《刺客信條:英靈殿》和《看門狗:軍團》都是育碧旗下的動作類遊戲,兩者都是屬於RPG遊戲中的動作扮演遊戲,《刺客信條:英靈殿》的遊戲背景設定是在維京時代也就是公元790年到公元1066年間,《看門狗:軍團》的故事背景設定是在一個虛構的未來的倫敦。提到這兩個遊戲我們就先來看看他們的製作團隊,雖然這兩款遊戲都是隸屬於育碧旗下但是卻是由兩個不同的工作室製作的。
育碧在全世界三個大洲一共擁有33個工作室,其中美洲7個,歐洲19個,亞洲7個。其中比較著名的有製作了《刺客信條:梟雄》的魁北克工作室、製作音樂遊戲搖滾史密斯系列的舊金山工作室、推出了彩虹六號的第一款作品著名的紅風暴工作室、開發3A大作《幽靈行動荒野》的巴黎工作室、隨時隨地都在招人的吃人工作室育碧成都等等。
《刺客信條:梟雄》
音樂遊戲搖滾史密斯系列
《幽靈行動荒野》
在育碧的這麼多工作室中最值得一提的工作室就是育碧的蒙特婁工作室。該工作室目前是育碧旗下最大的工作室現在也是世界上最大的遊戲開發商之一,該工作室在1997年成立於加拿大蒙特婁。該工作室憑藉《細胞分裂》拿下IGN最佳XBOX遊戲後出現在大家的視野當中,之後憑藉《波斯王子:時之沙》以IGN9.6MC媒體平均92分的成績成為世界頂級開發商。該工作室更是在2014年這一年裡就推出了三款3A大作——《刺客信條:大革命》、《看門狗》、《孤島驚魂4》還有次3A作品《刺客信條叛變》。除了這些作品以外《細胞分裂》系列、《看門狗1——2》、《彩虹六號》系列、《孤島驚魂》系列等均是蒙特婁工作室出品。
《刺客信條:大革命》
《看門狗》
《孤島驚魂4》
已經提到蒙特婁工作室那就不得不提一下該工作室最近的新作《刺客信條:英靈殿》。《刺客信條:英靈殿》是刺客信條系列裡神話三部曲(《刺客信條:起源》《刺客信條:奧德賽》)裡的收尾作。《起源》《奧德賽》連續兩部作品破千萬的銷量,儘管這兩部作品銷量已經十分可觀了,但是《刺客信條:英靈殿》的首日銷量就突破了《奧德賽》的記錄,遊戲質量可以稱的上市三部曲的巔峰,第一周的銷售量實在是十分的客觀,超過了刺客信條系列以往任何遊戲的同期水平。不得不說蒙特婁工作室這次在該作上是花了大量的時間和精力的。
英靈殿與前幾部的刺客信條相比可以說是取其精華去其糟粕,在很多方面育碧此次都做出了重大的改變。首先值得一提的是該遊戲地圖上問號用光點代替,再也不用一打開就是滿屏的問號了。
雖然看似只是改了一個符號這也值得拿出來說嗎?其實育碧在這方面還真不僅僅是只改了一個符號這麼簡單。育碧一改之前重複的公式化開放世界,增強了玩家探索的過程,用黃白藍三種不同顏色的光點來區分財寶、文物、世界事件。
育碧除了在光標上做出了改動以外,育碧在支線劇情上也是費了一番功夫的,像是上一段提到的世界事件也可以稱之為世界任務,就是發生在世界各地的各種小故事,在世界任務裡需要玩家做出選擇,選擇不同任務的結局就不同,用兩個字概括一下世界任務的劇情和人物性格就是「精緻」,在世界任務裡的每一個人物都有自己的劇情和根據不同的經歷會有符合該經歷的性格特點。
育碧在《刺客信條:英靈殿》中也十分重視人文方面的設計,像是維京RAP鬥句(漢化組合轍押韻)、在聚落設定中還包含維京人的獨特骰子遊戲命運之戲、在聚落中與其他同族拼酒、釣魚擼狗舉辦宴會等,讓這個部落不再是一堆冰冷的數據,而是有了情感,育碧考究的人文設計展現的淋漓盡致。
維京RAP鬥句
骰子遊戲命運之戲
拼酒
在劇情上結構主義美學,艾沃爾的黑鴉氏族就在獲取土地徵服英格蘭明面上的劇情中穿插著刺客組織和教團的鬥爭,除了英格蘭的主要戰場外還有文蘭和兩個艾沃爾的夢境世界,這三章不同畫風和完全與英格蘭分割開來的劇情穿插在整個英靈殿的故事中,在較長的敘事中讓玩家偶爾換換風格,增加一些新鮮感。
育碧除了上面的幾點改變還在戰鬥方式、人物動作、等級系統改成強度系統等級壓制削弱、戴上兜帽偽裝和混入人群經典機制的回歸、不需要強制抽出時間去做額外的支線任務、技能樹的改變——技能書、裝備不再有等級,每件裝備都是唯一的等等,由此可見蒙特婁這次在英靈殿上可是真真花了不少心思和時間的,難怪沒有時間製作《看門狗軍團》了,所以此次《看門狗》系列續作《看門狗軍團》是由多倫多工作室製作。
育碧的多倫多工作室於2010年建立於加拿大多倫多,提到育碧多倫多工作室就不得不提一個人那就是刺客信條之母Jade Raymond,她此前在蒙特婁工作室參與刺客信條和看門狗的製作,她與刺客信條之父Patrice Désilets兩人攜手創造了《刺客信條》這一品牌,在2010年前往多倫多建立新的工作室,育碧多倫多工作室的名聲雖不如蒙特婁工作室,在Jade Raymond的帶領下該工作室也參與製作《細胞分裂:黑名單》《榮耀戰魂》《看門狗2》《孤島驚魂4——5》等遊戲。
刺客信條之母Jade Raymond
育碧的看門狗系列在剛發售時也是受眾多玩家所期待的,其熱度與賽博朋克2077剛發售時不相上下。就銷量來說看門狗1—2代的總銷量超過1500萬份,且均拿下IGN與遊戲媒體8分以上的評分。
《看門狗:軍團》設定的故事是發生在未來,所以它相較《AC:梟雄》多了一種攻擊方法那就是射擊,這次這個遊戲最大的特點就是通過其核心系統「census」玩家可以自由生成可操控角色當玩家選定某一人物成為NPC時。系統會自動匹配該人物的基本信息人設和基本劇情,玩家不是固定的扮演一個人,而是可以扮演任何一個人,可以在大街上隨便招募自己需要的人,這一點來說簡直和精靈寶可夢異曲同工。在遊戲中我們選定的角色存在永久死亡的概念,這一設定也是該遊戲與常規遊戲「主角永生」的設定相反,最終目標和《AC:梟雄》差不多就是組建抵抗力量反抗獨裁政權。
對於RPG遊戲來說最重要的就是故事劇情,因為玩家的每一個舉動都是在這個大環境之下的,如果一個RPG遊戲的劇情混亂前後邏輯斷層,那麼即使他別的方面做得再完美也留不住玩家。育碧當然也是RPG遊戲的大戶人家了,畢竟人家的刺客信條系列自2007年出了第一部之後幾乎可以說是每年都會出一部新的,當然有時也可能一年內發售兩部。
最近(1月5日)有傳言說育碧今年暫時不會發售新的《刺客信條》系列遊戲,但是新的《刺客信條》遊戲的信息也不是完全無跡可尋,據一名法國的油管博主傳出《刺客信條》系列下一部作品將由育碧Sofia工作室打造。
育碧Sofia工作室又稱育碧保加利亞工作室,該工作室位於保加利亞,成立於2006年,他們之前是《刺客信條:起源》的輔助工作室,曾開發了DLC「法老的詛咒」。此外也曾參與開發了《刺客信條:叛變》、《刺客信條4:黑旗》等《刺客信條》系列遊戲的製作,不過都不是這些遊戲的主要製作商,也不知道這次能不能獨挑大梁。
或許,這兩款遊戲誰才是育碧的代表作,作為玩家的你的心中早已經有了自己的答案了吧。
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