Arnold渲染器是一款高級的、跨平臺的渲染 API。
是基於物理算法的電影級別渲染引擎,目前由Solid Angle SL 開發。
正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。
無縫集成C4D:對象 (實例, 克隆, 變形器, 生成器), MoGraph幾何,頭髮和樣條函數;支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子);最快的交互式渲染 (IPR)的阿諾德插件,允許快速預覽參數變化而不中斷你的工作;Arnold Shading Network Editor阿諾德材質網絡編輯器,一個基於節點材質編輯器;一個詳盡的列表著色器和公用節點, 包括vertex maps頂點貼圖映射和每個面材質;使用OpenVDB體積渲染Volume rendering;幾何渲染時間遞延使用阿諾德過程節點Arnold procedural node;Native linear workflow線性工作流程;Team Render, 包括單幀分布渲染single-frame distributed rendering;支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD。C4D與Solid Angle Arnold渲染器的接口插件名為C4DtoA。2.打開Fix文件夾,拷貝替換ai.dll和solidangle.lic到根目錄中C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R1*兼容性:Cinema4D R15,R16,R17 (Win & Mac)下載地址:http://pan.baidu.com/s/1c1GRhFM