自從《如龍7》公布以來,關於它的討論始終沒有停止。作為系列的正統續作,本作不但把主角從大家熟悉的桐生一馬變成了熱血中帶點中二的春日一番,戰鬥系統更是直接從即時動作變成了RPG式的回合制戰鬥。如此大膽的改變讓不少粉絲措手不及。
為了配合這種變化,本作也加入了不少新的RPG元素,比如轉職、同伴系統等,表現風格也更加的誇張和無釐頭,可以說從裡到外都煥然一新。
但製作組表示本作依然會是如龍的味道,會讓新老玩家都玩得開心,將它命名為《如龍7》,也正表示了製作組的決心。
RPG化後的《如龍7》究竟是什麼樣的?近日,遊研社採訪了遊戲的製作人佐藤大輔先生,想進一步了解這款我們熟悉又陌生遊戲。
以下為採訪全文(Q:遊研社 A:佐藤大輔):
Q:《如龍7》的戰鬥系統和故事背景變化都很大,之前討論的已經很多了,除了這些明顯的變化之外,你覺得本作相比於前作進步最大的地方是什麼?
A:《如龍7》最大的變化自然是系統上的變化,但除此之外也有其他的提升,比如這次遊戲的舞臺搬到了橫濱,地圖的大小有之前神室町的3倍大左右。再有就是我們為《如龍7》開發了很多新的小遊戲。
Q:那麼地圖大了3倍之後,在地圖設計上有什麼區別嗎?
A:這次的地圖會分為很多個區(按敵人等級劃分),所以在設計上也是每個區域分開進行的,因為地圖比較大,設計起來也比之前辛苦。
Q:說到地圖分區的問題,本作的地圖上不同區域的敵人等級不同,有些區域的敵人等級高,貿然進入會比較危險。那麼如果玩家只玩主線劇情,推進速度比較快的話,會不會出現突然打不過需要去練級的情況?
A:我們在開發中有經過一些計算,即使只通過主線任務的戰鬥也能讓玩家升級到一定的等級。但如果完全避免做支線任務的話,可能會在一些戰鬥中比較困難,因為支線任務會讓玩家得到更多的戰鬥技能。畢竟遊戲已經變成了RPG玩法,這種情況也比較正常吧。
Q:這次遊戲加入了職業系統,這些職業是如何解鎖的?總共有多少種職業呢?
A:可以轉職的職業,一種是最開始就能看得到的,另一種是需要某些特定條件才能解鎖的,玩家必須達到一定的屬性要求才能夠轉職。
遊戲中能夠控制的角色總共有7位,每一個人初始都有自己的專屬職業,再加上一些性別限定的職業,遊戲中的職業總數大概有20多種。而且遊戲發售之後,還會通過DLC追加一些職業。
Q:我們知道角色的職業會很大的影響戰鬥風格,那麼不同職業會對劇情或者小遊戲產生影響嗎?
A:職業不會對劇情或小遊戲產生影響,但相反的,玩小遊戲會影響到玩家的轉職。因為每種小遊戲會增長不同的屬性值,假設你經常唱卡拉OK,那麼你的魅力屬性就會增長,從而引導你轉職為男公關
Q:角色轉職的好處是什麼?
A:切換職業會改變角色的屬性,一些屬性會變低,而另一些屬性會變高。另外每個職業的技能是不同的,有些職業的高等級技能在學會之後是可以繼承的,切換到其他職業時也可以使用。我們在設計上有過相關的調整,不會讓玩家覺得不想換職業。
Q:同伴的存在會對遊戲造成哪些影響?
A:同伴之間存在羈絆值,增加羈絆值會解鎖一些不一樣的東西,比如技能、協同攻擊等。羈絆值則是通過和同伴一起行動獲得的,比如一起去公關俱樂部。
Q:既然玩法變成了RPG,那麼本作中武器和裝備系統是怎樣的呢?
A:武器和裝備與其他的RPG遊戲差不多,不同的武器會提升某些特定的屬性。武器有職業和角色的限制,一些裝備可能還會帶有一些特殊的效果(比如普通攻擊時追加暈厥狀態)。
裝備可以在商店購買,也會在戰鬥中掉落,遊戲中還有副本迷宮,在裡面也會得到裝備。
Q:戰鬥中有花樣繁多的極技和「隨叫隨到」技能,這些技能是如何獲得的呢?
A:極技是通過提升職業等級之後解鎖的,像之前說的,一些職業的極技是可以繼承的。
隨叫隨到一般是通過支線任務解鎖的,在某些支線任務中你會遇到一些特殊角色,完成任務後他們將加入隨叫隨到的名單裡,在之後戰鬥中就可以通過花費金錢來召喚他們了。
Q:雖然之前的《如龍》作品也有一些無釐頭的成分,但這次藉由主角春日一番的幻想,把遊戲做得更加誇張和奇幻了,為什麼這樣設計?
A:主要是因為遊戲類型的變化吧,《如龍》給人們的印象都是現代背景的,但要做RPG玩法的話,很難在現實的背景下完整的呈現出來,因此這次會故意做得奇幻一些。這樣在視覺上也會更有趣味一些。
Q:最後,請您跟中國的《如龍》粉絲們說幾句吧。
《如龍7》的系統和主角都有了變更,但我們覺得這是一個新的起點,相信不論是老的如龍玩家,還是剛剛接觸系列的玩家,都可以開心遊玩,為此我們是非常用心的在開發。使用《如龍7》這個正式的標題,也是因為雖然主角和遊戲類型都有變化,但它的世界觀還是承接之前作品的。這次《如龍7》也系列首次加入了簡體中文,相比之前的繁體中文能讓大家得到更好的遊戲體驗。