#二次元#
01遊戲版號問題
昨日在網上看到一則微博,一名博主放出一張圖,圖裡面的內容大概總結起來是「遊戲版號申報重新開啟,遊戲抽獎概率精準到次數,打鬥不允許出現任何顏色的血液」,看到這張圖是,筆者心裡咯噔了一下,遊戲抽獎問題和戰鬥飆血的問題一直都是國產遊戲最關注的事情,這已經被討論了很久很多次了。
但筆者記得這些內容是舊新聞,於是查找了一下這個微博,最終發現博主發出的的確是去年的新聞,但根據博主解釋,去年的確放出了這些政策,但還沒有執行,而今年已經出現了問題反饋,也就是說要真的開始執行遊戲抽獎精準到次數和戰鬥不能飆血的問題了。
相比不少玩家看到這些問題的時候都是感到好笑的,當遊戲市場需要被高級介入整改,才能夠有一個相對完善的遊戲環境和體驗時,這本身就意味著遊戲大市場是出於畸形的,必須得外力介入才能夠改變,而被外力介入後,玩家的遊戲體驗和回報可能會提升,但相對的得失去一些體驗,這就是所謂的「等價交換」,是這個畸形的遊戲市場自己「作」出來的後果。
02遊戲抽獎問題
遊戲抽獎的問題已經是一個十分嚴重的問題了,但總體上來說基本等於「一個願打一個願挨」的情況。也就是玩家明知道是自己吃虧,但還是不得不讓自己處於劣勢而做出交易,雖然自己消費了,但也沒能得出一個自己滿意的結果,而自己也沒辦法去做什麼掙扎,遊戲商總是會在玩家按奈不住時回報一點利益,安撫玩家的情緒。
而玩家總是會覺得是自己充值了這麼多錢後,雖然什麼都沒抽到,但還是有回報,就覺得自己不算很虧,於是周而復始繼續充值。這種一個願打一個願挨的情況實在是太常見了。玩家認為自己小賺,但實際上玩家一直都被當成「韭菜」,割了一茬又一茬,在抽獎氪金這件事上越陷越深。
所以抽獎機制的改變是好的,但遊戲廠商不傻,當他們面對新的政策時,知道自己肯定會虧錢,所以會相處折中的辦法,或者是投機取巧的辦法來保持盈利。就例如《王者榮耀》之中的抽獎,按照正常的情況是不允許直接購買抽獎次數的,於是王者榮耀就將其改變成了購買「播報」送抽獎次數。是一種十四分雞賊且換湯不換藥的做法。
對於遊戲廠商來說,抽獎依舊是那個抽獎,換了一點點不同的方式,但總體上他們並不虧錢,反而完美避免了政策的問題。不知道這一次遊戲廠商又將如何面對這種「摧毀」暴利抽獎機制的政策。
03遊戲血液問題
血液問題也是一個老話題了,所謂的血液問題是家長和高層們擔心遊戲和動畫以及電影之類的ACG內容裡,暴力戰鬥的畫面出現飆血的畫面會影響孩子的心理,會對小孩子造成不良的影響,所以開始勒令整改。而這一項政策從很久以前就開始被要求整改,於是大部分遊戲從非常真實的飆血畫面,開始整改成各種奇怪的表現。
在一開始的時候只是要求不能夠出現紅色的血,於是就出現了例如飆「煙霧血液」或者是「顆粒血液」的情況,畫面一度十分詭異。當血液變成煙霧或者顆粒的時候,遊戲設計師大膽的設計成了紅色的煙霧和顆粒,最後也是被發現了,最終變成了綠色的煙霧代替顆粒,就出現了遊戲中一名敵人中了一槍,飆出綠色的煙霧然後應聲倒地成盒,畫風十分清奇。
當然還有一些動畫和遊戲是的遊戲廠商將紅色血液變成紅橙黃綠青藍紫黑白等五顏六色的液體,雖然顏色變了,但好歹看得出是液體,也能聯想到血液。但這種投機的方法很快就被發現,於是又被勒令整改。於是就出現了現在的遊戲內戰鬥系統不準出現任何顏色液體的情況,更加令人一言難盡了。
04總結
這兩條政策不難看出,實際上都是對遊戲玩家更加友好的改變,只是這兩條政策並非完全針對遊戲玩家,更具體的是「保護未成年遊戲玩家」。因為未成年的遊戲玩家的確很容易被遊戲之中的東西給吸引住,從而做出不理智的消費。用父母的積蓄對遊戲進行充值從而花光父母所有積蓄的新聞真的不少見。
抽獎的概率被精準到次數,的確是一種對玩家很友好的改變,但其實只要遊戲廠商想要對玩家「割韭菜」就永遠會有數不清的辦法去割韭菜,要麼推出箱子,要麼更新皮膚或者時裝,或者推出更多的付費道具和角色,都是遊戲廠商的割韭菜方法。只要遊戲廠商想要割韭菜,他們總會有辦法的。
而為了避免被遊戲廠商「割韭菜」,最好的辦法就是克制自己的消費欲望,然後做到自己有多少錢就量力而行,氪自己的錢,不影響別人,就是最好的辦法。
以上就是本篇文章的全部內容,感謝您看完本篇文章,如果對文章內容有所建議不妨在評論區留言,喜歡文章可以加關注和點讚哦,我們下篇文章再見~