三星與微軟合作開發移動遊戲和流媒體
日前,三星與微軟在雲遊戲領域達成了合作。三星和微軟正在合作開發基於雲的遊戲流媒體服務,未來 xCloud 很可能會登陸三星的設備。日前,在Unpacked 發布會上,三星宣布《極限競速》系列首款手遊《極限競速街頭》(Forza Street)將會登陸三星 Galaxy 設備。《極限競速》系列出自微軟第一方工作室,目前只有在 PC 和 Xbox 平臺才能玩到。
Supercell年收入連續第三年下跌 2019年達到15.6億元
根據外媒報導,知名手遊公司Supercell在2019年的整體收入達到了15.6億美元,利潤達到了5.77億。這個數字低於2018年的16億美元,2017年的20億美元和2016年的23億美元。此外,稅前利潤下降至5.77億美元,再次低於上年的6.35億美元和2018年的8.1億美元。
Microsoft Project xCloud Preview現在可以在iOS上運行
微軟於2018年10月宣布了其遊戲流媒體服務Project xCloud ,並於去年10月為美國,英國和韓國的部分用戶推出了該服務的公共預覽版。此後,Xbox Insiders已在全球推出。這家Redmond巨頭現在已經通過Apple的TestFlight推出了Project xCloud beta版,從而將該服務擴展到了iOS。
《王者榮耀》日活近億!春節單日流水超20億
春節期間騰訊遊戲旗下的王牌手遊《王者榮耀》日活躍用戶破億。現在,QuestMobile發布了2020中國移動網際網路專題報告,在春節期間,《王者榮耀》日活用戶峰值達到了9535萬。據報導《王者榮耀》在2020年除夕當天的流水超過20億,光是一個趙雲的皮膚一天就1.5億。而2019年除夕當天,《王者榮耀》的單日流水也不過13億。
絕地求生手遊1月收入1.763億美元
根據Sensor Tower數據,絕地求生手遊是2020年1月收入最高的手機遊戲。騰訊的這款遊戲產生了1.763億美元的收入,是2019年1月收入的四倍。中國的遊戲版本被稱為《和平精英》,佔總收入的52.8%。收入第二高的國家是美國,佔13.7%,其次是土耳其,佔總收入的5.5%。2019年12月,絕地求生手遊的終身收入超過15億美元。
騰訊投資《特殊行動:一線生機》德國開發商Yager Development
據外媒venturebeat報導,騰訊再度投資了《特殊行動:一線生機》的德國開發商Yager Development騰訊今日投資了德國開發商Yager Development,該工作室曾經開發過《無畏戰艦》、《特殊行動:一線生機》等遊戲。騰訊的投資將會幫助Yager Development擴大自發行業務,同時讓他們可以繼續開發新作《The Cycle》。
手遊工作室Double Loop籌集了250萬美元的種子輪融資
總部位於舊金山的Double Loop日前宣布完成了250萬美元的種子輪融資。據了解,在下載和玩手機遊戲的25億人中,有70%的人並不認為自己是手遊玩家,而公司創辦人Emily Greer表示,Double Loop的使命就是讓這部分人提供輕鬆的遊戲體驗。
Bit Fry Game Studios籌集了350萬美元的額外資金
總部位於北漢普郡的移動開發商Bit Fry Game Studios已經籌集了350萬美元的額外資金。 這次投資由Xbox共同創建者Ed Fries創建的1Up Ventures和專注於電子競技的領先風險投資基金BITKRAFT Esports Ventures共同領投。
Flowstate Games完成種子輪融資
前Rovio和Dodreams遊戲開發人員組成的團隊已經獲得了由Play Ventures牽頭的種子前投資,這些資金將用於他們位於赫爾辛基的新手機遊戲工作室Flowstate Games。Edvard Groundstroem將擔任該公司執行長,此前他曾在Rovio擔任了近七年的市場總監,並在Dodreams擔任了一年的市場總監。
Kakao Games收購《上古世紀》開發商XLGames
近日,韓國遊戲公司Kakao Games宣布,收購了《上古世紀》開發商XLGames的股份53%,並獲得了經營權。據悉,XLGames是由韓國知名遊戲開發人《天堂》之父宋在京於2003年創辦的遊戲公司,開發出了MMORPG端遊《上古世紀》,和在2019年韓國遊戲大獎頒獎儀式中獲得最優秀獎的MMORPG手遊《月光雕刻師》等。
2018年3-12月,遊戲版號的審批暫停了整整大半年,造成市場上新遊戲的供給數量大大減少。考慮到手遊生命周期較短,迭代較快,版號暫停後對手遊板塊的影響更為顯著,這可以從2018年我國手遊行業大部分細分品類用戶人均使用時長同比下滑現象得出結論。伴隨著國內手遊市場增速放緩,通過遊戲出海探尋新的增長空間已成為國內遊戲大廠的必備技能。近兩年來,手遊出海成績斐然,國產手遊廠商在海外市場取得的收入大幅增長了109%。2018年全年取得的來自海外市場的收入達61億美元,接近國內手遊市場規模的1/3。
受版號暫停影響 大多數細分品類用戶人均使用時長同比下滑
2018年3-12月,我國遊戲版號的審批暫停了整整大半年,造成市場上新遊戲的供給數量大大減少。對於大多數遊戲,在遊戲上線後的一段時間內,其用戶活躍度及收入水平往往都維持在該遊戲整個生命周期中的最高水平,新遊戲供給的減少不僅僅影響了遊戲行業的收入增長,對於行業整體用戶活躍度等指標也構成了不利影響。考慮到手遊生命周期較短,迭代較快,版號暫停對手遊板塊的影響更為顯著。
根據QuestMobile統計,2018年僅有少量競技類遊戲能夠將產品的月活、流水峰值後置,因此MOBA、飛行射擊類遊戲的人均使用時長較2017年同期仍然有一定程度的增長,但是其他類別的遊戲較2017年均有不同程度的減少,其中回合遊戲減少的最多。
買量推廣成為大廠博弈的戰場 下半年用戶激活率有所提升
手遊產品獲取新增用戶主要依靠渠道導流及投放效果廣告(即買量)。隨著手遊市場逐步進入存量競爭階段,用戶獲取難度加大,圍繞推廣資源的競爭日益激烈。
根據AppGrowing數據,2018年我國買量市場Top10的公司的廣告投放量佔據了整體市場的32.7%。除了遊族、愷英等原本在買量推廣方面就有著豐富經驗的公司外,如網易、騰訊等行業龍頭也紛紛加強了效果廣告的投放力度,尤其是網易,其廣告投放量已經上升為行業第一(包括網易雷火及網易計算機兩大開發者帳號)。大廠之所以能夠在買量市場佔據更多的市場份額,一方面是因為公司資金相對較為寬裕,足以承擔遊戲推廣期較高的買量開支,另一方面,由於在以投放效果廣告為主流的買量市場中,類似玩法的遊戲其廣告的投放單價相差不大,而大廠研發實力較強,推廣經驗豐富,在遊戲質量與廣告素材質量方面具備一定優勢,這些優勢使得大廠遊戲產品的點擊激活率相對更高,因此廣告平臺更願意投放大廠產品。
在廣告的點擊激活率方面,根據APP Growing 數據,2018年下半年我國手遊行業的買量廣告點擊激活率顯著高於上半年水平。點擊激活率的回升可能有多重理由:一是以暑期檔為代表的新遊整體質量較高;二是廠商投放的廣告素材變得更能迎合玩家的需求;三是在一段時間的空檔期後,玩家對新遊戲內容的渴求有所上升。
生存競技射擊手遊《Disorder》將於3月20日登陸谷歌商店
網易獨立研發的團隊生存競技射擊手遊《Disorder》原計劃將於 2 月 28 日東南亞上線,由於某些原因,該作延期到 3 月 20 日正式登陸東南亞谷歌商店。《disorder》是一款近未來戰爭背景下的團隊競技射擊遊戲,無論是在操作還是玩法上,都給玩家帶來了沉浸真實的遊戲體驗。
Rovio在美國低調推出《憤怒的小鳥 網球》
芬蘭手機工作室Rovio公司已經在美國和墨西哥推出一個新的憤怒的小鳥遊戲。《憤怒的小鳥 網球》是一項新的免費遊戲,具有實時玩家對玩家,多種不同的遊戲模式以及數十個需要解鎖的角色的特徵。 Rovio表示,測試期將持續「幾周」的時間。
天龍手遊第四屆俠侶大賽盛大開幕
天龍手遊第四屆俠侶大賽已然拉開序幕,報名時間:2月6日-2月10日,2、初賽時間:2月11日-2月13日,為本服64強晉級賽,將決出本服冠軍;複賽時間:2月14日-2月17日,為跨服256強複賽,將決出跨服前兩名;決賽時間:2月18日,全服決賽(不同平臺冠軍決賽)。
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