《萊莎的鍊金工房 2》開發團隊訪談:細節調整營造角色的成長感

2020-12-22 遊戲篝火營地

本次《Fami 通》編輯部採訪到了《萊莎的鍊金工房 2 ~失落傳說與秘密妖精~》的角色設計師的トリダモノ(toridamono)先生和本作的製作人細井順三先生(文中簡稱細井),探尋本作在角色設計上的考量以及開發背後的故事。

—— 在創下系列人氣熱銷紀錄的《萊莎的鍊金工房~常暗女王與秘密藏身處~》(下文簡稱《萊莎》)上線一年之後,《萊莎的鍊金工房 2 ~失落傳說與秘密妖精~》(下文簡稱《萊莎 2》)終於即將迎來發售,那麼在《萊莎》之後,您的畫風有沒有變化呢?

トリダモノ:雖然基本上沒有太大變化,但由於工作量過於巨大,為了熟練作畫提高產出速度,繪畫方法可能會稍微有一些改變。

—— 有沒有迎合粉絲需求而修改的地方?

トリダモノ:我了解到了粉絲最大的需求 —— 「把女孩子往可愛了畫」。原本我不太擅長畫可愛的女孩子,但通過《鍊金工房》的角色繪製工作讓我在這方面有了長足的進步。各位玩家們果然都喜歡可愛的角色。

細井:在我看來變化的確挺大,原本トリダモノ先生一直嚷嚷著「不知道怎麼畫可愛的女孩」,但在《萊莎 2》中他變得十分積極主動,還提出了很多自己的想法。

トリダモノ:說得沒錯。

細井:在《萊莎 2》中トリダモノ先生在角色設計風格上交出了自己的「答卷」,開發《萊莎》時他還是個會發出「可愛的女孩子長什麼樣」的疑問的設計師,在《萊莎2 》中他已經有了在經過思考後得出的明確結論「這樣畫比較可愛」、「這太荒唐了我不想畫」等。另外,我隱約察覺到了《萊莎》當中トリダモノ先生無意識地定義了《萊莎》的部分。這種「製作人的眼光」在本作中也得到了相當強的體現。

—— 本作是首次繼續沿用前作主人公當主角的作品,那麼您是否會有「萊莎將成為今後的標準」的壓力呢?

トリダモノ:不會的。因為今後《鍊金工房》系列的主人公也不會一直都沿用。只是在審視萊莎時,尋找她發生變化的動機比較困難,比如「萊莎應該進化到什麼程度,應該保留多少原本的感覺……」。

細井:設定上只有「這是經過了 3 年的成長曆練後的萊莎」這一點,因為《萊莎 2》已經進入全新的的階段,力求展現萊莎的改變。

トリダモノ:由於世界觀和設定並沒有發生特別明顯的變化,所以設計起來還挺困難的。

細井:這次我們採取逆向思維來倒推設計。《萊莎》初代是以我們都不認識的全新鍊金術士為主人公,而《萊莎 2》則已經樹立起了這位鍊金術士的形象。因此這次我們從「如果是成為了鍊金術士的萊莎,應該穿著怎樣的服裝呢?」的方向打開了設計思路。

トリダモノ:我有考慮過要不要為萊莎增添一絲成熟女性的嫵媚,在「鍊金術士」的元素方面我已經沒有更多的靈感了,因為在設計《萊莎》的時候已經構思得足夠詳盡,所以本作中已經沒有可以拓展的餘地。不過其實《萊莎》中的服裝似乎也並不完全符合鍊金術士的形象(笑),所以這一次我也沒有特別重視鍊金術士的元素。

—— 您在製作《萊莎》的時候就已經預料到了或許還會推出續作吧,當您正式地接到《萊莎 2》的工作時是什麼感受呢?

トリダモノ:好像在《萊莎》發售前就聽到細井先生說「果然還是得出《萊莎 2》」。

細井:去年 7 月《萊莎》的直播結束後我就開始認真地考慮《萊莎 2》的項目了。

トリダモノ:原來那麼早的嗎?

細井:因為說到出續作的事情時,野口小姐(萊莎的聲優,野口百合)表達了強烈的支持,トリダモノ先生也表示「現在萊莎的反響這麼熱烈,不出續作感覺對不起大家」,所以我就開始認真考慮了。

トリダモノ:實際上在遊戲發售前,萊莎就已經在社交媒體上引發了玩家們的關注與猜測「照這個趨勢,莫非還有出續作的可能性?」,我也不例外。

細井:在聽到他倆這番話後,我感受到了他們身上的幹勁。因為如果トリダモノ先生不願意繼續畫相同的主角的話,或許續作中大家也就沒法再見到萊莎了。他對於沒有興趣的工作態度非常消極(笑)。表面上答應得十分迅速,轉眼又會反悔「果然還是不行」。

トリダモノ:我好像確實說過這話(笑)。因為畫畫的是我啊,而且《鍊金工房》中需要繪製的插圖數量數不勝數,如果是我不認可的工作,後面會非常難熬。

—— 要一直畫自己不喜歡的東西確實很難受。

トリダモノ:是的,所以我在會打擊工作積極性的事情上提出了很多意見。

細井:但是在開發初代《萊莎》的時候,他沒有吐露過這些心聲,當我們發現畫面的質量不對勁後去詢問緣由,竟然得到了「其實我不太想畫……」的回覆。

トリダモノ:那時候主角的發色還是藍色。

細井:儘管大家紛紛表示「藍色頭髮很可愛啊」,但トリダモノ先生後來卻和我說「我畫不了這個角色」。

トリダモノ:明明是自己設計出來的,卻能這麼淡定地說出這種話(苦笑)。

—— 假如主角是藍發的女孩子,或許續作也就不會誕生了。雖然幾經曲折,萬幸的是最終萊莎還是和大家見面了。

トリダモノ:與設計上收到的熱烈反響無關,我自己本來就非常喜歡萊莎。雖然在正式公布前曾擔心能不能得到大家的認可,但我個人對萊莎是非常滿意的,所以也就很樂意地接下了續作角色設計的工作。

—— 在本作的設計上,您有收到團隊提出的什麼要求嗎?

トリダモノ:最核心的就是要畫出「3 年後的萊莎的感覺」。然而人設要求與前作相差無幾……話說回來,開發團隊有制定角色外觀的要求嗎?

細井:沒有的。

トリダモノ:是吧(笑)。我記得開發前作的時候倒是提出了一些對於角色外觀設計的要求。

—— 太厲害了(笑)。

細井:角色的設定還是有寫的,只是造型方面就完全沒提。

トリダモノ:設定上我也只記得規定了年齡和身高,不過菲的部分好像說明得還挺詳細。

—— 也就是說,トリダモノ先生是按照「隨著萊莎的成長,隊伍其他成員也有變化成長」的感覺來設計這些沿用角色的嗎?

トリダモノ:差不多。後面也會隨著每次討論後的不同結果去修改設計。

菲的靈感源自トリダモノ先生最愛的「小鳥」

—— 接下來將逐個向您諮詢主要角色的設計要點,首先從萊莎開始。

トリダモノ:前作中萊莎穿著連帽衣,看著孩子氣十足,為了給她增添一些成熟韻味,我把外套設計成了腰帶式大衣的風格。另外,雖然萊莎還是穿著靴子,但採用了單腿襪的設計。頭髮只有一邊編發,露出小巧的耳朵,展現出少女的俏皮可愛。

—— 比起對整體外觀的大幅調整,其實更多的是在細節上去改變設計。

トリダモノ:是的。外觀基本上沒怎麼改變,但是帽子的位置有一點變化,稍微傾斜了一些角度斜戴在萊莎頭上。

—— 科洛蒂婭有什麼變化呢?

トリダモノ:科洛蒂婭變得更加成熟了。設計本身與前作沒什麼太大區別,只是把她單邊的編發變成直發而已。

—— 給人一種「淑女」的感覺,增強了「豪門大小姐」的印象。

トリダモノ:本作中存在著探索遺蹟的部分,所以也考慮到了造型要方便角色行動。

細井:科洛蒂婭是商人的女兒,把家族事業打理得井井有條。因此在設計上會注意讓她的形象與身份相符。而塔奧得到了遺蹟的傳承,是引導故事發展的核心人物,所以他的服裝給人一種在做田野調查的印象。

トリダモノ:因為塔奧還在上學,所以當初也曾設想過讓他穿著學校制服,但這個形象太過普通,會削弱角色個性,所以作罷。最終我決定按照自己的想法來,把他往「工具齊全的冒險迷」方向上打造,通過增添防風鏡之類的顯眼道具來營造出他的成長之感。

—— 蘭託變得相當野性,他身上具體有什麼變化呢?

トリダモノ:蘭託曾經一個人踏上了旅途,他心中的野性被激發,頭髮也像獅子也一樣蓬鬆,渾身散發著雄性魅力。

—— 本作中蘭託拿著一把威武異常的巨劍,這也是トリダモノ先生的主意嗎?

トリダモノ:是的。前作中他只是裝腔作勢地抓著一把劍,本作裡他肩扛巨劍的形象則自帶一股強大靠譜的戰士氣場。

—— 接下來想問問您新角色的相關事項。菲的形象是參考了現實中的什麼動物嗎?

トリダモノ:實際上,菲的原型是一種小鳥。我特別喜愛小鳥跳到人的肩上,主動與人親近的姿態,腦袋晃動的模樣也十分惹人憐愛,所以在設計菲的動作上時也有意識地去貼近鳥類的動作。但是如果純粹設計成鳥類的形象,作為遊戲裡的萌寵又不太合適,所以我把它調整為一種類似哺乳動物的生物。順便一提,菲的眼睛沒有眼白也是參考的鳥類的眼睛,讓人猜不透想法的圓圓的眼睛十分可愛。

—— 派蒂的形象設計要點是什麼?

トリダモノ:派蒂經歷了很多,無法用簡單幾句話說清楚。

細井:派蒂在城市裡長大,我們原本想把她設定成一個時尚靚麗,溫柔細心的女孩子。但是僅僅是「時尚靚麗」無法充當關鍵詞,所以我們又提議設定成「像是隨時會離家出走的野丫頭如何?」。

—— 這下形象就鮮明多了。

細井:但是派蒂並不會離家出走(笑)。

トリダモノ:於是我回答道「如果是性格陰暗的設定,我似乎有靈感了」,但他們卻反駁「不對哦,派蒂是個溫順聽話的孩子」,弄得我不知所措。

細井:最終我們從騎士家庭出身,武器是刀劍的設定上著手設計形象,還加入了和服的要素。

トリダモノ:因為派蒂的服裝屬於萊莎的世界中的「現代裝」,所以主色調為粉色。我想好好塑造每一個角色專屬的顏色基調,而粉色是至今為止還沒用到過的顏色,也十分符合現代都市的氛圍,所以就確定了下來,好在最後的效果也還不錯。

—— 接下來是與前作登場的莉拉同屬歐蘭族的賽莉,您是怎麼設計她的形象的呢?

トリダモノ:賽莉「收集某種植物的種子」的設定很有童話的感覺,參考原型是「小紅帽」,但是如何與前作的莉拉和吉洛差異化並不簡單。由於小紅帽的標誌性「兜帽」已經用在了吉洛身上,在本作中就不方便再重複。而提起植物就不禁聯想到花店……最終設計成了圍裙風的服裝。

—— 歐蘭族的特色之一就是穿著比較暴露,在設計賽莉時也有注意這一點嗎?

トリダモノ:是的。原本想著設計成全身包裹著緊身衣的形象,但這樣一來與莉拉的造型就重複了,所以最終採用了光腿的設計。

細井:包括莉拉在內的歐蘭族全員都很擅長武術,衣著也比較暴露。

—— 最後請問克裡佛德是怎樣設計的呢?

トリダモノ:因為他的設定是一名孤獨的尋寶獵人,所以我也儘量把他畫得像一個尋寶獵人。《鍊金工房》系列中不乏尋寶獵人風格的角色,如何將克裡佛德與他們區別開來讓我十分苦惱。當我想像他如同跑酷一般靈活的身手後,感到了一絲怪盜的風格。他腕間的絲帶是他故鄉的部族的象徵,雖然佩戴絲帶的理由不明,但絲帶本身在設計上是一個極為重要的裝飾,沒有了絲帶,整體看上去就會相當普通。

細井:克裡佛德的設定是在與トリダモノ先生的不斷討論之中變得立體深刻了起來。從小他就作為一名尋寶獵人生活,從沒體驗過青春,因此他幾乎沒有任何除尋寶以外的感情。但在與萊莎他們相遇之後逐漸有了改變……

トリダモノ:在有了明確的主線之後,就很容易帶入感情了。

不止是插畫,作品「全部」都是看點

—— 在經過了前作和本作的辛苦工作後,トリダモノ先生會不會想放鬆一下呢?

トリダモノ:我確實想去充充電了。本作的開發中我不止參與了插畫和設計的製作,甚至還增加了監修手辦的任務,比設計前作那陣子還要忙到飛起。

—— 那麼在充電過後假如會推出續作《萊莎 3》的話,您還有什麼想挑戰的嗎?

トリダモノ:太突然了,一時半會我也想不出什麼好點子。假如真如你所說,我覺得假如下一部故事不是從萊莎他們開始,而是開啟了異世界的篇章,最後再匯集到萊莎他們身邊之類的設定還挺有趣的。或許我表達得不太清楚,但像這樣以另一個視角來觀察萊莎他們是前所未有的設定,應該會很有意思。

—— 原來如此。您是因為本作沿用了萊莎當主人公,所以才想像《鍊金工房》系列一樣,從另一個視角來審視萊莎吧。

トリダモノ:不僅有萊莎的視角,還能有任何其他視角都挺不錯,這應該是很常見的想法。

細井:今後的事情還不能確定,但如果要推出續作的話,我想讓トリダモノ先生從初期的構思階段就加入到團隊中來。

トリダモノ:不知道我能不能發揮太大作用,但如果能幫上細井先生的忙,我很樂意加入。

—— 最後請對粉絲們說幾句吧。

トリダモノ:說些什麼好呢,其實我自己真的非常想玩《萊莎 2》,希望各位也一定嘗試遊玩,親自去感受萊莎的世界,相信你一定會沉迷其中無法自拔。

細井:難道沒有「快看老子的這個設計!」的想法嗎?

トリダモノ:沒有呢。

全員:(笑)。

トリダモノ:我一直認為,這部遊戲從頭到尾都是看點。雖然我的角色設計被人拿來當作遊戲的賣點讓我十分開心,但還是想說「這部作品可不止這點東西」(笑)。希望大家不要只是光看看畫就滿足了,一定要親自遊玩啊。

—— 謝謝!接下來請細井先生簡單說幾句吧。

細井:在世界充滿了不安的當下,正適合在輕鬆閒適的《萊莎 2》的世界中舒緩壓力。《萊莎 2》支持次世代主機 PS5,儘管目前主機本體還比較難買到,但只要玩家購買 PS4 版,後續可以免費升級更新到 PS5 的版本,遊玩數據也會同步上傳,請大家放心購買 PS4 版。當然,我們也將推出 NS 版和 Steam 版,請各位根據自己的遊玩條件酌情選擇。

《萊莎 2》主題歌《Somewhen,,Somewhere…》的製作秘話

本作的主題歌《Somewhen, Somewhere…》由樂隊「クラムボン」製作,其朗朗上口的旋律與萊莎等人的全新冒險完美契合。本次《Fami 通》編輯部採訪到了樂隊成員ミト先生,他負責本曲的貝斯、吉他和作曲,探訪他對《鍊金工房》系列的印象,以及製作主題歌時的回憶。

錄製主題歌時的照片,左二是ミト先生

—— 請和我們說說您接到製作主題歌工作時的心情。

ミト:最初的感想就是大吃一驚。我們出道已經有 21 年了,但卻從未接到過與遊戲相關的工作,或許是和我們沒有緣分吧。但這次讓我們感受到了「可以獲得全新體驗」的興奮感,在這一行工作這麼多年,能以一種新鮮感來製作音樂十分難得,我們也很感激這部作品。

—— 您之前有了解過《鍊金工房》系列嗎?您對這部遊戲的第一印象是什麼?

ミト:實際上我與為《蘿樂娜的鍊金工房~亞蘭德之鍊金術士~》等多部作品設計過角色的岸田メル先生是認識十多年的好友,我第一次見他時他就送了我一本《蘿樂娜&託託莉&梅露露的鍊金工房藝術畫集》,自那之後我對設計和遊戲的內容就有些了解了。我非常佩服鍊金術主題的遊戲,它的世界觀很是惹人喜愛,即使是平時不常玩遊戲的我也會被內容吸引。

—— 《Somewhen, Somewhere…》由ミト先生親自填詞作曲,您是怎麼製作歌詞和譜曲的呢?在作曲過程中,您對《萊莎 2》的角色和故事的印象有發生什麼什麼變化嗎?

ミト:我在通讀了劇本,了解過去作品的世界觀,追隨萊莎他們一路以來的腳步,對全部內容有了整體的把握後,從前奏開始慢慢決定好故事,最後再譜曲。歌曲中的轉調比較多,是一些不太日常的旋律,另外還用了一些抑揚頓挫的曲調來增加這種非同尋常的冒險感。歌詞部分,我採用了讓玩家在讀前、讀中、讀後都會產生不同感受的設計。在作品完成的時候,想到萊莎會像想到自己的孩子一樣忍不住微笑,這種不可思議的感覺讓我印象深刻。

—— 《萊莎 2》中您印象最深的角色是哪一個?

ミト:塔奧帥得有點犯規(笑)。他那一心一意的性格帶來的天然感,女孩子們都沒法抗拒吧?

—— ミト先生有沒有關於一場「夏天的冒險」的回憶呢?

ミト:我從小就喜歡釣魚,暑假的時候經常自己埋頭製作魚餌,還會打磨釣具,現在想像一下那時的日子真的非常開心。託《萊莎 2》這份工作的福,喚起了我久違地對於旅行的期待和激動之情。

—— 請對《萊莎 2》的粉絲們說幾句吧。

ミト:能參與製作這部知名系列作品是我的榮幸,雖然這是我第一次製作遊戲的主題歌,但我在作品裡傾盡了全力,希望能為各位心中《鍊金工房》系列的世界錦上添花,謝謝。

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