前瞻手遊產業全球周報第8期:上半年手遊行業銷售規模同比增21.5%

2021-01-18 前瞻網

上半年手遊行業銷售規模同比增21.5%

根據QuestMobile數據顯示,2019年上半年手機遊戲行業銷售規模達到770.7億元,同比增速恢復到了21.5%,月活用戶和增速也從去年的波動下跌,轉為持續上漲,到6月份突破6.91億。遊戲軟體股集體逆市上揚。

2019年9月份進口網路遊戲審批信息

9月20日,廣電總局放出<2019年9月份進口網路遊戲審批信息>共計19款遊戲,其中手遊佔大部分名額。

法國高院判決Valve應允許STEAM玩家轉賣數字版遊戲

根據法國媒體報導,巴黎高等法院本周做出判決,認為玩家應享有轉售STEAM數字版遊戲的權利。除了允許轉賣數字版遊戲,該法院還在其他方面做出了對用戶更加有利的判決。比如法院要求Valve返還希望註銷帳戶的STEAM用戶餘額;如果玩家認為STEAM上的內容對其造成傷害,Valve也必須承擔責任;Valve對用戶在社區和創意工坊內創建的內容權利也被削弱。

谷歌Stadia表現超預期 創始人版已在歐洲售罄

谷歌雲遊戲平臺Stadia即將在今年11月上線,谷歌推行的這個雲遊戲究竟是遊戲行業進化的下一步還是慘敗收場,只有時間才能證明。不過從近期的表現看,似乎Stadia還是獲得了不少用戶的青睞,因為當初公布的首發創始人版(Founder’s Edition)現已幾乎售罄,谷歌現在不得不公布一個新的版本:首次版(Premiere Edition)。

Gamepoch與天翼雲遊戲達成深度合作 共建雲遊戲平臺內容生態

19日,在廣州中國電信天翼智能生態博覽會上,Gamepoch與天翼雲遊戲共同宣布在雲遊戲內容方面開展合作,Gamepoch將成為中國電信「天翼雲遊戲」平臺上主機雲遊戲與PC雲遊戲業務的深度合作夥伴。雙方將在雲遊戲上強強聯合,共建高品質雲遊戲內容生態,並通過 「天翼雲遊戲」覆蓋廣大中國電信用戶,為用戶帶來順暢、高品質的3A級遊戲體驗。

萬代註冊多個Encore商標 或暗示重啟經典之作

據最新消息,萬代南夢宮近期註冊了一大批以Encore為結尾的新商標,熟悉萬代南夢宮作品的玩家可能會聯想到與之相關的作品,從此次註冊的商標內容來看,一些人猜測萬代是不是已經有了重啟經典之作的意圖。

Android TV將於2020年迎來Google Stadia雲遊戲支持

在阿姆斯特丹舉辦的荷蘭廣播電視設備展(IBC 2019)上,眼尖的媒體發現谷歌意外洩露了 Stadia 雲遊戲服務將於 2020 年登陸 Android TV 平臺的信息。在一份演示文稿中,其介紹了圍繞谷歌 Android TV 計劃的方方面面,其中就包括要在 2020 年推出基於 Android 11 R 的新版本、且 Stadia 雲遊戲服務也會一同亮相。

《我的世界》每個月吸引1.12億玩家

Mojang透露,《我的世界》月用戶超過1.12億,如商業內幕工作室負責人Helen Chiang透露,自2018年10月以來,《我的世界》每月的月用戶數量增加了超過2000萬人。目前,「我的世界」擁有超過9000萬的每月活躍用戶。

Unity以未披露的價格收購DeltaDNA

日前,Unity以未披露的價格收購了英國遊戲玩家關係管理服務平臺DeltaDNA,交易條款也並未透露,但DeltaDNA將會繼續作為一個獨立的公司運作,本次收購與Unity公司近年來的收購政策一致,即從遊戲創造轉向分析、貨幣化和靈活操作等更有價值的方面。

英礴宣布收購美國遊戲工作室Midwinter Entertainm

英國信息科技公司英礴(Improbable)宣布收購美國遊戲開發工作室Midwinter Entertainment。同時,Midwinter Entertainment還宣布加入英礴在加拿大和英國的內部遊戲工作室,共同製作創新型在線遊戲。這是英礴自成立以來第一次收購已成立的工作室,此舉也標誌著英礴將加大對使用SpatialOS開發的優秀遊戲的支持力度。

端遊發展勢頭放緩 前景一般

隨著《傳奇》、《夢幻西遊》、《魔獸世界》、《勁舞團》等大批優秀的客戶端網路遊戲於2003年前後在國內問世,國內的客戶端網路遊戲行業迎來了空前的繁榮,隨後《DOTA》、《英雄聯盟》、《絕地求生》等客戶端網路遊戲再一次將國內客戶端網路遊戲行業推向前所未有的高度。如今隨著手遊的興起,對網路遊戲市場的衝擊較大,網絡端遊發展速度有所放緩,前瞻產業研究院對其發展前景持謹慎態度。

2013國內網絡端遊用戶規模增速首次降到到兩位數以下,並且於2015年首次出現負增長,2016年網絡端遊用戶重新回到正向增長,同比增長1.4%。2017年中國客戶端遊戲用戶規模達到1.58億人,同比增長1.7%。

網絡端遊增速放緩主要有兩大原因:一是相對於手遊對時間的連貫性要求較高,例如《英雄聯盟》這類遊戲,一局通常在半小時以上,而大部分手遊僅需10分鐘左右就可以玩一局,並且手機的便攜性是電腦無法比擬的。二是外掛對於網絡端遊的負面影響,網絡端遊通常都有無止盡的外掛,例如最近大熱的「吃雞」遊戲《絕對求生》,外掛連綿不絕,這極大的影響了正常玩家的遊戲體驗。

頁遊連續多年負增長 前景黯淡

頁遊僅在2008年後大熱過一陣子,比如眾所周知的《植物大戰殭屍》、《憤怒的小鳥》就是那段時間的產物,最近幾年較為火熱的頁遊主要有《貪玩藍月》、《大天使之劍H5》等。即使頁遊進行了鋪天蓋地的推廣,甚至得到了較好的市場反應,比如「我是渣渣輝」、「古天樂綠了」之類的流行用語就是出自於《貪玩藍月》的廣告用語,但是用戶規模仍然從2014年開始出現了四連跌,總而言之,頁遊發展已經有所放緩,並且將來的發展前景也不值得看好。

調查發現,網頁遊戲最大的問題在於付費用戶與非付費用戶之間的嚴重不平衡。反映這一問題的用戶佔被調查者的64.7%,明顯高於其他問題所佔的比例,這一現象是用戶追求公平的社交環境與運營商追求高收益之間矛盾的體現。任務、物品等內容的豐富程度、遊戲的可操作性、畫面及音樂渲染、交易聊天等基礎系統這些問題也是網頁遊戲的劣勢所在。

手遊發展勢頭迅猛 前景光明

最近幾年,伴隨著智慧型手機的迅速普及,手遊規模的增長趨勢愈加明顯,2013年騰訊系的《天天酷跑》橫空出世,徹底掀開了手遊的帷幕,如今大火的《王者榮耀》、《刺激戰場》、《陰陽師》等手遊更是將手遊行業推向前所未有的新高度。2017年中國移動遊戲用戶規模達到5.54億人,同比增長4.9%,由於巨額的基數,所以增速較低,但是增加值極大,2017年手遊用戶增加了2600萬人。

《索尼克奧運會-東京2020》2020年春季登場

來自世嘉(SEGA)的消息,2020年東京奧運會官方授權遊戲《索尼克奧運會-東京2020》(SONIC AT THE OLYMPIC GAMES - TOKYO 2020™)確認登陸iOS和Android,在2020年春天與手機玩家們見面,遊戲本體免費,需要付費解鎖全部內容。

魔卡少女櫻改編《庫洛魔法使幸福回憶》公開最新情報

日本bushiroad與Monstar Lab以人氣動畫《魔卡少女櫻》為題材共同合作開發換裝手遊《庫洛魔法使幸福回憶》,根據官方公開遊戲的最新情報,目前預約註冊活動也在官網進行中,本作為一款主打「換裝打扮×箱庭模擬策略」要素相結合,讓玩家們可以在體驗原作動畫版劇情之餘,利用收集來的素材製作各種服裝道具,幫女主角小櫻進行打扮。

「Apple Arcade」對應《彈丸棒球》9月19日登場

法國Gameloft宣布,隨著Apple遊戲包月費服務「Apple Arcade」即將推出,官方也特地推出一款專為「Apple Arcade」服務推出的手遊《彈丸棒球》(弾丸ベースボール)與玩家們見面。本作為線上即時PvP棒球遊戲,玩家們可以一邊即時觀察對戰對手的動作,一邊使用針對對手反應來決定自己的戰略。

《寶可夢大探險》終極尋寶測試定檔9.27 

方可樂島齊探險,終極尋寶再出發!由網易、The Pokémon Company、GAME FREAK Inc.合作開發的正版寶可夢手遊《寶可夢大探險》即將於9月27日開啟終極尋寶測試,方可樂島再次開放。

《使命召喚手遊》10月1日雙平臺上線 國服時間未定

《使命召喚手遊》(Call of Duty: Mobile)官方推特宣布遊戲將於10月1日上線,玩家可前往登iOS/Google Play商店免費下載,而已開啟預約的國服仍未公布具體上線時間,玩家還需耐心等候。

《夢幻西遊》手遊城市爭霸賽海選賽即將開賽

21日,《夢幻西遊》手遊城市爭霸賽第一輪海選賽即將開賽!來自全國各地的諸多戰隊將集結於16大城市賽點,為爭奪寶貴的城市賽參賽名額而戰。與此同時,本屆城市爭霸賽報名階段依舊在進行之中。

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