有關《文明6》你需要了解的新特性:要素增加,玩法改進

2021-02-26 遊俠網

  2K Games公布了Firaxis Games旗下著名的4X策略遊戲《文明》系列25周年紀念之作《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》,那麼這部新作到底有什麼不同之處呢?就讓遊戲的首席設計師Ed Beach來告訴我們吧!

  「《文明6》開發團隊中的許多成員都是來自《文明5》及其資料片『美麗新世界』的開發團隊,」Ed Beach介紹說。「我們對之前所做的一切都感到非常驕傲。我們還意識到玩家們會在一起分享一些主要的達成勝利的途徑,這些確實有點千篇一律,幾乎所有玩家都在以同樣的方式玩《文明5》。好像每個人都在說4個文明就夠了,不要再多了。有些政治樹非常有用,而有些卻被忽視。」


《文明6》的開發者大多來自《文明5》及「美麗新世界」團隊

  對於《文明6》而言,Firaxis希望這是一部並不會陷入某種固定模式的遊戲。「我們希望玩家能夠更多地思考發展的方向。」Ed Beach表示。「我們希望一種玩家能夠對遊戲所呈現的內容有所反應的情況。你使用的是什麼地圖,你的初始狀態是怎樣的,鄰國的領袖對你來說意味著什麼。」《文明6》就是被設計成一部更多變、更具即興感的遊戲。

      在《文明6》中,不同的區域都有不同風格的建築,並且區域之間都會相對獨立。「文明中會有校園區,那裡會是所有研究發生的地方。校園區會有圖書館、大學和研究實驗室。」同樣的,還會有軍事區、工業區和居民區。據Ed Beach介紹,一共有10至12種不同的區域供玩家安排,這對於玩家來說是一個布局難題,你需要根據發展方向來決定你的城市中需要哪些區域。「這成為了一種有趣的工具,帶來一種以前從未有過的方式,讓玩家更深入地發展屬於自己的帝國。」


每一個格子都會有不同的功能

  區域決定並不僅僅是審美上的選擇,一些地圖會為某些特定的區域提供額外加成。例如,山區為天文學研究提供便利,因此這樣的地形會為校園區提供加成;另外巍峨的高山還讓人產生崇敬之情,因此還會增加你的信仰值。「每種區域都有合適的地方安置,這就需要玩家們根據資源合理規劃,以此達到最大加成是一件非常有樂趣的事情。」

  每種區域還蘊含著不同的信息,當你看到一片區域時,就可以輕易分辨其功能。僅需一瞥,你就能夠了解你的城市可以貢獻什麼樣的資源。這一特性對敵對文明也有效,通過查看大地圖你就會了解佔領或摧毀敵方城市到底能不能削弱敵方的產能

 與系列其他《文明》遊戲不同的是,《文明6》中的研發速度並不完全取決於你文明的科技產出。「而現在,遊戲中的每項科技都會有一些事物來支持,你可以在遊戲世界中通過完成這些事物來向你需要的方向發展,」Beach解釋道。「比如說如果你想提升磚石技能或建築科技來建造堅固的城牆,那麼你最好先建造一座採石場。這將會讓你的民眾習得成為一個優秀石工的技能。」你的整個帝國會通過你所做的事情學習。


《文明6》中地形是需要考慮的重要因素

  「在《文明》系列的前作當中,如果你想建立一支海軍,只需研發出所有相關的科技,甚至在沒有一座城市臨海的情況下都可以。而在《文明6》中,如果你已經有位於海邊的城市,那麼你的航海加成會顯著提升。另外你還可以通過製造漁船和收穫海產資源來進一步提升海軍科技。」


《文明5》中複雜的科技樹

  研發加成將會根據你周圍的地形而不同,「當你看到自己的起始位置時,你可能會想,這是一片可以讓人騎馬馳騁的好地方,可以建立一支高機動性部隊。你將會沿著這一方向發展,並且完成科技樹上的這一部分研發。」

通過記錄了解AI領袖們的個性

  Firaxis希望《文明6》中的外交更加動態化,讓玩家在忙碌中迅速了解政治版圖。「每個AI領袖都會有一份符合他們個性的基於史實的記錄,」Beach介紹說。「我們為所有這些領袖設定了一個獨特的遊戲風格,同時也符合他們在真實歷史上統治國家的個性。」

  一個領袖可能會對與其他城邦國家結盟非常狂熱,這樣就讓你陷入選擇的境地:離開那個城邦國家並保存成為盟友的可能性,或者不顧兩國友誼開戰。「你需要適應每個領袖的個性,並弄明白什麼能讓他們高興,而什麼會激怒他們。這在領袖之間是不盡相同的,讓每個文明給人的感覺都不一樣。」

  當然,這些歷史特性都會被玩家所了解並被運用到後續的遊戲中,「當你在遊戲中不斷發展,你就會想要發現其他領袖的秘密。一旦你了解了其他領袖,那麼就可以揭開完整的外交版圖。」


甘地也會有黑暗的一面

  那麼如果一位領袖的特性與史實相符,甘地是否不會有太大可能性引發全球核戰呢?對於這個問題,Beach表示:「我們對他會有一種特殊的處理方式。最開始他會看上去非常安詳,但他也會有黑暗的一面。」

      《文明6》中的單位還是和《文明5》差不多,每個單位都會佔據一個格子,但Firaxis的限制會更加嚴格。「我們想實現的一點是確保玩家可以讓不同單位在一起配合,在《文明5》中,我們很難讓軍隊護送移民者跨越地圖,因為我們並不能將其嵌入到軍事單位中,」Beach說道。「並且當你排兵布陣準備攻打城池時,每個格子上的單位都是一種阻礙。」


《文明5》中每個單位都會佔據一個格子,排兵布陣時很是頭疼

  Beach是這樣描述支援單位的:「一種曾經作為作戰單位一部分而存在的單位,並不應該佔據一個格子。」這些支援單位包括:攻城錘、攻城塔、反坦克炮和防空炮。在《文明5》中,這些每個單位都會佔用一個格子,而在《文明6》中,我們將會和這樣的情況說拜拜了。


《文明5》中移民者如果遇到部隊幾乎是必死無疑

  「一直以來,《文明》系列的多人遊戲都會持續很長時間。」Beach說到。為了避免這種情況,Firaxis不僅讓多人遊戲更快速,並且加入了一個特定的方案和勝利條件讓多人遊戲更加快速。「你在多人遊戲部分會有更加明確的目標,我們也在嘗試讓一句遊戲控制在一到兩小時之內。」比如說,一場戰役從中世紀初開始,並一直持續到文藝復興。從這裡加入一個特殊的勝利條件,例如擁有最強宗教的玩家獲勝。


我先去睡一覺,你們好了叫我……

  《文明6》將於2016年10月21日正式發售,獨佔登陸PC平臺。



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