《如龍7》戰鬥詳解:非傳統回合制 戰術靈活多變

2021-01-18 遊民星空

  《如龍7》採用的回合制指令戰鬥機制讓不少粉絲感到相當意外,製作人橫山昌義最近在推特上詳細介紹了這套全新的戰鬥系統,他表示《如龍7》的戰鬥與傳統JRPG模式有著很大不同,他們將其稱為「實時指令RPG戰鬥(Live Command RPG Battle)」。

  根據橫山昌義的介紹,在標準的RPG中,敵人和隊友都是靜止的,只能通過執行「攻擊」等指令來行動,而《如龍7》的「實時指令RPG戰鬥」是綜合了「角色實時移動」和「在活動的城市中戰鬥」這兩種元素的系統。除了部分BOSS外,玩家在遭遇敵人時就會進入戰鬥場景,這意味著玩家在戰鬥中的初始位置也會不斷變化,從而影響接下來的戰鬥,有些敵人還會突然從隱蔽處出現。

  玩家進入戰鬥後,敵人、隊友甚至城市也會保持活動狀態,角色將會轉向附近的敵人並保持距離,由於戰鬥發生在城市中,如果角色碰到路標或者自行車之類的東西還有可能摔倒,而這些道具也可以被當做武器或者障礙物,就像《如龍》系列之前的作品一樣。每個回合的進攻順序則由角色的屬性等決定,但這並不意味著每次攻擊都能順利進行,在玩家跑向敵人並發起攻擊的過程中,可能會遭到其他敵人打斷。

  戰鬥局勢取決於玩家與敵人間的距離,以及該地區出現的「城市設施」,如果一輛自行車或者類似的東西從你面前經過,你就可以把它踢向敵人或者直接撿起來當武器,如何動作取決於角色的類型和特徵,此外你還能通過橫掃和遠程攻擊等方式同時攻擊數名敵人。如果玩家在戰鬥過程中被打到了馬路上,還有可能被汽車撞倒並因此受到傷害。遊戲中還存在某些類ACT的操作方式,比如在攻擊過程中重複按同個按鈕來匹配動作,不擅長操作的玩家可以選擇「自動模式」,此模式會根據角色的類型和特點自動下達指令。

  橫山昌義強調稱,《如龍7》中不存在完全相同的戰鬥形勢,敵人會逐漸變得聰明和強大,如果玩家發現自己身陷困境,還可以有別的選擇,比如躲在其他角色後邊。

  《如龍7》將於2020年1月16日發售,登陸PS4平臺。

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