《如龍7》評測:還是熟悉的味道,甚至更加好玩了

2020-12-20 遊戲篝火營地

不可否認,《如龍》系列已在不經意間,成為了世嘉遊戲業務的招牌之一。原本描繪日本極道故事的小眾題材,儼然變成了玩家喜聞樂見的大眾品牌。

然而,《如龍 7》的發售,和先前相比,有著不同尋常的意義。作為劇情和玩法都有顛覆性改變的正統續作,遊戲一經公開就遭到了來自各方面的猜測與質疑。對於世嘉的這步棋,大家都表示無法理解。

我一開始也對這部新作不太看好,但在數十個小時的遊戲後,之前的顧慮早已煙消雲散。

《如龍 7》還是那個《如龍》味。不僅如此,它更加好玩了。

全新的主角,不變的內核

桐生一馬在《如龍》正傳裡當了六次主角,可以稱得上是一種象徵。雖然不少人對他在《如龍 6》的結局頗有微詞,但系列粉絲們打心眼裡還是願意看到這位飽經風霜的漢子回歸真正平靜的生活。

所以到了《如龍 7》,桐生大哥終於可以休息一下,新主角春日一番正式挑起大梁。

嚴格來說,春日一番並不完全算個新角色。在 F2P 網遊《如龍 Online》中,大家已經認識了這位頂著怪異髮型的朋友。但該作沒有引進,內地用戶對他比較陌生。

可我由衷相信,大部分玩了《如龍 7》的人,都會認同這位新主角的地位。

因為,春日一番這個傢伙,實在太討人喜歡了。

隨著流程你就會發現,這人太討喜了

比起滿臉嚴肅,把喜怒都緊鎖在眉宇間的桐生,春日一番是個更加率直的人。高興時可以無所顧忌地開懷大笑,憤怒時也會展現出莽撞衝動的一面。調侃他人時毫不嘴軟,也會做出各種誇張搞笑的表情。

相對于堅韌剛毅到了頂點的桐生,春日更富有普通人的生活氣息。

雖然看起來玩世不恭,但他內心的熱情,勇氣,正義,善良,以及對朋友的忠誠,都和桐生如出一轍。就和遊戲裡 NPC 們對他的評價一樣:這真的是個可靠的好人。

無論是主線還是支線,你都能在春日與人們的交往中,感受到其獨特的人格魅力。

《如龍 7》劇情還是聚焦於黑道的故事,但這次除了爭端不休的東城會與近江聯合外,還涉及到數個全新勢力「異人三」。新舞臺橫濱伊勢佐木町也散發著和神室町不同的氣息。

劇本質量保持了系列水準,權力鬥爭、政治陰謀等要素依舊貫穿始終。雖然部分橋段有些老套,但懸念的層層展開與揭曉,還是能令玩家時刻保持好奇心與注意力。

劇情部分依然有懸念

值得一提的是,本次的故事對於街友、風化業等在人們眼中的末流之地,有不小篇幅的描寫,視角獨特。支線情節也討論了具備現實意義的社會問題。包括春日一番自己的經歷在內,很多劇情都在傳遞一種「努力奮鬥必有回報」的積極價值觀,讓玩者在娛樂之餘,也能收穫一些感悟和思考。

淪為街友後,要靠收集空罐為生

變身 RPG,依舊很硬派

兩年以前,如果我去和玩遊戲的朋友說,《如龍》可以改成個回合制 RPG 遊戲,他一定會覺得我吃了啥不乾淨的東西。

畢竟,在玩家們心中,爽快硬派的動作打鬥,就是《如龍》系列長久以來的標誌。

以至於去年愚人節的時候,世嘉放出了一段 RPG 戰鬥宣傳片,大家都當做惡搞笑料,還誇讚做得很逼真 —— 結果發布會上紛紛傻眼。

雖然聽起來很不靠譜,但世嘉還真就把《如龍 7》弄成了個回合制 RPG 遊戲。

更厲害的是,做得還挺成功。

純正指令 RPG

既然要改 RPG,就要找最成熟的標杆,所以《如龍 7》的參照物就是日本國民系列《勇者鬥惡龍》。名越稔洋和《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二進行了深入的溝通交流,取到了不少經。在媒體採訪中,堀井也對《如龍 7》和《勇者鬥惡龍》元素的有機結合大加讚賞,表示整體效果比自己想像中更好。

瘋狂致敬《勇者鬥惡龍》

在故事的前兩章,由於劇情需要,春日一番只能單打獨鬥。這段時間相對乏味,人物可選擇的指令不多,也沒有太多運用戰術思路的地方。

但隨著劇情發展,可用角色一個個加入團隊後,玩法頓時豁然開朗。

由於採用了回合指令的模式,《如龍 7》的戰鬥沒有以前那麼緊張。玩家只需要選擇對應項目,就可以完成各種操作。系列慣有的「極技」,也被巧妙地做成了傳統意義上的「魔法」,需要消耗 MP 值才可以發動,使用頻率大大提升。而極技的 QTE 設定依然存在,準確完成指令,可以增強招式威力。

但即便是回合制,戰鬥的打擊感和演出魄力依然非同凡響,極為爽快。《如龍》拳拳到肉的硬派質感,到了 RPG 裡,還是能作為亮點存在。

受創時還有減傷反應系統

既然是日式角色扮演,嚴謹的數值設定自不可少。除了單純的攻防外,人物加入了魔力、爆發力、靈巧度等指標,影響戰鬥的各個環節。

屬性也是戰鬥的重要元素,遊戲裡包括打擊、利刃、槍彈、燥熱、寒氣和電流六種。研究敵人的抗性,選擇克制屬性的招式進行攻擊,可以說是非常遵從 RPG 的傳統玩點了。

升級是數值提升的主要方式

為了不捨棄以往作品戰鬥裡那種街頭鬥毆的無序場面,《如龍 7》採用了獨特的戰場規劃思路。雖然交戰雙方都是按既定順位依次出手,但每個單位都會根據情況,隨機進行走位,這就讓戰鬥多了幾份策略和不可預知性。

舉例來說,使用遠程武器和已受傷的敵人,會本能地後撤,如果玩家想讓角色追擊,其攻擊路逕往往就會被前排敵人阻礙,硬要衝上去只會反受其害。所以,靈活根據場面局勢,選擇合理的策略,是玩家要重點考慮的地方。

不過到目前為止,我只看到過自己的角色被敵人半路截斷,從來沒見過敵人被我方人物打斷,猜測是系統使然,有點不爽。

另外,有些時候進攻指令會因隨機的站位而出現人物亂跑和瞬移的 BUG,希望以後能通過補丁修復。

天馬行空的職業設置

轉職系統是 RPG 系統的另一重頭。在自有等級之外,角色們還有獨立的職業等級區分。每個職業都會隨著熟練度提升,解鎖風格各異的主動與被動技能。流程進入中期後,春日的隊伍在滿足條件後,都能夠進入職業介紹所進行轉職,個人發揮空間立刻提升。類似普通 RPG 裡「戰法牧」的組合,你也能搭配出一個符合自己風格的隊伍,讓戰鬥更加輕鬆。

伴隨著豐富的職業設定,武器裝備系統也不會落後。玩家可以在形形色色的店面中購買職業限定武器和防具。而通過戰鬥報酬和地圖撿取得到的大量素材,也能打造與強化特殊裝備。

豐富的裝備,還能自行打造

特別一提,在角色養成部分,《如龍 7》還吸收了一些《女神異聞錄》元素。

春日一番作為主角,擁有包含熱情、精神、朝氣、善良、知識、時尚在內的六維能力圖。這些能力不能通過戰鬥經驗提升,必須依靠日常對話選項,解鎖挑戰類目,使用特殊道具,或是通過答題獲得證書來提升。六維指標關係到不少支線的展開,還是一些隱藏要素的開啟條件。

春日的六維屬性

隊員們雖然沒有六維設定,卻和春日有著名為羈絆的計量表。通過特殊對話、一起吃飯、戰鬥、看電影等手段,能增加角色們的羈絆值。累積到一定程度,就能在根據地小酒館欣賞到特別劇情,提高羈絆等級。一方面能得到增益效果,一方面也能更深層次閱讀這些配角的故事,和《女神異聞錄》的社群設定有異曲同工之妙。

小酒館劇情可以提升羈絆等級

玩法超豐富,時間不夠用

雖然被總被戲稱為「地圖最小的開放世界遊戲」,但《如龍》的耐玩度一直以來都是有口皆碑。這次《如龍 7》開闢出更廣大的冒險舞臺伊勢佐木町,可玩內容也是成倍增長。

伊勢佐木町更加廣闊(圖中只有一半)

打開地圖,琳琅滿目的店鋪和娛樂設施幾乎塞滿了整個屏幕。繼承自之前《如龍》作品和《審判之眼》的迷你遊戲自不用說,麻將、撲克、將棋、棒球、卡拉OK、抓娃娃機啥的都是固有項目,SEGA 街機廳的《VR 戰士》《太空哈利》等古早遊戲也不會缺席。諸如考驗反應力的「驅趕睡魔」等新遊戲也很有趣,足以讓你停下主線進度,在其中流連許久。

除了這些「尋常」迷你遊戲外,本作還主打了「飛龍賽車」及「經營公司」兩個玩點。

「飛龍賽車」主要玩法類似《馬力歐賽車》。春日要開著卡丁車,依靠操作技巧在各種競速杯賽中取得好名次,也能沿路撿到各種道具為自己創造優勢。花錢對賽車進行改良升級,能夠得到更好的性能效果。雖然手感上無法和專業賽車遊戲比較,但也挑戰十足。

飛龍賽車

「經營公司」則有些類似之前出現過的「夜店經營」和「金錢島地產」。春日接手了瀕臨倒閉的點心公司,要依靠合理的員工配置與經營方針,不斷通過營業賺取利潤,衝擊更高股價排名,最終成為矗立於巔峰的頂級企業。

努力讓股價成為第一

對比以往,《如龍 7》的經營公司更為便捷,去除了一些繁瑣的要素,只留下了核心策略的部分,同時加入了刺激的「股東大會」環節,反饋感更加強烈。

不僅如此,遊戲在支線故事外,還提供了上百個名為「打工任務」的額外支線,完成之後都能得到不少的金錢與道具獎勵。再加上三百多個挑戰項目,想要完美可是要花上很大一番功夫的。

惡搞有理,胡鬧不斷

其實《如龍》系列一直以來都是活潑搞笑的遊戲。春日當主角後,這種情況就更加明顯了。雖然有著嚴肅的劇情線,但《如龍 7》故事之外,製作人恨不得把海量的惡搞胡鬧內容直接塗抹到你臉上。

首先是戰鬥。由於春日一番在設定上是徹頭徹尾的《勇者鬥惡龍》愛好者,所以遊戲中出現的戰鬥,在他的妄想裡,都會變成奇怪的樣子。你能見到套著廣告牌的「三明治人」,面纏繃帶手持吊水瓶的「遊蕩病人」,還有舉著菜刀滿街跑的「黑暗廚師」。這些敵人不但外形誇張,攻擊手段也都令人捧腹。

甚至能挑戰男人的浪漫:挖掘機

更迷惑的是,為了記錄這些奇葩敵人,玩家要開啟名為「江湖寶貝」的圖鑑系統,在一位既視感嚴重的博士指引下,以收集全部的「江湖寶貝」,成為「江湖寶貝大師」而努力……

御三家惡搞

既然敵人如此獵奇,我方也不能落後。春日一行人可以轉職的職業,基本都也都令人大跌眼鏡。如果說保鏢、保安警察之類的還在理解範圍之內,那男公關、街頭音樂家、偶像、夜店女王啥的就完全看不懂了。然而一旦接受了這種設定,玩起來似乎就特別帶感?

除此之外,還有搞怪的道具,喜感的支線,無釐頭的演出,「滴滴打人」系統,《勇者鬥惡龍》橋段的插入等等,一不小心就會讓你笑掉手柄,讓整個遊戲過程輕鬆愉快。

搞笑的支線比比皆是

享受當下,展望未來

作為擁有十五年歷史的系列,《如龍》相關作品除了穩步提升著自身各方面素質外,也在各個層面不斷做出嘗試。但不管是古代穿越劇,還是外傳打喪屍,革新程度都不及這次從動作改為 RPG 的《如龍 7》。能在正統續作做出如此突破,製作組的魄力與自信非常值得讚賞。

更可貴的是,從結果上看,《如龍 7》得到了玩家和業界的諸多好評。即便是早先對變動不理解的老玩家,也紛紛在嘗試遊戲後轉入了「真香」模式。

畢竟,在有了《審判之眼》這樣能繼承 ACT 模式衣缽的新 IP 後,世嘉可以更加大膽地在《如龍》上進行創新。在享受《如龍 7》之餘,我也熱切期待未來能看到更多富有活力的嶄新《如龍》作品。

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