紙飛機動畫招人嘍!

2021-02-19 動畫師

公司介紹

紙飛機動畫工作室是一家從事動畫影視作品開發創製全案的公司,成立於2017年12月,團隊成員之前已經在動畫電影項目中固定合作超過10年。成立以來,紙飛機動畫同繪夢、BILIBILI、美國RIOT GAMES、騰訊等客戶及夥伴合作了多部動畫電影、劇集、短片的開發、創意和製作工作。

了解我們的項目,請瀏覽我們的官方網站www .ppastudio.cn 。

我們崇尚創意和技術,遵循正確的創作方法、堅持科學的製片管理,採用3D、2.5D、3D實拍結合等多種製作手法,不斷嘗試新的動畫視效風格,渴望創造觸動人心的動畫作品。希望更多熱愛動畫的夥伴加入我們的團隊,一起挑戰!

作品和簡歷投遞郵箱:hr@ppastudio.cn

公司地址:北京市順義區馨園一街澳景園2-16-1(新國展地鐵對面)

招聘崗位:

原畫藝術家(10-20k)

職位描述:

根據設計需求及導演意圖,負責項目中的角色設定、場景道具設定及背景繪製。

任職要求:

1. 繪畫功底紮實,造型能力強,色彩感覺好、能夠熟練掌握多種風格和畫法,獨立完成角色造型設計、表情設計、場景設計等;

2. 具備深入細節的能力,有能力完成背景MP的繪製;

3. 熟練運用Photoshop等製作軟體;

動畫藝術家(10-20K)

職位描述:

根據導演要求進行符合角色性格的表演設計或動作設計,製作Layout及鏡頭角色動畫。

任職要求:

1. 熟悉動畫十二法則,掌握動畫製作的基礎理論和現代動畫製作的方法;

2. 重視對故事情節及角色性格和表演的理解;

3. 擁有良好的表演能力、動作模仿能力、動作觀察能力,熟練掌握運動規律、節奏感強;

4. 熟練使用MAYA動畫模塊,熟悉綁定;

5. 一年以上動畫工作經驗,有二維動畫經驗者優先;

模型藝術家(10-20K)

職位描述:

根據設定要求,製作角色、場景、道具模型;按照鏡頭需求完成場景布置。

任職要求:

1. 一年以上高精度模型製作經驗;

2. 熟練運用MAYA模型模塊和Zbrush,具備UV拆分、材質貼圖製作能力優先;

3. 對模型拓撲布線結構擁有深刻理解,能夠合理高效的利用多邊形;

4. 美術基礎好,對生物結構和空間構圖有系統的理解;

綁定藝術家(15-20K)

職位描述:

1. 根據項目要求,使用Maya軟體熟練高效地完成項目中角色、道具、場景的綁定工作。

2. 根據項目的綁定要求,開發相應的腳本和插件輔助生產流程,提高製作效率。

3. 配合綁定主管進行生產流程和批量化生產的方案制定,以及相關工具的開發和管理工作。

任職要求:

1. 具備行業標準的高級能力水平,能熟練應用Maya軟體進行角色道具的綁定和變形控制,有能力解決不同角色和各種情況的綁定問題;

2. 熟練掌握各Deformer的屬性及使用方式,能針對任何類型的角色設計一套合理、優化的綁定構架,完成簡單而有效的綁定設置,為動畫環節提供良好的製作控制系統;

3. 熟悉常規生物的骨骼架構、肌肉動態和運動方式,具有一定的聯想、分析能力,能準確解讀Storyboard所傳遞的信息,能進行寫實角色全身肌肉綁定;

4. 具備綁定編程能力,使用Maya Mel/Python提高自身製作速度,基本模型製作能力,理解綁定需要的模型拓撲;

5. 有較好的溝通能力和團隊意識,能參與動畫角色設計,能隨時配合動畫部門可能需要改進的工作,並提供製作過程中可能遇到的綁定技術解決方案;

6. 綁定TD需要具備三年以上相關的開發經驗熟悉Maya軟體插件的邏輯構成和使用;

7. 綁定TD需要熟練掌握Maya綁定模塊的技術原理和製作流程,並能夠根據綁定方案的設計進行綁定工具的開發;

8. 綁定TD需要熟練編寫Mel、Python腳本,具備一定數學知識和計算機知識,了解C/C++編程,有Maya API經驗者優先;

9. 喜歡學習新知識和新技術,有較強的開拓創新欲望;

10. 有綁定系統開發經驗者優先

燈光合成TD(15-20K)

職位描述:

負責動畫項目中鏡頭工作流程的設計、工具研發和維護,解決燈光渲染合成製作過程中遇到的流程相關技術問題,從技術層面保障CG項目的順利高效進行。

任職要求:

1. 熟練應用Python,Mel等MAYA常用程式語言,熟練掌握窗口化工具編寫

2. 熟悉材質貼圖、熟悉燈光渲染合成環節製作流程

3. 了解RS,Arnold等渲染器

4. 了解三維軟體Nuke,Houdini

5. AE腳本了解的優先

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