相信很多小夥伴都玩過回合制類型的遊戲,這是大型在線多人角色扮演中最經典的遊戲類型,也是不少人打開網路遊戲世界大門的一個啟蒙者。
而在這些回合制遊戲中,多多少少都有著一個技能——必殺。
說是必殺,但其實就是一個提高暴擊觸發率的技能,可以讓擁有此技能的人在造成傷害時有機率讓傷害翻倍。
但是,其實很多遊戲中都有著類似必殺的提高暴擊觸發率的技能,這並不單單只是回合制遊戲中獨特存在的。
比如大家熟知的手遊《王者榮耀》,其中的孫悟空就是一個吃暴擊率打傷害的英雄,遊戲中觸發暴擊而打出的數值會被加粗放大,其本質和利用必殺來打傷害的回合制遊戲沒什麼不同。
那麼,為什麼要特別說明,必殺(暴擊)在回合制中的重要性是其他遊戲無法比擬的呢?
這還是要從回合制的遊戲機制說起。
回合制是一個讓玩家輪流進行操作的遊戲方式,只有輪到自己的回合,才能對角色進行有效操作,並讓其在回合中根據設定好的,已經完成的操作來做出進一步的動作。
這種遊戲模式的存在,是因為受到早期運算能力的限制,所以只能讓戰鬥一個回合一個回合地結算。而在算法成熟之後,半即時半回合制的遊戲也有開始出現,例如《仙劍奇俠傳5》,而這類遊戲,其實還是離不開次操作,單次操作的局面。
如何在單次操作之中獲得翻倍傷害,這可以說是一個制敵的關鍵了。在這種情況的需求下,必殺應運而生。
由於在回合制(半回合制亦然)中,玩家在回合切磋中只能操作一次角色,並給予一次指令,並不存在因為玩家自身的快速操作而加多角色的行動次數。所以,想要在相對「死板」的單次操作的回合中打出變數的話,概率性增加傷害就是一個最為直接的方式。
必殺,可以讓打出的傷害有10%-20%的機率翻倍。可以說,有很多技能是在必殺這個技能的衍生下出現的,比如克制必殺技能的,輔助必殺技能,加強必殺技能的。
例如《神武4》電腦版中的幸運,就是克制必殺的;馭獸技能中的會心技能,就是輔助必殺,擴大物理傷害結果的;而符石系統中的6金符石,就是加強必殺技能,提高必殺機率的。
除了物理系的必殺,其實法傷也存在著提高暴擊率的技能,譬如(高級)法術暴擊。
基礎傷害固然重要,但是在回合制這樣「變數不大」的輪流操作的遊戲中,能有著翻倍傷害的必殺技能自然是會受到充分的關注。
這也就是為什麼很多輸出類型的寵物要帶必殺類的技能了——觸發必殺的傷害等於別人兩回合不觸發必殺的傷害,觸發兩次必殺更是等於別人四次不觸發必殺的傷害。
甚至有很多回合制玩家會說:「沒有必殺就是沒有靈魂」。特別是在《神武4》電腦版中,當前劍氣四射成為主流寵物輸出能力時,必殺能對三個單位起到作用,那輸出效果實在是爆炸,更是體現了必殺這一技能在回合制遊戲中的作用。
不難發現,必殺這種提高暴擊率來擴大輸出能力的技能,其實是對回合制遊戲中增加戰鬥變數,加快戰鬥節奏的一個特別實在的技能。在回合制戰鬥中,對必殺技能有提升或者有輔助效果的又有多少呢?在《神武4》電腦版中,馭獸、御魂、星穹、寵物、符石等系統,都是對必殺有或多或少的影響的。
所以,如果你在回合制遊戲中的寵物還是角色,對必殺這個技能還是不以為意的話,那你可就真out了噢!