2020年上半年,在 App Store 上架的遊戲為蘋果帶來了 222 億美元的收入,這個數字相比去年同期增長了 23 %。單論第二季度,這一數據達到了 116 億美元,而作為競爭對手的 Google Play Store 則收入 77 億美元。而在全球遊戲 App 下載次數方面,由於安卓用戶數量巨大,兩大平臺迎來反轉。上半年,Google Play Store 的遊戲下載量達到了 228 億次,而蘋果 App Store 僅有 57 億次,為 Android 的四分之一。
騰訊PUBG MOBILE(和平精英/絕地求生)依舊是全球最火熱的遊戲之一,為 App Store 乃至全球移動遊戲市場帶來最高營收。此外,Honor of Kings(王者榮耀)、Roblox(機器磚塊)以及三國志戰略版等遊戲排名 App Store 遊戲營收榜前列。
2020上半年全球遊戲營收前十名:
PUBG MOBILE(和平精英/絕地求生)
Honor of Kings(王者榮耀)
Monster Strike(怪物彈珠)
Roblox(機器磚塊)
Coin Master(金幣大師)
Candy Crush Saga(糖果傳奇)
AFK Arena(劍與遠徵)
Gardenscapes(夢幻花園)
Fate/Grand Order(命運-冠位指定)
Pokemon Go (精靈寶可夢 Go )
根據中研普華研究報告《2020-2025年中國手機遊戲行業深度調研及前景預測報告》分析:
2020全球首遊戲市場規模分析前景預測
2020年第二季度全球玩家在移動遊戲上的支出達到193億美元,環比增長10.3%,較去年同期激增27%。
2020年第一季度疫情開始蔓延之時,全球玩家在移動遊戲上的支出為175億美元,環比增長6.7%,同比增長16%。今年上半年,手遊玩家支出峰值出現在5月,達到66億美元,較2019年5月增長21.5%。
今年Q1,全球手遊下載量迎來爆發式增長,達到134億,環比上漲20.7%,同比上漲38%。Q2手遊下載量進一步增長至150億,環比上漲12.7%,同比增長45.2%。上半年手遊下載量高峰出現在4月,達到55億。
在疫情爆發,多國民眾禁足期間,具備強社交元素的手遊迎來大幅增長,典型代表如面向青少年的沙盒遊戲平臺《Roblox》和Epic Game《堡壘之夜》。
今年上半年,全球手遊下載量前三的市場為印度,美國和巴西,這三個市場Q2下載量在Q1的基礎上實現不同程度的增長。
印度在3月底進入封鎖狀態,Q1其手遊下載量將近18億,Q2環比增長50%至27億。美國市場增速相對平緩,其手遊下載量在Q1和Q2均超過14億。巴西市場在Q1錄得近11億下載,Q2環比增長9%至12億。值得留意的是,無論在封鎖範圍還是時長方面,巴西的管理措施均沒有前兩個市場嚴厲。
由於1月底疫情在中國爆發,並於4月基本緩解,Q1中國App Store手遊下載量達到7.43億,Q2環比下滑35.8%至4.77億。
今年上半年,美國手遊在App Store和Google Play的總收入超過100億美元,是全球最大的手遊市場 。第二季度美國手遊收入達到56億美元,較第一季度45億美元增長了24.4%。日本市場上半年以80億美元收入排名第2,其中第二季度收入為43億美元,較第一季度38億美元增長13.2%。中國App Store手遊在上半年收入達到67億美元,由於封鎖和解封時間較其他國家提前,第一季度收入為35億美元,第二季度環比下滑8.6%至32億美元。
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