如果詛咒伴隨自出生一刻,如果付出再多都不被認可,如果相愛相思卻天人兩隔,如果解救蒼生需以命相搏。
被太多虛妄的苦難強加一身的人仿佛神明的棄子,夜深人靜,空谷寂寥,孑然一身的少年心懷天下卻無奈囿於山野。但他沒有就此對命運叩首,他向我,向我們,寫下了這世間最壯麗的史詩。這首詩的名字,叫做——
《神舞幻想》
FAITH OF DANSCHANT
《神舞幻想》是由北京九鳳研發、網元聖唐發行,通過虛幻4引擎歷時4年打造的國風奇幻RPG,遊戲於3月23日在Steam上架,並進行限時兩周特惠-16%¥75。遊戲以上古九州為故事背景,講述了人神和平相處的局面打破,神明不再眷顧人間,災難席捲大地,少年飛星與同伴一起拯救蒼生的故事。
假如說《仙劍奇俠傳》開創了國風遊戲一個全新的時代,那《神舞幻想》想做的,就是接過這面旗子讓它去更高的地方飄揚。國風奇幻文化是只有我們才有的瑰寶,這裡面有用之不竭的想法和創造。近年來此類題材遊戲日漸式微,此時的《神舞幻想》就如同白衣勝雪的俠客,負劍立於黑夜,轉身劃出一道曙光。
對《史記》、《山海經》等古代著作有所了解的人也許會對《神舞幻想》的故事產生更大的共鳴,因為上古九州的背景,其中涉及的諸多人物都在很大程度上借鑑了這些古書所描繪的歷史。架空但不無端虛妄,故事才能飽滿鮮活起來。
一瞬百般宜,無論笑與啼。
——謝絳《菩薩蠻(詠目)》
望舒是中國神話傳說中為月駕車的神,《離騷》中寫道,「前望舒使先驅兮」,以望舒指代月亮。而以「望舒」為名的女子,也正如皎月一般明亮美好。
故國覆滅,父母被害,唯一的親人弟弟也不知所蹤,望舒過早經歷了與家人的生離死別。她的眼中只有賺更多的錢,這樣才有機會找到小弟、為父母報仇,甚至重建她的國家,讓流亡各地的倏忽族能夠重返家園。
直到她遇到了飛星,那個生命中與她連結紅線的少年。他們共同為九州百姓而戰,那個她口中罵個不停的呆子,也慢慢佔據了她的內心。在靜謐月下,在花瓣飄零的樹旁,飛星認真地說,在我身邊的,是這世上最美的女子。
「晴夜遙相似,秋堂對望舒。」她渾然不覺,自己早已不是一個人。
如果你被月下表白的一幕所感動,請記得其背後是虛幻4引擎和製作方的努力和用心。
古香古色的風鳴村,風景秀美的神水鄉,終年覆雪的高氏山,繁華喧鬧的陶唐帝都,遊戲中的每一個場景都極具代表性。海面上的懸浮神跡,雲海間的成群飛魚,城鎮中的各族百態,這一幕幕的奇景無不吸引著玩家駐足欣賞。
人物細節方面,因為動態捕捉和面部捕捉的加入,人物的一顰一笑一舉一動都顯得真實自然,絲毫沒有拖泥帶水的感覺。開心,難過,害羞,厭惡,這些生動且富有感染力的表情作為劇情的點綴,使整個畫面呼之欲出。
人物肢體動作幾乎與真人無異,尤其體現在詠舞祭天、BOSS對戰這類大型場面上。婀娜的舞姿,靈動的跳躍,一幀幀畫面緊湊推進,共同為玩家帶來了震撼的視覺體驗。
少年負壯氣,奮烈自有時。
——李白《少年行二首》
飛星的出生本應了吉兆,卻被身邊的人厭棄為「災星」。這種怪罪全因飛星身邊總是會無端出現許多怪事,與他親近的人往往也橫遭劫禍。
適逢九州共主伊祁帝在位,一場名為「淨」的災難席捲各國,北鬥南鬥星神於天際消逝,九州陷入一片恐慌。雖身處江湖之遠,但飛星願為天下蒼生踏上不歸的旅程。
遊戲以飛星與企圖擅自入村的歹人的遭遇作為開始,通過這第一場戰鬥玩家就已經可以對《神舞幻想》的「原創回合制」初見端倪。
在傳統觀點裡,回合制遊戲在實時操作方面要求相對較低,更多需要的是通過裝備的壓制和技能的合理釋放取得勝利。而《神舞幻想》獨創的「BEC系統」(Battle Enchanted Combo)作為原創回合戰鬥的核心特色,包含弱點時間、連擊機制、兩系技能、神援玩法四個部分。通過招式的策略調整和對時機的把控,不依靠等級和裝備就能打出更高更有效的傷害,戰鬥也因此變得飄逸靈動起來。
弱點攻擊會在短時間內暴露敵方弱點,此時我方所有攻擊獲得加成。利用好這一點,玩家即可在短時間內打出大量輸出。敵我雙方的站位決定了戰鬥策略,通過合理的移動來攻擊後排敵人或躲避強力攻擊。
兩系技能的設計也給了戰鬥更多可能,不同的招式可以分別積攢劍陣和元靈的能量,持續的劍陣系和爆發的元靈系各具效用,並可供玩家選擇在不同情況下打出,起到扭轉戰局的作用。隨著遊戲的進行,神祇援助系統提供的神明會越來越多。戰鬥中能量槽積攢到一定程度時,本回合結束後神明就會自動現身,對敵人發動強大攻擊。
遊戲中,玩家需要在極短時間內進行預判、反應和選擇,掌握最合理技能輸出節奏,統籌全局,最終取得戰鬥的勝利。敵人在消滅後不會重生,玩家不能通過靠無腦刷級來碾壓敵人,每一場戰鬥變得獨一無二。
這些改變讓回合制不再是死板的代名詞,戰鬥過程中也需要全身心的投入,因為哪怕一秒鐘的延誤也會讓整場戰鬥以失敗告終。
翩翩我公子,機巧忽若神。
——曹植《侍太子坐詩》
久居山中避世不見的神醫雲傾在遇到飛星之前或許會就這麼平靜地生活下去。但種種跡象表明自己與這場名為「淨」的浩劫有著千絲萬縷的聯繫,他隨飛星來到伊祁帝麾下,為了蒼生貢獻著自己的一份力量。
滅國之仇,兄弟反目,也許劇情中的一些橋段多少有些落於俗套,但必須要說的是,《神舞幻想》擁有著一個充滿文化和藝術底蘊的世界觀架構。
《神舞幻想》構建的世界是最讓人著迷的地方。正如標題所述,神和舞是這個故事尤為重要的核心。
伊祁,重華,丹朱,這些三皇五帝時期的人物在充分尊重歷史傳說的情況下加入充滿創造力的想像,使得整個故事兼顧文學性和藝術性的同時讓玩家更容易理解並接受。女媧,大羿,禍天,這一些根據《山海經》記載而改編來的神明讓故事得以鮮活飽滿,更加天馬行空不受局限。
無論是風鳴村的儺舞,望舒表達愛意的倏忽族舞蹈,或是結尾嵐湘的祭天詠舞,貫穿始末的舞蹈都是整個故事脈絡重要的組成部分。神話時代的舞蹈是人與神交流的媒介,巫祝們通過歌舞來向神明傳達心願,並渴望以此接收來自神明的旨意。
在伊祁帝,也就是歷史上堯的時代,就已將巫和神通化為以舞祭天的概念。面對災禍與劫難,渺小的人類無力應對只能寄希望於上天能降下神意解救蒼生。而這恰恰也表明那時的人們就已不會乖乖妥協,哪怕渺茫,他們也願意以一種積極的態度與上天交流。
「只有人神合一,天人合一,齊心詠唱,才能驅散混沌。」遊戲中對主題曲《天詠》的這句闡述,也正是整個故事所想表達的主旨吧。
一點浩然氣,千裡快哉風。
——蘇軾《水調歌頭·黃州快哉亭贈張偓佺》
回合制戰鬥系統的顛覆性革新,基於虛幻4引擎打造的美輪美奐的人物及場景,配合極具文化底蘊的背景和劇情,在50多個小時的單周目遊戲時間裡,《神舞幻想》為玩家描繪出一幅波瀾壯闊的九州畫卷。
不同國家的風土人情,人類與神明和諧矛盾不斷交織的關係,散落在世界各地的NPC用他們的語言講述了這個悽美卻宏大的故事。奇幻與古韻揉合進驚心動魄的戰鬥和暗藏玄機的對話當中,你會迫不及待地想開始下一場對決,也會急切地想了解接下來會發生怎樣曲折的情節。
瓊琚雖美,奈何白玉微瑕。《神舞幻想》作為國產古風RPG遊戲的創新者,雖已踏出一大步,但還是有很多需要改進的地方。
每一處場景的設計和渲染最初都讓人眼前一亮,但活動空間卻太過局限,很多地方的空氣牆讓玩家無法盡情地探索整個世界;戰鬥系統的改進非常有趣,只是時間把控上還是拖沓了一點,省去一些不必要的特效會更加讓戰鬥體驗趨於完美;沒有地圖和任務指示會增加遊戲的新鮮度和探索性,但一些不適應的玩家也會因此在漫無目的後失去對遊戲的興趣。
但以上種種並不能掩蓋遊戲整體散發的光芒,在如今大作不斷,動作射擊類遊戲大行其道的遊戲市場下,《神舞幻想》還能堅持以華夏民族引以為豪的文化作為載體,沒有偏安一隅而是在傳統模式下推陳出新,傾力為玩家奉獻一段美好的回憶,我想這是一定值得被大加稱讚的地方。