在去年如龍7宣布將改成回合制遊戲後,在一段時間內收到的不少人的嘲諷,作為將日本黑道文化描繪的最為清晰的作品,如龍系列一直以來都得到了許多玩家們的喜愛。但是這個回合制確實讓很多人吐槽。不過隨著《如龍7》的上線,遊戲本身具備的遊戲性還是得到了玩家們的認可,銷量方面也是持續走高,而在《如龍7》成功後很多玩家也在討論到底如龍7的成功關鍵所在。
首先是因為《如龍》系列雖然一直以來都主打著動作照排,但是其實忠實玩家們都知道,如龍的動作性非常的弱,整個戰鬥到了後期會顯得重複。因此這一代才會選擇用回合制的方式來打造。而另一方面則是因為《如龍》真正意義上的最大賣點也並非是戰鬥系統,這樣的修改雖然看上去是傷筋動骨,但其實並沒有動如龍的根本。
如龍系列最大的特色在於它獨特的日本黑道風格和眾多的小遊戲,這才是如龍備受玩家們喜愛的原因。而在這方面《如龍7》可以說是PS4時代在整體完成度、表現力和豐富程度上表現最好的如龍作品。特別是這一次的劇情設計上。在之前幾代如龍中劇本創作者橫皮爾博格的表現確實讓人一言難盡,但是在《如龍7》上不得不說他的表現好了許多,在整個劇情推進中從早期的充滿懸疑的荒川真澄童年悲慘遭遇,切入到中期的黑道明爭暗鬥,都凸顯了大時代之下小人物的悲歡。而這方面其實一直以來日本文化中比較擅長的,相比於桐生一馬這樣的天選之子。春日一番更加容易引起人們內心的認同感。這一點上也是《如龍7》代入感成功的關鍵。
這些也就是為什麼《如龍7》大家普遍的感受非常認同,同時在fami通上拿下高分的原因,畢竟在RPG遊戲中最重要的還是劇情。