老實說,在真正玩到《看門狗:軍團》前,我對這款標題上沒有數字符號的續作並沒抱有太多期待。此前我曾一度認為這單純就是一款帶有「角色收集」元素,更換了地圖和故事進度的《看門狗2》。
但這種略顯唐突的認知卻在真正體驗到本作後得到了轉變,儘管在戰鬥思路和解謎邏輯等方面《看門狗:軍團》和系列前兩代作品並沒有本質性區別,但「軍團」系統的引入確實為其帶來了與眾不同,且頗具魅力的新樂趣。
感謝育碧的邀請,讓我得以在遊戲正式發售前玩到了本作的Demo版本,接下來,我會把我遊玩時的感受分享給大家。
註:本次試玩為Demo版本,不代表遊戲上市後最終素質。
《看門狗:軍團》的故事發生在近未來的倫敦,在這個信息科技高度發達的現代都市裡,霓虹燈下的五光十色和陰暗角落裡的蠅營狗苟同樣泛濫且普遍。
在《看門狗2》的結局裡,馬可仕與DedSec的夥伴們一起覆滅了頭號反派布魯姆的陰謀,但在本作中,DedSec這個具有反叛精神的黑客組織卻迎來了最兇險的挑戰。
近未來的某一天裡,倫敦發生了數起有組織的爆炸案,本來對爆炸案進行調查的DedSec卻被栽贓為這些爆炸案的兇手。而DedSec的據點也被攻陷,大量成員死亡或被捕,黑客組織被污衊為人人喊打的邪惡反派。
與此同時,倫敦自身的政府和秩序也瀕臨崩潰,在犯罪率提升,貧富差距擴大,民眾權利被侵犯等問題的發酵下,暴動和遊行四起。一家名為阿爾比恩(Albion》的大型企業於這時接管了倫敦治安,和前作的布羅姆公司一樣,在看似冠冕堂皇的理由之下,它們利用信息科技和強權統治著白天的倫敦。
阿爾比恩公司的CEO:Nigel Cass
在夜晚的黑暗裡,以販賣人口、軍火、毒品起家的凱莉幫等犯罪組織也逐漸滋生蔓延,看似繁華光鮮的科幻都市背後則是被肆意踐踏的秩序。而我們的主角,DedSec的黑客們需要一面拯救逐漸踏入黑暗的倫敦,一面找出爆炸案最後的真兇,洗清身上的嫌疑。
凱莉幫是一個發家於軍火、人口和器官買賣等非法交易的地下組織
在這樣的故事背景下,《看門狗:軍團》塑造了一個充滿細節,又美麗動人的近未來都市。利用本時代前列的圖形技術,遊戲中的倫敦即科幻又真實。你能在這裡看到現實中倫敦不同地區的風貌,也能找到諸如倫敦塔、聖保羅大教堂等地標性建築。
夜幕籠罩下的倫敦塔
而有趣的是,因為遊戲背景設定在了信息科技高度發達的近未來,所以《看門狗:軍團》中的倫敦存在許多頗具賽博朋克感的元素。街道上四處可見低空飛行的各類無人機,全息投影廣告牌和各色霓虹燈塗抹了倫敦的夜景。而當這些帶有科幻色彩的元素和蘊含英倫味兒的現實場景相結合,一切顯得那麼新鮮又獨特。
值得一提的是,《看門狗:軍團》裡的倫敦並不是一個空有光鮮外表的樣子貨。大量行人、載具、主支線任務、收集品和可互動元素填充了這方世界。儘管它們並非全都有著打磨精巧的流程與設計,但至少能讓我們的遊玩過程不那麼無聊。
另外本作駕駛手感明顯好過前輩
和系列前兩部作品不同,《看門狗:軍團》是一款「沒有主角」,或者說動態主角的遊戲。玩家所扮演的是隸屬於DedSec的黑客,但因為招募系統的存在,這個可扮演範圍被擴大到了幾乎遊戲中所有人。
從某種意義上來說,遊戲真正的主角是DedSec組織,你會在遊玩的過程中招募到不同身份的成員加入組織,並操縱他們探尋真相,逐漸與組織一起走向終局。你幾乎可以招募開放世界裡遇到的每一個NPC,他們有著不同的身份、生活習慣、擅長能力和外貌,而遊戲中的所有行動,也都是由這些NJPC完成的。
我並不知道育碧為此設計了多少套角色模板,或是以怎樣的邏輯對角色系統進行的架構。但在試玩的4個小時裡,我確實沒有遇到任何兩個完全相同的角色,我遇到的每個NPC都在外貌、個人經歷、職業、武器、能力方面有著或多或少的不同。
這些角色既可以是擅長CQC,攜帶殺傷性武器的殺手;也可以是步履蹣跚,卻能一個過肩摔砸暈敵人的老奶奶:甚至可以是特殊能力為乞討的街頭乞丐。
你也可以招募敵對勢力的成員
有趣的是,《看門狗:軍團》的過場動畫是無縫且動態的,每個過場動畫中顯示的都是玩家當前所控制角色,同時他們也會在動畫裡說話。這也就意味著,育碧同時對大量聲線進行了匹配和劇情配音,即使在3A級別遊戲動輒耗資上億的今天,這個工作量也令我驚訝。
遊戲中招募角色的過程並不複雜,通過手機,你可以查看街頭每個角色的個人信息和專屬能力,並對他們進行歸檔。在歸檔之後,則可以通過Team菜單查看他們的需求,並在完成相應招募任務後使NPC加入團隊。
擅長CQC的殺手
比如我在試玩的過程中就曾遇到一位負債纍纍的美容師,在通過調查其資料並為她解決債務問題後,我成功把她招募進了DedSec團隊。順帶一說,她的特殊能力是能夠以折扣價進行汽車噴漆。
遊戲中有著大量的NPC,他們的特殊能力或多或少和自己的職業與生活習慣有關,而這些能力也並非全都是正面的。你可能會遇到精通無人機技術的黑客,但與此同時,他也或許因為犯罪前科,而有著被捕後關押時間翻倍的Debuff;也可能招募到強壯的建築工人,他攜帶有限制級近戰武器——扳手,還能隨時召喚載貨無人機。
建築工人可以隨時召喚飛行載具——載貨無人機
遊戲中NPC職業和身份五花八門,有時特殊的身份也能為我們提供額外的協助。比如在試玩過程中,我通過一系列任務成功招募到了一位阿爾比恩公司的員工。有著這層身份的幫助,我大搖大擺走進了阿爾比恩的據點,並收集到了重要信息。
用不同身份潛入時有種「殺手47」的感覺
《看門狗》初代和二代的成長體系與角色能力都和主角綁定,而在本作中,這些各種各樣的專長和不同的武器、道具、科幻機械則被集中到了這些NPC身上。不同能力的NPC很大程度上決定了玩家推進任務的方式,你可以操縱擅長黑客能力的成員通過駭入不同設備巧妙地擊敗敵人,也能扮演職業軍人使用殺傷性武器冒著敵人的槍林彈雨強行突破。
比如我在試玩時招募的這位阿爾比恩員工可以把擊敗的敵人銬起來
同時在這個系統的影響下,《看門狗:軍團》衍生出了獨特的收集樂趣。我已經能夠想像到在未來遊戲正式發售後,會有玩家沉迷於收集各類別具特色的NPC,而忘記推進主線任務。
另外值得一提的是,遊戲中有著獨特的永久死亡機制。在戰鬥中倒下後,你操縱的角色可能因為重傷而被捕,需要等待關押時間結束後才能繼續使用,也可能直接死亡,而永遠在遊戲裡消失。
但角色死亡或者被捕並不意味著任務結束,在前一個角色出現意外後,你可以操縱其他角色繼續進行前任未完成的任務。有趣的是,你甚至可以在遊戲中找到殺死前一個角色的敵人,選擇親手報仇或是不計前嫌把他招募進自己的團隊。
本作有著獨特的永久死亡機制
除了獨特的招募系統外,《看門狗:軍團》的整體玩法和思路與這個系列前兩部作品並沒有本質性不同。遊戲的戰鬥體驗和關卡邏輯與此前的作品類似,你可以利用手機駭進遊戲中攝像頭、無人機、車輛、路障、密碼門等大部分電子設備。
利用這種堪稱科幻的黑客技術,玩家能用五花八門的方式解決遊戲裡遇到的難題。你當然可以選擇掏出重武器射爆眼前的一切,也能利用各種場景裡的機關製造意外來解決敵人。在這個基礎上,《看門狗:軍團》提供了大量致命和非致命性武器,而前作中曾經大放異彩的各類無人機和小型機器人也在本作中依然搶眼。
各種無人機和機器人仍然是黑客們的好幫手
我在試玩的過程中曾經踩在搬運無人機背上遊覽近未來的倫敦,也曾利用小型機器人對敵人發動抱臉攻擊,或是通過黑客手段過載變壓器電暈敵人。在自成邏輯的黑客系統與現代科技加持下,解決戰鬥的方式變得五花八門又別具樂趣。
但遺憾的是,儘管在一些道具和能力上進行了豐富,但不管是關卡設計、黑客玩法還是試玩版中出現的解謎,都沒能和前作拉開本質上的差距,我整體的感受還是在《看門狗2》的基礎上進行的量變式豐富和升級。
遊戲中的解謎部分和前作並沒有本質上的不同
不過《看門狗:軍團》也確實在動態世界的塑造和許多細節上有著明顯的進步。遊戲中構建了一個動態且完善的社會,不管是街道上的NPC還是DedSec組織裡的成員都似乎在遊戲中有著自己的生活,你能通過手機查看他們的生活習慣、個人喜好、社交圈子,甚至是精確到小時的作息時間。
而在沒有被操縱的時候,你組織裡的成員們也有著自己的日常,在切換角色後,你沒準還能遇到此前曾操縱過的其他DedSec黑客。
除此之外,倫敦也有著豐富多彩的娛樂和休閒項目,在追查真相之餘,你可以踩著無人機遊覽這座未來都市的夜景,也能在酒吧裡和酒客來一場飛鏢友誼賽,或是在街頭的公園裡練習顛球。
這一切的一切都驅動著我繼續去探索這個高度信息化的現代都市,也在主線任務之餘給我提供了許多額外的樂趣。
以上便是我對《看門狗:軍團》Demo版本的試玩體驗。在新系統的加持下,《看門狗:軍團》成功讓原本已經有些審美疲勞的我對這個系列燃起了新的興趣。我驚訝於本作中倫敦的動態和豐富,也在「寶可夢」式的成員收集玩法中找到了許多新的樂趣。
儘管還沒能體驗到完全版本的遊戲,我們目前試玩的Demo也不包含多人內容,但在四個小時的試玩後,我也確實對這款作品多了一些額外的期待。
當然,我目前的試玩感受僅是對Demo版本的短時間體驗後得來的,並不能代表《看門狗:軍團》最終品質。在遊戲正式發售前,我們也會及時進行完整版評測,請繼續關注遊民星空的後續報導。
另外,目前育碧還在官方公眾號給《看門狗》粉絲們準備了福利,關注育碧微信公眾號,回復「軍團」即可領取。