原神抄襲塞爾達傳說? 原神和塞爾達傳說是什麼遊戲

2021-02-14 郭叔說

全 世 界 只 有 1 %  的 人 關 注 郭 叔 說

你 真 是 個 特 別 的 人

原神抄襲塞爾達傳說,相信很多玩家都在問最新火爆的原神是款什麼遊戲,和塞爾達傳說有什麼區別,接下來嗨客小陳為大家介紹原神抄襲塞爾達傳說。

原神抄襲塞爾達傳說

今日,米哈遊正式公布其全新遊戲——《原神》。該遊戲是米哈遊自主研發的一款全新3D開放世界冒險遊戲,第一次封閉測試將於6月21日登陸PC 及 ios平臺。確實與先前放出的消息有所不同,將PS4平臺換成了PC平臺。

官方有這麼一段故事背景介紹:

《原神》故事發生在一個七種元素交匯的奇幻大陸 - 「提瓦特」,在這裡,每個人都可以成為神,而被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。玩家將扮演一位「旅行者」,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。精巧的世界架構,恢弘且極具特色的城市建築,星羅棋布的神秘領域與種類豐富的自然地形構成了提瓦特大陸的獨特風光及廣闊無垠的開放探險世界。得益於遊戲強大的自由探索系統,玩家可以通過攀爬、遊泳甚至飛行等方式跋涉山川河海,遍尋提瓦特大陸上的奇險之地,從而挖掘角色的背景故事真相,或是探索奇幻大陸的隱藏秘密,甚至只是漫步感受曼妙景色,《原神》都提供了極高的自由度讓玩家根據自身愛好來全身心感受這款遊戲。

看介紹並沒有什麼問題,官方告訴了我們這是一款架空的開放世界遊戲,並且有很高的自由度。不過搭配宣傳片來看就有一些玩家提出了不一樣的想法:「這遊戲是不是抄襲了《塞爾達傳說:曠野之息》?」

大多數玩家的攻擊點全部在於宣傳片中表現出的建模、玩法、特效、以及分鏡上,不過也確實,如果直接看《原神》的宣傳片難免會讓人直接聯想到《塞爾達傳說:曠野之息》。

但我覺得這樣就說《原神》抄襲未免還是太牽強了,抄襲至少應該等到作品真正面世的時候才能進行評判,並且也應該由更專業的人來判斷,比如任天堂。如果說《原神》真的有抄襲行為,相信任天堂是不會坐視不理的,畢竟任天堂的法務部被譽為只勝不敗的「最強法務部」。

很多玩家有時候並沒有判斷遊戲是否侵權和抄襲的能力,尤其是在未接觸遊戲的情況下妄下決斷無疑是對優秀作品的變相侵害。

兩個經典的例子

說到這我們不妨舉兩個經典的例子,第一個就是任天堂的《火焰紋章》。

《火焰紋章》一直是任天堂的優秀IP之一,不過原製作人加賀昭三在離開任天堂後創辦了自己的公司。開發承襲《火焰紋章》風格與系統設定的 PS 新作《尤特娜英雄戰記》,並於 2001 年 5 月發行,不過由於《火焰紋章》的版權歸屬任天堂而被任天堂認定侵犯了該公司所擁有的《火焰紋章》遊戲創意與著作權。

不過加賀昭三也算機智,雖然創意、系統、風格均相同,但還是在一些地方做出了更改。而且建模能讓玩家馬上想到《火焰紋章》,但仔細觀察後卻有較大不同。因此官司經一審判決任天堂敗訴,後任天堂又再次上訴,二審法院裁定由於該遊戲確實使用了任天堂《火焰紋章》的名氣來進行宣傳促銷,故不當競爭部分成立,開發商與發行商需賠償任天堂 7646 萬日元,但侵犯著作權部分不成立,禁止販售與製造的要求也被駁回。

雖然之後任天堂再有上訴,不過也依然被駁回維持原判,這也是少有的任天堂敗訴的情況。

另一個例子便是經典的國產遊戲《俠客風雲傳》,河洛工作室也就是《俠客風雲傳》的製造商近日被其老東家智冠科技告上法庭,原因是《俠客風雲傳》中大量"盜用"了《武林群俠傳》中的內容。臺灣"智慧財產法院"最終做出裁決,認為河洛工作室確實存在嚴重侵權行為。

智慧財產法院認為,《俠客風雲傳》中不僅在玩法上出現了諸多抄襲,整個遊戲的美工原畫、場景設計以及人物設定方面都存在諸多幾乎一致的現象。而且在《俠客風雲傳》發售過程中,也曾經用了"《武林群俠傳》重製版"為宣發手段,這些都存在嚴重的版權問題。

結語

很明顯,兩個遊戲都告訴我們了一個很簡單的道理。這個道理翻譯成白話就是這樣的:「創意不屬於抄襲,只有模型、UI、特效直接照搬,以及借用IP進行宣傳才屬於侵權行為」

可見,法律上認定的抄襲和某些玩家的認知大相逕庭,相比玩家法律則顯得更加權威、更加準確。因此是否抄襲的決斷還是應該交給法律,而不是玩家在測評區動動手指的事情。

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