就是單機+網遊+氪金手遊。如果說作為一款國產手遊的話,那《原神》能吊打很多同行,但是問題就在於《原神》還登錄了主機平臺,在這裡可是有著無數3A老前輩的,而這又要涉及到另外一個問題,那就是氪金。
在不氪月卡的情況下一抽就要16元,十抽就是160元,還不一定出好東西,那有這個錢為什麼不去體驗更有名更有保障的3A呢?光是憑著二次元、開放世界、國產等標籤的話《原神》註定是走不遠的,不過好在《原神》還有手遊版,就目前的情況來看pc版更像是一個「測試服」,手遊版才是《原神》的主場。
因為現在《原神》pc版在各大遊戲評測網站和APP上的評分都直接腰斬了,兩星四分的開服成績幾乎已經在宣布這款遊戲的死亡,但是手遊版的評分依然能有7分說明玩家們對其還是抱有很大期望的,也希望《原神》手遊版不會辜負這份期望吧。